feat: 添加冰冻效果并移除调试组件

- 在 GameSet 中添加冰冻时间常量 FROST_TIME
- 在 HeroAttrsComp 中新增 toFrost 方法用于处理冰冻状态
- 在 HeroAtkSystem 中增加冰冻判定,命中时触发冰冻效果并显示冰冻特效
- 简化 HeroViewComp 中的冰冻特效方法,移除眩晕特效方法
- 删除调试用的 HSkillComp 组件及其 meta 文件
- 调整 HeroBuffSystem 的计时器间隔,使冰冻状态更平滑地递减
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2026-03-19 19:08:50 +08:00
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@@ -214,7 +214,6 @@ export class Skill extends ecs.Entity {
sDataCom.Attrs[Attrs.critical] = cAttrsComp.critical + addCrt;
sDataCom.Attrs[Attrs.freeze_chance] = cAttrsComp.freeze_chance + addFrz;
sDataCom.Attrs[Attrs.back_chance] = cAttrsComp.back_chance + addBck;
sDataCom.s_uuid=s_uuid
sDataCom.fac=cAttrsComp.fac
sDataCom.ext_dmg=ext_dmg