diff --git a/assets/script/game/common/config/heroSet.ts b/assets/script/game/common/config/heroSet.ts index 0e2f0f45..517a54fd 100644 --- a/assets/script/game/common/config/heroSet.ts +++ b/assets/script/game/common/config/heroSet.ts @@ -112,17 +112,18 @@ export interface HSkillInfo { overrides?: SkillOverrides; // 角色专属参数覆盖 } /* - *=============英雄配置列表================ - * 英雄规则设定 - * 战士 专注 受攻击触发技能 - * 射手 专注 施法触发技能 - * 法师 专注 战斗开始触发技能 - * 辅助 专注 战斗结束触发技能 - * + *=============英雄配置列表================ + * 职业触发规则 (v3) + * 战士 专注 atked(受击) + dead(死亡) 触发 — 承伤坦克定位 + * 刺客 专注 atking(攻击) + dead(死亡) 触发 — 高风险高回报近战 + * 射手 专注 atking(攻击) + fstart(战前) 触发 — 稳定远程输出 + * 法师 专注 atking(攻击) + field(驻场) 触发 — 魔法输出+被动光环 + * 辅助 专注 atking(攻击) + revive(复活) 触发 — 战斗支援 + * * 设定中的英雄都是1级,最高可以升级到3级(不在列表内提现,升级在游戏内进行) * skills[0]是普通攻击技能 * skills[1]是等级2时的技能,skills[2]是等级3时的技能 - * + * * 属性基准(pool_lv:1,lv:1) : SPEED:800, AP:30 | HP:300 | skills[0].cd = 1.0 (普通) * 坦克(pool_lv:1,lv:1) : SPEED:800, AP:25 | HP:450 | skills[0].cd = 2.3 或 2.8 (很慢+/很慢) - 突出沉重感与承伤定位 * 近战dps(pool_lv:1,lv:1) : SPEED:800, AP:50 | HP:250 | skills[0].cd = 0.3 或 0.5 (极速/快速+) - 强化割草连击爽感 @@ -156,11 +157,12 @@ export const HeroInfo: Record = { */ // ========== 攻速叠伤流 ========== - 5006:{uuid:5006,name:"疾风战士",path:"hk3", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Melee, - hp:200,ap:20, + 5006:{uuid:5006,name:"疾风刺客",path:"hk3", fac:FacSet.HERO,pool_lv:2,lv:1,type:HType.Melee, + hp:200,ap:35, skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:0.3,ccd:0}}, - atking:[{s_uuid:6401,t_num:1}], - info:"极速攻速,每次攻击叠加攻击力"}, + atking:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Self,ap:5}}], + dead:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Team,ap:8}}], + info:"极速攻速近战,每次攻击给自己叠攻击,死亡时把力量传给全队"}, 5205:{uuid:5205,name:"暴风射手",path:"ha3", fac:FacSet.HERO,pool_lv:2,lv:1,type:HType.Long, hp:180,ap:55, @@ -202,8 +204,9 @@ export const HeroInfo: Record = { // ========== 法师英雄 (保留 5101) ========== 5101:{uuid:5101,name:"奥术法师",path:"hm2", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Long,hp:150,ap:60, skills:{6003:{uuid:6003,lv:1,cd:1,ccd:0}}, - revive:{s_uuid:6501,r_num:1,upr:0.5}, - info:""}, + field:[6401], + atking:[{s_uuid:6401,t_num:2,overrides:{ap:3}}], + info:"驻场提供攻击力光环,每2次攻击为全队叠加攻击力"}, /* // 废弃旧英雄 5102:{uuid:5102,name:"火焰法师",path:"hm1", fac:FacSet.HERO,pool_lv:2,lv:1,type:HType.Long,hp:130,ap:120, @@ -224,21 +227,23 @@ export const HeroInfo: Record = { 5106:{uuid:5106,name:"寒冰学徒",path:"hm3", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Long, hp:130,ap:50, skills:{6007:{uuid:6007,lv:1,cd:1.5,ccd:0}}, + field:[6405], atking:[{s_uuid:6405,t_num:2}], - info:"水球攻击,每2次普攻为全队叠加冰冻概率"}, + info:"驻场提供冰冻光环,每2次普攻叠加冰冻概率"}, 5107:{uuid:5107,name:"霜寒法师",path:"hm5", fac:FacSet.HERO,pool_lv:2,lv:1,type:HType.Long, hp:160,ap:80, skills:{6007:{uuid:6007,lv:1,cd:1.0,ccd:0}}, + field:[6405], atking:[{s_uuid:6105,t_num:2,overrides:{ap:120,frz:25}}], - info:"水球普攻,每2次攻击触发冰刺AOE,25%冰冻概率冻住一排敌人"}, + info:"驻场冰冻光环,每2次攻击触发冰刺AOE,25%冰冻概率冻住一排敌人"}, 5108:{uuid:5108,name:"永冬贤者",path:"hm4", fac:FacSet.HERO,pool_lv:3,lv:1,type:HType.Long, hp:250,ap:110, skills:{6007:{uuid:6007,lv:1,cd:1.8,ccd:0}}, - fstart:[{s_uuid:6405,t_num:1,overrides:{ap:3}}], + field:[6405], atking:[{s_uuid:6105,t_num:1,overrides:{ap:150,frz:35,hit_count:8}}], - info:"开局给全队叠加冰冻率,每次攻击释放强力冰刺,35%冰冻概率"}, + info:"驻场强力冰冻光环,每次攻击释放冰刺,35%冰冻概率"}, /* // ========== 远程英雄 (旧) ========== @@ -277,14 +282,15 @@ export const HeroInfo: Record = { hp:150,ap:50, skills:{6004:{uuid:6004,lv:1,cd:0.9,ccd:0}}, atking:[{s_uuid:6302,t_num:2,overrides:{hit_count:3,ap:200}}], - info:"持续治疗,每2次普攻触发3次群体治疗,每次恢复200%攻击力"}, + revive:{s_uuid:6501,r_num:1,upr:0.3}, + info:"持续治疗,每2次普攻触发3次群体治疗,死后可复活一次继续治疗"}, 