refactor(技能系统): 移除未使用属性并优化目标选择逻辑
- 移除 Skill.ts 中未使用的 wfuny 属性赋值 - 将 SCastSystem 中的目标选择逻辑重构为统一方法 - 在施放技能前增加目标有效性检查,避免无效操作 - 移除 HeroAtkSystem 中未使用的导入和接口字段 - 调整 SkillSet 中技能 6008 的 ready 参数值
This commit is contained in:
@@ -235,7 +235,7 @@ export const SkillSet: Record<number, SkillConfig> = {
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6008: {
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uuid:6008,name:"水球",sp_name:"ball_water",icon:"1126",TGroup:TGroup.Enemy,TType:TType.Frontline,readyAnm:"",endAnm:"",act:"atk",DTType:DTType.single,
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ap:100,hit_count:2,hitcd:0.3,speed:720,with:90,
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ready:8001,EAnm:0,DAnm:9001,RType:RType.linear,EType:EType.collision,
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ready:0,EAnm:0,DAnm:9001,RType:RType.linear,EType:EType.collision,
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buffs:[],debuffs:[],info:"对前方单个目标造成100%攻击的伤害",
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},
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