feat: 实现战斗准备阶段英雄复活与入场动画
在准备阶段开始时,通过 PhasePrepareStart 事件触发英雄状态重置: - 死亡英雄复活并恢复满血,播放下落入场动画 - 英雄实体在死亡时移至墓地并禁用碰撞,避免战斗逻辑干扰 - 更新英雄数量UI以反映复活后的状态
This commit is contained in:
@@ -342,6 +342,7 @@ export class MissionComp extends CCComp {
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smc.vmdata.mission_data.in_fight = false;
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smc.mission.stop_spawn_mon = true;
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// 不隐藏开始按钮,点击事件在 onStartFightBtnClick 内部做了阶段拦截
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oops.message.dispatchEvent("PhasePrepareStart");
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break;
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case MissionPhase.Prepare:
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