5305:{uuid:5305,name:"生命贤者",path:"hh3", fac:FacSet.HERO,pool_lv:3,lv:1,type:HType.Long, hp:200,ap:70, skills:{6004:{uuid:6004,lv:1,cd:1.0,ccd:0}}, - fstart:[{s_uuid:6402,t_num:1,overrides:{ap:25}}], atking:[{s_uuid:6302,t_num:1,overrides:{ap:250}}], - info:"开局给全队加25点生命上限,每次普攻后全队治疗250%攻击力"}, + revive:{s_uuid:6501,r_num:1,upr:0.5}, + info:"每次普攻后全队治疗250%攻击力,死后复活一次继续治疗"}, /* // ========== 刺客英雄 (旧) ========== @@ -300,6 +306,108 @@ export const HeroInfo: Record = { + // ========== 击退推拉流 ========== + 5209:{uuid:5209,name:"风弓手",path:"ha2", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Long, + hp:140,ap:45, + skills:{6005:{uuid:6005,lv:1,cd:0.7,ccd:0}}, + atking:[{s_uuid:6406,t_num:2}], + info:"快速射击,每2次攻击为全队叠加击退概率"}, + + 5210:{uuid:5210,name:"龙卷猎手",path:"ha3", fac:FacSet.HERO,pool_lv:2,lv:1,type:HType.Long, + hp:170,ap:70, + skills:{6005:{uuid:6005,lv:1,cd:0.9,ccd:0}}, + atking:[{s_uuid:6102,t_num:2,overrides:{bck:30,hit_count:3}}], + info:"每2次攻击释放龙卷风,30%击退概率推开一排敌人"}, + + 5404:{uuid:5404,name:"风暴刺客",path:"hc2", fac:FacSet.HERO,pool_lv:4,lv:1,type:HType.Melee, + hp:250,ap:100, + skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:0.5,ccd:0}}, + atking:[ + {s_uuid:6407,t_num:1}, + {s_uuid:6102,t_num:3,overrides:{bck:50,hit_count:5,ap:120}} + ], + dead:[{s_uuid:6406,t_num:1}], + info:"极速近战,每次攻击给全队加击退距离,每3次攻击释放龙卷风,死后全队永久击退率加成"}, + + // ========== 暴击爆发流 ========== + 5211:{uuid:5211,name:"猎鹰射手",path:"ha4", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Long, + hp:130,ap:55, + skills:{6002:{uuid:6002,lv:1,cd:0.9,ccd:0}}, + atking:[{s_uuid:6403,t_num:2}], + info:"稳定输出,每2次攻击为全队叠加暴击率"}, + + 5212:{uuid:5212,name:"穿心弩手",path:"ha1", fac:FacSet.HERO,pool_lv:3,lv:1,type:HType.Long, + hp:160,ap:80, + skills:{6003:{uuid:6003,lv:1,cd:1.0,ccd:0}}, + fstart:[{s_uuid:6403,t_num:1}], + atking:[{s_uuid:6404,t_num:2}], + info:"开局全队暴击强化,战斗中持续叠加暴击伤害"}, + + 5405:{uuid:5405,name:"死线执行者",path:"hc1", fac:FacSet.HERO,pool_lv:5,lv:1,type:HType.Melee, + hp:220,ap:120, + skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:1.5,ccd:0}}, + atking:[{s_uuid:6104,t_num:1,overrides:{ap:150,crt:35}}], + dead:[ + {s_uuid:6403,t_num:1,overrides:{ap:3}}, + {s_uuid:6404,t_num:1,overrides:{ap:3}} + ], + info:"每次攻击释放穿云箭穿透6个目标35%暴击率,死亡时给全队3层暴击+3层暴伤"}, + + // ========== 经济滚雪球流 ========== + 5109:{uuid:5109,name:"点金学徒",path:"hm2", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Long, + hp:120,ap:35, + skills:{6007:{uuid:6007,lv:1,cd:1.0,ccd:0}}, + field:[6401], + atking:[{s_uuid:6303,t_num:3,overrides:{gold:8}}], + info:"驻场提供攻击力光环,每3次普攻额外获得8金币"}, + + 5306:{uuid:5306,name:"商贾",path:"hh3", fac:FacSet.HERO,pool_lv:2,lv:1,type:HType.Long, + hp:150,ap:30, + skills:{6004:{uuid:6004,lv:1,cd:1.1,ccd:0}}, + atking:[{s_uuid:6303,t_num:2,overrides:{gold:12}}], + revive:{s_uuid:6501,r_num:1,upr:0.3}, + info:"战斗中持续产金币,死了也能复活继续赚钱"}, + + 5213:{uuid:5213,name:"丰收猎手",path:"ha2", fac:FacSet.HERO,pool_lv:4,lv:1,type:HType.Long, + hp:180,ap:65, + skills:{6002:{uuid:6002,lv:1,cd:0.8,ccd:0}}, + fstart:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{ap:8}}], + atking:[ + {s_uuid:6303,t_num:2,overrides:{gold:10}}, + {s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{ap:3}} + ], + info:"开战前全队加攻,边打边赚金币,每次攻击给全队加攻击力"}, + + // ========== 献祭亡语流 ========== + 5010:{uuid:5010,name:"烈焰殉道者",path:"hk5", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Melee, + hp:250,ap:30, + skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:1.5,ccd:0}}, + dead:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{ap:15}}], + info:"死亡时为全队永久增加15点攻击力"}, + + 5110:{uuid:5110,name:"亡语刺客",path:"hc2", fac:FacSet.HERO,pool_lv:3,lv:1,type:HType.Melee, + hp:280,ap:70, + skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:1.0,ccd:0}}, + atking:[{s_uuid:6405,t_num:2,overrides:{ap:1}}], + dead:[ + {s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{ap:10}}, + {s_uuid:6405,t_num:1,overrides:{ap:2}}, + {s_uuid:6301,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Team,ap:2,hit_count:2}} + ], + info:"活着时叠冰冻率,死亡时三重亡语:全队+10攻击+2层冰冻率+2层护盾"}, + + 5111:{uuid:5111,name:"血影绝杀",path:"hc1", fac:FacSet.HERO,pool_lv:5,lv:1,type:HType.Melee, + hp:300,ap:100, + skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:1.2,ccd:0}}, + atking:[{s_uuid:6404,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Self,ap:2}}], + dead:[ + {s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{ap:20}}, + {s_uuid:6404,t_num:1,overrides:{ap:2}}, + {s_uuid:6402,t_num:1,overrides:{ap:30}} + ], + info:"活着时每次攻击给自己叠暴伤,死后全队+20攻+2层暴伤+30血"}, + + /* @@ -356,6 +464,14 @@ export const HeroList: number[] = [ 5101, 5106, 5107, 5108, // 治疗续航流 5301, 5302, 5303, 5304, 5305, + // 击退推拉流 + 5209, 5210, 5404, + // 暴击爆发流 + 5211, 5212, 5405, + // 经济滚雪球流 + 5109, 5306, 5213, + // 献祭亡语流 + 5010, 5110, 5111, ]; diff --git a/assets/script/game/common/config/heros.md b/assets/script/game/common/config/heros.md index df50a466..b5433d74 100644 --- a/assets/script/game/common/config/heros.md +++ b/assets/script/game/common/config/heros.md @@ -1,7 +1,23 @@ -# 英雄流派设计 v2(基于现有系统) +# 英雄流派设计 v3(职业触发规则版) -> 基于现有触发器(atking/atked/fstart/fend/dead/call)+ SkillOverrides + buff_type 实现, -> 不需要任何新系统。 +> 基于职业触发规则 + SkillOverrides + buff_type + field(驻场) 实现 + +## 职业触发规则 + +> **核心规则:每个英雄只能使用其职业对应的两种触发类型。** + +| 职业 | 主触发1 | 主触发2 | 定位说明 | +|------|---------|---------|---------| +| **战士** | atked (受击) | dead (死亡) | 承伤坦克,越挨打越强,死了也有价值 | +| **刺客** | atking (攻击) | dead (死亡) | 高风险高回报,活着疯狂输出,死了留遗产 | +| **辅助** | atking (攻击) | revive (复活) | 战斗支援,边打边奶,死后复活继续服务 | +| **射手** | atking (攻击) | fstart (战前) | 稳定输出,开战前准备buff,持续射击 | +| **法师** | atking (攻击) | field (驻场) | 魔法输出+被动光环,在场时给全队增益 | + +**档位进阶规则:** +- 1档:通常只有主触发1,数值基础 +- 2档:主触发1强化,可能带主触发2 +- 3档:双触发齐全,数值进阶 ## 现有技能 ID 表 @@ -10,103 +26,48 @@ | 6001-6010 | 普攻弹道 | 近战6001, 远程6002-6010 | | 6101-6107 | 大招弹道 | 火球6101, 龙卷风6102, 穿云箭6104, 冰刺6105 等 | | 6301-6303 | 辅助技能 | 护盾6301, 治疗6302, 获取金币6303 | -| 6401-6409 | buff技能 | 攻击6401, 生命6402, 暴击6403, 暴伤6404, 冰冻6405, 击退6406, 距推6407, 穿刺6408, 风怒6409 | +| 6401-6409 | buff技能 | 攻击6401, 生命6402, 暴击6403, 暴伤6404, 冰冻6405, 击退6406, 距推6407, 穿透6408, 风怒6409 | | 6501 | 特殊 | 复活6501 | -## 四大流派 +## 八大流派 -### 流派一:攻速叠伤流 -**核心联动**:CD快 → atking触发频繁 → buff叠加 → 越打越强 -**关键属性**:普攻CD要短(0.3s-0.7s) - -### 流派二:铁壁反伤流 -**核心联动**:高HP承伤 → atked触发 → 护盾/加血 → 越挨打越硬 -**关键属性**:HP要高(450-600),CD可以慢 - -### 流派三:冰冻控制流 -**核心联动**:普攻带frz → 冻住敌人 → 全队安全输出 -**关键属性**:frz叠加(多个冰冻英雄效果叠加) - -### 流派四:治疗续航流 -**核心联动**:atking触发Heal → 全队持续回血 → 配合前排站场 -**关键属性**:atking触发频率 + ap值(治疗量) +| 流派 | 核心联动 | 职业组合 | +|------|---------|---------| +| 铁壁反伤 | 受击→护盾/加血→越挨打越硬 | 纯战士 | +| 攻速叠伤 | CD快→atking频繁→buff叠加→越打越强 | 射手+刺客 | +| 冰冻控制 | 普攻带frz→冻住敌人→全队安全输出 | 纯法师 | +| 治疗续航 | atking触发Heal→全队持续回血 | 纯辅助 | +| 击退推拉 | bck叠加→怪物被推回→延缓进攻 | 射手+刺客 | +| 暴击爆发 | 暴击率叠加→暴伤叠加→单发伤害指数增长 | 射手+刺客 | +| 经济滚雪球 | 获取金币→金币转战力→更快成型碾压 | 法师+辅助+射手 | +| 献祭亡语 | dead触发→全队巨额增益→用命换强大效果 | 战士+刺客 | --- ## 英雄详细配置 -> 每个流派 3 个英雄(1档基础 / 2档进阶 / 3档高阶),共 12 个新英雄 -> 加上现有 5 个已有英雄(5001-5002, 5301-5302, 5101),总计 17 个英雄 +> 每个流派 3 个英雄(1档基础 / 2档进阶 / 3档高阶),共 24 个新英雄 +> 加上 5 个已有英雄(5001-5002, 5101, 5301-5302),总计 29 个英雄 --- -### 流派一:攻速叠伤流 +### 流派一:铁壁反伤流(纯战士) -#### [5006] 疾风战士 — 1档 -- **职业**: 战士(近战) -- **HP/AP/CD**: HP200 / AP20 / CD0.3(极速割草) -- **触发**: atking 每第1次普攻 → 触发 6401(攻击强化) -- **heroSet 配置**: -``` -5006:{uuid:5006,name:"疾风战士",path:"hk3", fac:FacSet.HERO,cards_lv:1,lv:1,type:HType.Melee, - hp:200,ap:20, - skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:0.3,ccd:0}}, - atking:[{s_uuid:6401,t_num:1}], - info:"极速攻速,每次攻击叠加攻击力"} -``` -- **流派协同**: 自给自足,配合治疗流更持久 -- **一句话**: "他挥剑的速度比你看还快,每挥一下自己都变强一分" - -#### [5205] 暴风射手 — 2档 -- **职业**: 射手(远程) -- **HP/AP/CD**: HP180 / AP55 / CD0.5(快速) -- **触发**: