feat: 大幅优化战斗体验与编队系统

1. 扩展英雄/怪物网格站位到10个槽位
2. 重构默认攻击距离计算逻辑,按职业动态适配
3. 重做英雄站位与移动系统,新增同阵营间距约束
4. 调整rogue模式怪物数量与强度配置,提升战斗爽感
5. 重构刷怪逻辑为匀速曲线+欠账补刷,优化刷怪节奏
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pan
2026-08-12 17:56:59 +08:00
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commit a905db8e48
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@@ -75,7 +75,7 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
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heroGrid: [-1, -1, -1, -1, -1, -1],
heroGrid: [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1],
monGrid: [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1],
/** 本局真实死亡的英雄快照列表,供后续复活机制消费;整局结束(MissionEnd)时清空 */
dead_heroes: [] as DeadHeroRecord[],