From a302bbd65ff432d06ef1c1a401b73c0c92a8f244 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: panw Date: Fri, 11 Jul 2025 11:12:06 +0800 Subject: [PATCH] dd --- assets/script/Design.md | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/assets/script/Design.md b/assets/script/Design.md index 81a21a28..f8006f64 100644 --- a/assets/script/Design.md +++ b/assets/script/Design.md @@ -14,10 +14,10 @@ lv3:40个 ...以此类推, 每达到一次要求 可以选择获取当前还未获取的装备,或升级现有装备,武器,盾牌,饰品,共用一个装备石要求池(如lv1 选择了1级武器,lv2 可以选择升级武器到lv2,或者获取lv1的盾牌和饰品) ## 英雄等级成长系统设计文档 -### 基础类型 (HType) -- **战士 (warrior = 0)**: 近战物理输出,高生存能力 -- **远程 (remote = 1)**: 远程物理输出,中等生存能力 -- **法师 (mage = 2)**: 魔法输出,低生存能力但高伤害 +### 基础类型 (HType) (英雄职业 暂时 无特殊区别) +- **战士 (warrior = 0)**: +- **远程 (remote = 1)**: +- **法师 (mage = 2)**: ## 经验值系统