fix(战斗逻辑): 修复非战斗状态下技能释放和状态同步问题
- 在 SCastSystem 中增加战斗状态检查,防止非战斗时误触发技能 - 同步 mission.in_fight 状态到 vmdata.mission_data.in_fight 以保持数据一致性 - 调整 MissionCardComp 在波次开始时正确布局卡牌槽位并分发卡牌 - 优化游戏地平线位置和 UI 布局参数
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@@ -11,7 +11,7 @@ export enum BoxSet {
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LETF_END = -420,
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RIGHT_END = 420,
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//游戏地平线
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GAME_LINE = -40,
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GAME_LINE = 0,
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//攻击距离
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}
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