refactor(技能系统): 移除未使用属性并优化目标选择逻辑

- 移除 Skill.ts 中未使用的 wfuny 属性赋值
- 将 SCastSystem 中的目标选择逻辑重构为统一方法
- 在施放技能前增加目标有效性检查,避免无效操作
- 移除 HeroAtkSystem 中未使用的导入和接口字段
- 调整 SkillSet 中技能 6008 的 ready 参数值
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2026-03-16 19:33:24 +08:00
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@@ -235,7 +235,7 @@ export const SkillSet: Record<number, SkillConfig> = {
6008: {
uuid:6008,name:"水球",sp_name:"ball_water",icon:"1126",TGroup:TGroup.Enemy,TType:TType.Frontline,readyAnm:"",endAnm:"",act:"atk",DTType:DTType.single,
ap:100,hit_count:2,hitcd:0.3,speed:720,with:90,
ready:8001,EAnm:0,DAnm:9001,RType:RType.linear,EType:EType.collision,
ready:0,EAnm:0,DAnm:9001,RType:RType.linear,EType:EType.collision,
buffs:[],debuffs:[],info:"对前方单个目标造成100%攻击的伤害",
},