fix(mission): 修复回合开始前未选英雄直接开战的问题
调整关卡战斗阶段切换逻辑,新增MissionPhase.Battle相位守卫,避免未选择英雄就自动进入战斗导致玩家判负;同时调整mission.prefab的UI布局参数适配新逻辑
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@@ -3131,7 +3131,7 @@
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"_lpos": {
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"__type__": "cc.Vec3",
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"x": 0,
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"y": 589.929,
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"y": 902.919,
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"z": 0
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},
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||||
"_lrot": {
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@@ -3588,7 +3588,7 @@
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"_lpos": {
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||||
"__type__": "cc.Vec3",
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||||
"x": 0,
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||||
"y": 331.679,
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||||
"y": 644.669,
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||||
"z": 0
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||||
},
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||||
"_lrot": {
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@@ -3661,7 +3661,7 @@
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||||
"_top": 535,
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"_bottom": 645,
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||||
"_horizontalCenter": 0,
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||||
"_verticalCenter": -308.321,
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"_verticalCenter": 4.668999999999983,
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||||
"_isAbsLeft": true,
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||||
"_isAbsRight": true,
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||||
"_isAbsTop": true,
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||||
@@ -3766,7 +3766,7 @@
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||||
"_lpos": {
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||||
"__type__": "cc.Vec3",
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||||
"x": 0,
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||||
"y": 70.17200000000003,
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||||
"y": 383.162,
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||||
"z": 0
|
||||
},
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||||
"_lrot": {
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@@ -4620,7 +4620,7 @@
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"_top": 340.279,
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||||
"_bottom": -521.315,
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||||
"_horizontalCenter": 0,
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||||
"_verticalCenter": -569.828,
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||||
"_verticalCenter": -256.838,
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||||
"_isAbsLeft": true,
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||||
"_isAbsRight": true,
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||||
"_isAbsTop": true,
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||||
@@ -5384,8 +5384,8 @@
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||||
},
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||||
"_lpos": {
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||||
"__type__": "cc.Vec3",
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||||
"x": 230,
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||||
"y": 1110,
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||||
"x": 0,
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||||
"y": 980,
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||||
"z": 0
|
||||
},
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||||
"_lrot": {
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||||
@@ -6711,11 +6711,11 @@
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||||
"__prefab": {
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||||
"__id__": 320
|
||||
},
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||||
"_alignFlags": 33,
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||||
"_alignFlags": 17,
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||||
"_target": null,
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||||
"_left": 310,
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||||
"_right": 30,
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||||
"_top": 20,
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||||
"_top": 150,
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||||
"_bottom": 638.669,
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||||
"_horizontalCenter": 0,
|
||||
"_verticalCenter": 0,
|
||||
@@ -6868,7 +6868,6 @@
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||||
"time_label": {
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||||
"__id__": 305
|
||||
},
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||||
"phase_label": null,
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||||
"tooltip": {
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||||
"__id__": 240
|
||||
},
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