refactor(战斗): 重构英雄与怪物属性系统,简化数据结构

- 移除 HeroSkillsComp 组件,将技能逻辑合并到 HeroAttrsComp
- 将属性从 Attrs 枚举映射改为 HeroAttrsComp 中的独立字段
- 为 HeroAttrsComp 添加攻击和技能冷却时间管理功能
- 统一英雄和怪物的属性初始化方式,简化配置数据
- 在 GameSet 中添加击退概率配置项
- 修复 SkillView 中属性名大小写错误
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2026-03-11 23:13:21 +08:00
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commit a544f65d73
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@@ -104,6 +104,7 @@ export enum FightSet {
CHOU_GOLD=100,//抽卡需要的金币
BACK_RANG=30,//后退范围
FiIGHT_TIME=60*10,//战斗时间
BACK_CHANCE=40,//击退概率
}
export enum IndexSet {