atking 每第2次普攻 → 触发 6403(暴击强化) -- **heroSet 配置**: -``` -5205:{uuid:5205,name:"暴风射手",path:"ha3", fac:FacSet.HERO,cards_lv:2,lv:1,type:HType.Long, - hp:180,ap:55, - skills:{6002:{uuid:6002,lv:1,cd:0.5,ccd:0}}, - atking:[{s_uuid:6403,t_num:2}], - info:"远程快速射击,每2次攻击为全队叠加暴击率"} -``` -- **流派协同**: 给全队加暴击率,配合攻速流和铁壁流都很强 -- **一句话**: "她的箭不只穿甲,还穿运——让队友每发都变致命" - -#### [5403] 嗜血剑圣 — 3档 -- **职业**: 刺客(近战) -- **HP/AP/CD**: HP280 / AP90 / CD0.7(快速) -- **触发**: - - atking 每第1次 → 6401(攻击强化,overrides:{TGroup:TGroup.Self} 只给自己加 +8ap) - - dead → 6401(攻击强化,overrides:{TGroup:TGroup.Team} 死亡时给全队加攻) -- **heroSet 配置**: -``` -5403:{uuid:5403,name:"嗜血剑圣",path:"hc1", fac:FacSet.HERO,cards_lv:4,lv:1,type:HType.Melee, - hp:280,ap:90, - skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:0.7,ccd:0}}, - atking:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Self,ap:8}}], - dead:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Team,ap:10}}], - info:"每次攻击给自己叠攻击,死亡时把力量传给全队"} -``` -- **流派协同**: 叠加攻击最快(每0.7s叠一次+8ap),死了也有价值 -- **一句话**: "他杀得越多就越强,就算倒下,也让队友继承他的怒火" - ---- - -### 流派二:铁壁反伤流 +**核心联动**:高HP承伤 → atked触发 → 护盾/加血 → 越挨打越硬 +**关键属性**:HP要高(450-600),CD可以慢 #### [5007] 盾卫 — 1档 - **职业**: 战士(近战) - **HP/AP/CD**: HP450 / AP25 / CD2.3(很慢) -- **触发**: atked 每第2次受击 → 触发 6301(护盾,ap:3 自我加3层盾) +- **触发**: atked 每第2次受击 → 触发 6301(护盾) - **heroSet 配置**: ``` -5007:{uuid:5007,name:"盾卫",path:"hk1", fac:FacSet.HERO,cards_lv:1,lv:1,type:HType.Melee, +5007:{uuid:5007,name:"盾卫",path:"hk1", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Melee, hp:450,ap:25, skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:2.3,ccd:0}}, atked:[{s_uuid:6301,t_num:2}], info:"高血量坦克,受击2次自动加护盾"} ``` -- **流派协同**: 纯承伤,配合治疗流保持血线 - **一句话**: "打我两下?那是给我加盾的信号" #### [5008] 守护骑士 — 2档 @@ -115,25 +76,24 @@ - **触发**: atked 每第2次受击 → 触发 6301(护盾,overrides 改为全队+2层盾) - **heroSet 配置**: ``` -5008:{uuid:5008,name:"守护骑士",path:"hk2", fac:FacSet.HERO,cards_lv:3,lv:1,type:HType.Melee, +5008:{uuid:5008,name:"守护骑士",path:"hk2", fac:FacSet.HERO,pool_lv:3,lv:1,type:HType.Melee, hp:500,ap:20, skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:2.3,ccd:0}}, atked:[{s_uuid:6301,t_num:2,overrides:{TGroup:TGroup.Team,ap:2,hit_count:2}}], info:"受击时为全队加护盾,越被围殴全队越安全"} ``` -- **流派协同**: 全队护盾,配合任何流派都强 - **一句话**: "他挨的每一刀,都变成了全队的铠甲" #### [5009] 不屈战神 — 3档 - **职业**: 战士(近战) - **HP/AP/CD**: HP600 / AP30 / CD2.8(很慢) - **触发**: - - atked 每第1次 → 6301(护盾,overrides:{ap:4} 给自己加4层盾) - - atked 每第3次 → 6402(生命强化,给全队加 hp_max) - - dead → 6402(生命强化,overrides:{ap:40} 死亡时给全队加大血量) + - atked 每第1次 → 6301(护盾,Self +4层盾) + - atked 每第3次 → 6402(生命强化,全队加 hp_max) + - dead → 6402(生命强化,ap:40 死亡时全队加巨额血量) - **heroSet 配置**: ``` -5009:{uuid:5009,name:"不屈战神",path:"hk4", fac:FacSet.HERO,cards_lv:5,lv:1,type:HType.Melee, +5009:{uuid:5009,name:"不屈战神",path:"hk4", fac:FacSet.HERO,pool_lv:5,lv:1,type:HType.Melee, hp:600,ap:30, skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:2.8,ccd:0}}, atked:[ @@ -143,65 +103,126 @@ dead:[{s_uuid:6402,t_num:1,overrides:{ap:40}}], info:"血量最厚的前排,受击加盾+全队加血,死亡时给全队巨额生命强化"} ``` -- **流派协同**: 终极前排,受击加盾+全队生命强化,死了还给全队加血 - **一句话**: "他的HP就是全队的血库,站着是堡垒,倒下是遗产" --- -### 流派三:冰冻控制流 +### 流派二:攻速叠伤流(射手+刺客) + +**核心联动**:CD快 → atking触发频繁 → buff叠加 → 越打越强 +**关键属性**:普攻CD要短(0.3s-0.7s) + +#### [5205] 暴风射手 — 1档 +- **职业**: 射手(远程) +- **HP/AP/CD**: HP180 / AP55 / CD0.5(快速+) +- **触发**: atking 每第2次普攻 → 触发 6403(暴击强化) +- **heroSet 配置**: +``` +5205:{uuid:5205,name:"暴风射手",path:"ha3", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Long, + hp:180,ap:55, + skills:{6002:{uuid:6002,lv:1,cd:0.5,ccd:0}}, + atking:[{s_uuid:6403,t_num:2}], + info:"远程快速射击,每2次攻击为全队叠加暴击率"} +``` +- **一句话**: "她的箭不只穿甲,还穿运——让队友每发都变致命" + +#### [5006] 疾风刺客 — 2档(原"疾风战士",改职业为刺客) +- **职业**: 刺客(近战) +- **HP/AP/CD**: HP200 / AP35 / CD0.3(极速) +- **触发**: + - atking 每第1次 → 6401(攻击强化,Self +5ap) + - dead → 6401(攻击强化,Team +8ap) +- **heroSet 配置**: +``` +5006:{uuid:5006,name:"疾风刺客",path:"hk3", fac:FacSet.HERO,pool_lv:2,lv:1,type:HType.Melee, + hp:200,ap:35, + skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:0.3,ccd:0}}, + atking:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Self,ap:5}}], + dead:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Team,ap:8}}], + info:"极速攻速近战,每次攻击给自己叠攻击,死亡时把力量传给全队"} +``` +- **一句话**: "他挥刀的速度比你看还快,死了也把怒火留给队友" + +#### [5403] 嗜血剑圣 — 3档 +- **职业**: 刺客(近战) +- **HP/AP/CD**: HP280 / AP90 / CD0.7(快速) +- **触发**: + - atking 每第1次 → 6401(攻击强化,Self +8ap) + - dead → 6401(攻击强化,Team +10ap) +- **heroSet 配置**: +``` +5403:{uuid:5403,name:"嗜血剑圣",path:"hc1", fac:FacSet.HERO,pool_lv:4,lv:1,type:HType.Melee, + hp:280,ap:90, + skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:0.7,ccd:0}}, + atking:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Self,ap:8}}], + dead:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Team,ap:10}}], + info:"每次攻击给自己叠攻击,死亡时把力量传给全队"} +``` +- **一句话**: "他杀得越多就越强,就算倒下,也让队友继承他的怒火" + +--- + +### 流派三:冰冻控制流(纯法师) + +**核心联动**:atking叠frz + field驻场冰冻光环 → 冻住敌人 → 全队安全输出 +**关键属性**:frz叠加(多个冰冻英雄效果叠加)+ field被动光环 +**法师特色**:field(驻场)提供被动光环,英雄在场时全队获得增益,英雄死亡光环消失 → "保护法师"玩法 #### [5106] 寒冰学徒 — 1档 - **职业**: 法师(远程) -- **HP/AP/CD**: HP130 / AP50 / CD1.5(慢) -- **触发**: atking 每第2次 → 6405(冰冻强化,全队冰冻率+10%) +- **HP/AP/CD**: HP130 / AP50 / CD1.5(慢+) +- **触发**: atking 每第2次 → 6405(冰冻强化) +- **驻场**: field:[6405] — 在场时全队冰冻率被动加成 - **heroSet 配置**: ``` -5106:{uuid:5106,name:"寒冰学徒",path:"hm3", fac:FacSet.HERO,cards_lv:1,lv:1,type:HType.Long, +5106:{uuid:5106,name:"寒冰学徒",path:"hm3", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Long, hp:130,ap:50, skills:{6007:{uuid:6007,lv:1,cd:1.5,ccd:0}}, + field:[6405], atking:[{s_uuid:6405,t_num:2}], - info:"水球攻击,每2次普攻为全队叠加冰冻概率"} + info:"水球攻击,驻场提供冰冻光环,每2次普攻叠加冰冻概率"} ``` -- **流派协同**: 叠加冰冻率,多个冰冻英雄效果叠加 - **一句话**: "她的水球不伤人,但每发都让敌人离冰封更近一步" #### [5107] 霜寒法师 — 2档 - **职业**: 法师(远程) -- **HP/AP/CD**: HP160 / AP80 / CD1.0(普通) -- **触发**: atking 每第1次 → 6302(治疗,overrides 改为冰冻弹道技能) - → 实际用 6105(冰刺,自带 frz),通过 overrides 控制 +- **HP/AP/CD**: HP160 / AP80 / CD1.0(普通+) +- **触发**: atking 每第2次 → 6105(冰刺,overrides:{ap:120,frz:25}) +- **驻场**: field:[6405] — 在场时全队冰冻率被动加成 - **heroSet 配置**: ``` -5107:{uuid:5107,name:"霜寒法师",path:"hm5", fac:FacSet.HERO,cards_lv:2,lv:1,type:HType.Long, +5107:{uuid:5107,name:"霜寒法师",path:"hm5", fac:FacSet.HERO,pool_lv:2,lv:1,type:HType.Long, hp:160,ap:80, skills:{6007:{uuid:6007,lv:1,cd:1.0,ccd:0}}, + field:[6405], atking:[{s_uuid:6105,t_num:2,overrides:{ap:120,frz:25}}], - info:"水球普攻,每2次攻击触发冰刺AOE,25%冰冻概率冻住一排敌人"} + info:"驻场冰冻光环,每2次攻击触发冰刺AOE,25%冰冻概率冻住一排敌人"} ``` -- **流派协同**: AOE冰冻 + 暴击效果,配合冰冻率叠加 - **一句话**: "她的每发水球都在铺设寒冰之路,等冰刺降临就是敌人的末日" -#### [5108] 永冬贤者 — 3档 +#### [5108] 永冬贤者 — 3档(原fstart改为field驻场光环) - **职业**: 法师(远程) - **HP/AP/CD**: HP250 / AP110 / CD1.8(慢) -- **触发**: - - fstart → 6405(冰冻强化,overrides:{ap:3} 开局给全队加3层冰冻率) - - atking 每第1次 → 6105(冰刺,overrides:{ap:150,frz:35,hit_count:8}) +- **触发**: atking 每第1次 → 6105(冰刺,overrides:{ap:150,frz:35,hit_count:8}) +- **驻场**: field:[6405] — 在场时全队冰冻率强力光环 - **heroSet 配置**: ``` -5108:{uuid:5108,name:"永冬贤者",path:"hm4", fac:FacSet.HERO,cards_lv:5,lv:1,type:HType.Long, +5108:{uuid:5108,name:"永冬贤者",path:"hm4", fac:FacSet.HERO,pool_lv:5,lv:1,type:HType.Long, hp:250,ap:110, skills:{6007:{uuid:6007,lv:1,cd:1.8,ccd:0}}, - fstart:[{s_uuid:6405,t_num:1,overrides:{ap:3}}], + field:[6405], atking:[{s_uuid:6105,t_num:1,overrides:{ap:150,frz:35,hit_count:8}}], - info:"开局给全队叠加冰冻率,每次攻击释放强力冰刺,35%冰冻概率"} + info:"驻场强力冰冻光环,每次攻击释放冰刺,35%冰冻概率,保护她就是保护全队"} ``` -- **流派协同**: 开局冰冻增益 + 最强冰冻输出,控制流核心 -- **一句话**: "她到来之前,冬天就已经开始了" +- **一句话**: "她到来之前,冬天就已经开始了;她倒下时,冬天才真正结束" --- -### 流派四:治疗续航流 +### 流派四:治疗续航流(纯辅助) + +**核心联动**:atking触发Heal → 全队持续回血 → 配合前排站场 +**关键属性**:atking触发频率 + ap值(治疗量) +**辅助特色**:高阶辅助拥有revive(复活),死后可以复活继续治疗 #### [5303] 见习牧师 — 1档 - **职业**: 辅助(远程) @@ -209,91 +230,50 @@ - **触发**: atking 每第2次 → 6302(治疗 ap:300 全队) - **heroSet 配置**: ``` -5303:{uuid:5303,name:"见习牧师",path:"hh1", fac:FacSet.HERO,cards_lv:1,lv:1,type:HType.Long, +5303:{uuid:5303,name:"见习牧师",path:"hh1", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Long, hp:120,ap:40, skills:{6004:{uuid:6004,lv:1,cd:1.1,ccd:0}}, atking:[{s_uuid:6302,t_num:2}], info:"每2次普攻后治疗全队,恢复攻击力300%的生命值"} ``` -- **流派协同**: 基础治疗,配合铁壁流前排 - **一句话**: "她的治疗术还不太熟练,但每两次攻击后总能准时奶一口" #### [5304] 神圣医师 — 2档 - **职业**: 辅助(远程) - **HP/AP/CD**: HP150 / AP50 / CD0.9(快速) - **触发**: atking 每第2次 → 6302(治疗 overrides:{hit_count:3,ap:200} 持续3次治疗) +- **复活**: revive:{s_uuid:6501,r_num:1,upr:0.3} - **heroSet 配置**: ``` -5304:{uuid:5304,name:"神圣医师",path:"hh2", fac:FacSet.HERO,cards_lv:2,lv:1,type:HType.Long, +5304:{uuid:5304,name:"神圣医师",path:"hh2", fac:FacSet.HERO,pool_lv:2,lv:1,type:HType.Long, hp:150,ap:50, skills:{6004:{uuid:6004,lv:1,cd:0.9,ccd:0}}, atking:[{s_uuid:6302,t_num:2,overrides:{hit_count:3,ap:200}}], - info:"持续治疗,每2次普攻触发3次群体治疗,每次恢复200%攻击力"} + revive:{s_uuid:6501,r_num:1,upr:0.3}, + info:"持续治疗,每2次普攻触发3次群体治疗,死后可复活一次继续治疗"} ``` -- **流派协同**: 持续奶量更高,配合攻速流保持全队血线 -- **一句话**: "她的治疗像溪流,不是一次倒满,而是一直在续" +- **一句话**: "她的治疗像溪流,不是一次倒满,而是一直在续——死了也续" -#### [5305] 生命贤者 — 3档 +#### [5305] 生命贤者 — 3档(原fstart改为revive) - **职业**: 辅助(远程) - **HP/AP/CD**: HP200 / AP70 / CD1.0(普通) -- **触发**: - - fstart → 6402(生命强化,overrides:{ap:25} 开局给全队+25 hp_max) - - atking 每第1次 → 6302(治疗 overrides:{ap:250} 全队治疗250%AP) +- **触发**: atking 每第1次 → 6302(治疗 overrides:{ap:250} 全队治疗250%AP) +- **复活**: revive:{s_uuid:6501,r_num:1,upr:0.5} - **heroSet 配置**: ``` -5305:{uuid:5305,name:"生命贤者",path:"hh3", fac:FacSet.HERO,cards_lv:4,lv:1,type:HType.Long, +5305:{uuid:5305,name:"生命贤者",path:"hh3", fac:FacSet.HERO,pool_lv:4,lv:1,type:HType.Long, hp:200,ap:70, skills:{6004:{uuid:6004,lv:1,cd:1.0,ccd:0}}, - fstart:[{s_uuid:6402,t_num:1,overrides:{ap:25}}], atking:[{s_uuid:6302,t_num:1,overrides:{ap:250}}], - info:"开局给全队加25点生命上限,每次普攻后全队治疗250%攻击力"} + revive:{s_uuid:6501,r_num:1,upr:0.5}, + info:"每次普攻后全队治疗250%攻击力,死后复活一次继续治疗"} ``` -- **流派协同**: 开局加血 + 高频全队治疗,终极奶妈 -- **一句话**: "她的存在让全队的血条都变成了一条怎么也打不穿的河" +- **一句话**: "她的存在让全队的血条都变成了一条怎么也打不穿的河——因为死了她还会爬起来继续奶" --- -## 现有英雄保留(5个) +### 流派五:击退推拉流(射手+刺客) -| ID | 名称 | 流派定位 | 触发 | -|----|------|----------|------| -| 5001 | 见习战士 | 铁壁反伤流(入门) | atked→护盾 | -| 5002 | 盾骑士 | 铁壁反伤流(进阶) | atked→全队护盾 | -| 5101 | 奥术法师 | 特殊(复活机制) | revive | -| 5301 | 牧师 | 治疗续航流(入门) | atking→治疗 | -| 5302 | 医师 | 治疗续航流(进阶) | atking→持续治疗 | - -> 注:5003-5005, 5102-5105, 5201-5204, 5401-5402 这些旧英雄可以逐步替换为新设计英雄 - -## 流派协同速查 - -| 组合 | 效果 | 推荐配置 | -|------|------|----------| -| 攻速+治疗 | 叠伤快+持续回血=永动机 | 疾风+暴风+嗜血+见习牧师+神圣医师+盾卫 | -| 铁壁+治疗 | 前排硬+后排奶=推不倒 | 不屈+守护+盾卫+生命贤者+神圣医师+见习牧师 | -| 冰冻+攻速 | 冻住+暴击=安全秒杀 | 永冬+霜寒+寒冰+嗜血+暴风+生命贤者 | -| 冰冻+铁壁 | 冻住+承伤=双重安全 | 永冬+霜寒+不屈+守护+生命贤者+神圣医师 | - -## 英雄ID总表 - -| ID | 名称 | 档 | 职业 | 流派 | 核心触发 | 普攻CD | -|----|------|:--:|------|------|----------|--------| -| 5006 | 疾风战士 | 1 | 战士 | 攻速叠伤 | atking→6401 | 0.3s | -| 5205 | 暴风射手 | 2 | 射手 | 攻速叠伤 | atking→6403 | 0.5s | -| 5403 | 嗜血剑圣 | 3 | 刺客 | 攻速叠伤 | atking+dead→6401 | 0.7s | -| 5007 | 盾卫 | 1 | 战士 | 铁壁反伤 | atked→6301 | 2.3s | -| 5008 | 守护骑士 | 2 | 战士 | 铁壁反伤 | atked→6301(Team) | 2.3s | -| 5009 | 不屈战神 | 3 | 战士 | 铁壁反伤 | atked→6301+6402, dead→6402 | 2.8s | -| 5106 | 寒冰学徒 | 1 | 法师 | 冰冻控制 | atking→6405 | 1.5s | -| 5107 | 霜寒法师 | 2 | 法师 | 冰冻控制 | atking→6105 | 1.0s | -| 5108 | 永冬贤者 | 3 | 法师 | 冰冻控制 | fstart→6405, atking→6105 | 1.8s | -| 5303 | 见习牧师 | 1 | 辅助 | 治疗续航 | atking→6302 | 1.1s | -| 5304 | 神圣医师 | 2 | 辅助 | 治疗续航 | atking→6302(持续) | 0.9s | -| 5305 | 生命贤者 | 3 | 辅助 | 治疗续航 | fstart→6402, atking→6302 | 1.0s | - ---- - -### 流派五:击退推拉流 **核心联动**:bck叠加 → 怪物被频繁推回 → 延缓进攻节奏 → 远程安全输出 **关键属性**:击退概率(bck) + 击退距离(knockback_distance) @@ -303,29 +283,26 @@ - **触发**: atking 每第2次 → 6406(击退强化,全队击退概率+10%) - **heroSet 配置**: ``` -5209:{uuid:5209,name:"风弓手",path:"ha2", fac:FacSet.HERO,cards_lv:1,lv:1,type:HType.Long, +5209:{uuid:5209,name:"风弓手",path:"ha2", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Long, hp:140,ap:45, skills:{6005:{uuid:6005,lv:1,cd:0.7,ccd:0}}, atking:[{s_uuid:6406,t_num:2}], info:"快速射击,每2次攻击为全队叠加击退概率"} ``` -- **流派协同**: 基础击退率叠加,配合攻速流更快触发 - **一句话**: "她的箭不是要杀你,只是想让你滚远点" #### [5210] 龙卷猎手 — 2档 - **职业**: 射手(远程) - **HP/AP/CD**: HP170 / AP70 / CD0.9(普通+) -- **触发**: atking 每第2次 → 6102(龙卷风,自带击退效果) - overrides:{bck:30,hit_count:3} 加大击退概率 +- **触发**: atking 每第2次 → 6102(龙卷风,overrides:{bck:30,hit_count:3}) - **heroSet 配置**: ``` -5210:{uuid:5210,name:"龙卷猎手",path:"ha3", fac:FacSet.HERO,cards_lv:2,lv:1,type:HType.Long, +5210:{uuid:5210,name:"龙卷猎手",path:"ha3", fac:FacSet.HERO,pool_lv:2,lv:1,type:HType.Long, hp:170,ap:70, skills:{6005:{uuid:6005,lv:1,cd:0.9,ccd:0}}, atking:[{s_uuid:6102,t_num:2,overrides:{bck:30,hit_count:3}}], info:"每2次攻击释放龙卷风,30%击退概率推开一排敌人"} ``` -- **流派协同**: AOE击退,把怪物推回去给全队争取时间 - **一句话**: "他的龙卷风不挑食,来多少推多少" #### [5404] 风暴刺客 — 3档 @@ -334,23 +311,25 @@ - **触发**: - atking 每第1次 → 6407(距推强化,全队击退距离+20) - atking 每第3次 → 6102(龙卷风,overrides:{bck:50,hit_count:5,ap:120}) + - dead → 6406(击退强化,死亡时全队永久击退率加成) - **heroSet 配置**: ``` -5404:{uuid:5404,name:"风暴刺客",path:"hc2", fac:FacSet.HERO,cards_lv:4,lv:1,type:HType.Melee, +5404:{uuid:5404,name:"风暴刺客",path:"hc2", fac:FacSet.HERO,pool_lv:4,lv:1,type:HType.Melee, hp:250,ap:100, skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:0.5,ccd:0}}, atking:[ {s_uuid:6407,t_num:1}, {s_uuid:6102,t_num:3,overrides:{bck:50,hit_count:5,ap:120}} ], - info:"极速近战,每次攻击给全队加击退距离,每3次攻击释放强力龙卷风50%击退"} + dead:[{s_uuid:6406,t_num:1}], + info:"极速近战,每次攻击给全队加击退距离,每3次攻击释放龙卷风,死后全队永久击退率加成"} ``` -- **流派协同**: 同时叠击退概率+击退距离,击退流核心放大器 -- **一句话**: "他挥拳带风,拳风带龙卷,龙卷带走了整条路的敌人" +- **一句话**: "他挥拳带风,拳风带龙卷,龙卷带走了整条路的敌人——就算倒下,风也不会停" --- -### 流派六:暴击爆发流 +### 流派六:暴击爆发流(射手+刺客) + **核心联动**:暴击率叠加 → 暴伤叠加 → 单发伤害指数增长 **关键属性**:critical + critical_damage,配合高AP英雄 @@ -360,13 +339,12 @@ - **触发**: atking 每第2次 → 6403(暴击强化,全队暴击率+10%) - **heroSet 配置**: ``` -5211:{uuid:5211,name:"猎鹰射手",path:"ha4", fac:FacSet.HERO,cards_lv:1,lv:1,type:HType.Long, +5211:{uuid:5211,name:"猎鹰射手",path:"ha4", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Long, hp:130,ap:55, skills:{6002:{uuid:6002,lv:1,cd:0.9,ccd:0}}, atking:[{s_uuid:6403,t_num:2}], info:"稳定输出,每2次攻击为全队叠加暴击率"} ``` -- **流派协同**: 全队暴击率叠加,配合高AP英雄效果最好 - **一句话**: "她不求一击毙命,只求让每支箭都有暴击的可能" #### [5212] 穿心弩手 — 2档 @@ -377,180 +355,206 @@ - fstart → 6403(暴击强化,开局给全队暴击率) - **heroSet 配置**: ``` -5212:{uuid:5212,name:"穿心弩手",path:"ha1", fac:FacSet.HERO,cards_lv:3,lv:1,type:HType.Long, +5212:{uuid:5212,name:"穿心弩手",path:"ha1", fac:FacSet.HERO,pool_lv:3,lv:1,type:HType.Long, hp:160,ap:80, skills:{6003:{uuid:6003,lv:1,cd:1.0,ccd:0}}, fstart:[{s_uuid:6403,t_num:1}], atking:[{s_uuid:6404,t_num:2}], info:"开局全队暴击强化,战斗中持续叠加暴击伤害"} ``` -- **流派协同**: 开局暴击率+持续暴伤叠加,暴击流中期发力点 - **一句话**: "她开战前就给每支箭开了光,暴击伤害越打越夸张" -#### [5405] 死线执行者 — 3档 +#### [5405] 死线执行者 — 3档(原fstart改为dead) - **职业**: 刺客(近战) -- **HP/AP/CD**: HP220 / AP120 / CD1.5(慢) +- **HP/AP/CD**: HP220 / AP120 / CD1.5(慢+) - **触发**: - - fstart → 6403(暴击强化,overrides:{ap:3} 开局3层暴击率) - - fstart → 6404(暴伤强化,overrides:{ap:3} 开局3层暴伤) - - atking 每第1次 → 6104(穿云箭,自带crt:20,穿透6个目标) + - atking 每第1次 → 6104(穿云箭,overrides:{ap:150,crt:35} 穿透6个目标) + - dead → 6403(暴击强化,overrides:{ap:3} 死亡时全队+3层暴击率) + - dead → 6404(暴伤强化,overrides:{ap:3} 死亡时全队+3层暴伤) - **heroSet 配置**: ``` -5405:{uuid:5405,name:"死线执行者",path:"hc1", fac:FacSet.HERO,cards_lv:5,lv:1,type:HType.Melee, +5405:{uuid:5405,name:"死线执行者",path:"hc1", fac:FacSet.HERO,pool_lv:5,lv:1,type:HType.Melee, hp:220,ap:120, skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:1.5,ccd:0}}, - fstart:[ + atking:[{s_uuid:6104,t_num:1,overrides:{ap:150,crt:35}}], + dead:[ {s_uuid:6403,t_num:1,overrides:{ap:3}}, {s_uuid:6404,t_num:1,overrides:{ap:3}} ], - atking:[{s_uuid:6104,t_num:1,overrides:{ap:150,crt:35}}], - info:"开局3层暴击+3层暴伤,每次攻击释放穿云箭穿透6个目标35%暴击率"} + info:"每次攻击释放穿云箭穿透6个目标35%暴击率,死亡时给全队3层暴击+3层暴伤"} ``` -- **流派协同**: 终极暴击手,全队暴击叠加后他来收割 -- **一句话**: "他只出一刀,但那一刀的暴击数字能占满整个屏幕" +- **一句话**: "他只出一刀,但那一刀的暴击数字能占满整个屏幕——即使倒下,暴击也不会停" --- -### 流派七:经济滚雪球流 +### 流派七:经济滚雪球流(法师+辅助+射手) + **核心联动**:获取金币 → 金币转战力 → 更快成型碾压 -**关键属性**:Gold技能(6303) + fend/atking触发金币 +**关键属性**:Gold技能(6303) + atking/fstart触发金币 #### [5109] 点金学徒 — 1档 - **职业**: 法师(远程) - **HP/AP/CD**: HP120 / AP35 / CD1.0(普通) - **触发**: atking 每第3次 → 6303(获取金币,overrides:{gold:8}) +- **驻场**: field:[6401] — 在场时全队攻击力被动加成 - **heroSet 配置**: ``` -5109:{uuid:5109,name:"点金学徒",path:"hm2", fac:FacSet.HERO,cards_lv:1,lv:1,type:HType.Long, +5109:{uuid:5109,name:"点金学徒",path:"hm2", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Long, hp:120,ap:35, skills:{6007:{uuid:6007,lv:1,cd:1.0,ccd:0}}, + field:[6401], atking:[{s_uuid:6303,t_num:3,overrides:{gold:8}}], - info:"水球攻击,每3次普攻额外获得8金币"} + info:"驻场提供攻击力光环,每3次普攻额外获得8金币"} ``` -- **流派协同**: 基础金币产出,多个经济英雄叠加收益 - **一句话**: "她的法术不伤人,但她打出的每个水花都值两块钱" -#### [5306] 商贾 — 2档 +#### [5306] 商贾 — 2档(原fend改为revive) - **职业**: 辅助(远程) - **HP/AP/CD**: HP150 / AP30 / CD1.1(普通) -- **触发**: - - atking 每第2次 → 6303(获取金币,overrides:{gold:12}) - - fend → 6303(获取金币,overrides:{gold:15} 战斗结束额外金币) +- **触发**: atking 每第2次 → 6303(获取金币,overrides:{gold:12}) +- **复活**: revive:{s_uuid:6501,r_num:1,upr:0.3} - **heroSet 配置**: ``` -5306:{uuid:5306,name:"商贾",path:"hh3", fac:FacSet.HERO,cards_lv:2,lv:1,type:HType.Long, +5306:{uuid:5306,name:"商贾",path:"hh3", fac:FacSet.HERO,pool_lv:2,lv:1,type:HType.Long, hp:150,ap:30, skills:{6004:{uuid:6004,lv:1,cd:1.1,ccd:0}}, atking:[{s_uuid:6303,t_num:2,overrides:{gold:12}}], - fend:[{s_uuid:6303,t_num:1,overrides:{gold:15}}], - info:"战斗中持续产金币,战斗结束额外获得15金币"} + revive:{s_uuid:6501,r_num:1,upr:0.3}, + info:"战斗中持续产金币,死了也能复活继续赚钱"} ``` -- **流派协同**: 双倍金币产出(atking+fend),经济流核心 -- **一句话**: "他不是来打仗的,他是来做生意的——每场战斗结束都带着钱袋走" +- **一句话**: "他不是来打仗的,他是来做生意的——死了也要从棺材里爬起来收账" -#### [5213] 丰收猎手 — 3档 +#### [5213] 丰收猎手 — 3档(原fend改为fstart) - **职业**: 射手(远程) - **HP/AP/CD**: HP180 / AP65 / CD0.8(快速) - **触发**: + - fstart → 6401(攻击强化,overrides:{ap:8} 开局全队+8ap) - atking 每第2次 → 6303(获取金币,overrides:{gold:10}) - - atking 每第1次 → 6401(攻击强化,overrides:{ap:3} 金币+攻击双收益) - - fend → 6401(攻击强化,overrides:{ap:8} 战斗结束全队加攻) + - atking 每第1次 → 6401(攻击强化,overrides:{ap:3} 每次攻击全队+3ap) - **heroSet 配置**: ``` -5213:{uuid:5213,name:"丰收猎手",path:"ha2", fac:FacSet.HERO,cards_lv:4,lv:1,type:HType.Long, +5213:{uuid:5213,name:"丰收猎手",path:"ha2", fac:FacSet.HERO,pool_lv:4,lv:1,type:HType.Long, hp:180,ap:65, skills:{6002:{uuid:6002,lv:1,cd:0.8,ccd:0}}, + fstart:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{ap:8}}], atking:[ {s_uuid:6303,t_num:2,overrides:{gold:10}}, {s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{ap:3}} ], - fend:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{ap:8}}], - info:"边打边赚金币,每次攻击给全队加攻,战斗结束全队获得攻击强化"} + info:"开战前全队加攻,边打边赚金币,每次攻击给全队加攻击力"} ``` -- **流派协同**: 金币+攻击双收益,经济流同时提供战力 -- **一句话**: "她打出的每一箭都在同时赚钱和变强,仗还没打完就已经富了" +- **一句话**: "她开战前就给全队打了鸡血,仗还没打完就已经富了" --- -### 流派八:献祭亡语流 -**核心联动**:死亡触发dead → 全队巨额增益 → 用命换强大效果 -**关键属性**:高触发dead技能,配合revive复活机制 +### 流派八:献祭亡语流(战士+刺客) + +**核心联动**:dead触发 → 全队巨额增益 → 用命换强大效果 +**关键属性**:高触发dead技能,战士和刺客都可以dead触发 +**职业组合**:战士(1档,纯承伤+dead) + 刺客(2-3档,atking+dead双触发) #### [5010] 烈焰殉道者 — 1档 - **职业**: 战士(近战) -- **HP/AP/CD**: HP250 / AP30 / CD1.5(慢) +- **HP/AP/CD**: HP250 / AP30 / CD1.5(慢+) - **触发**: dead → 6401(攻击强化,overrides:{ap:15} 死亡时给全队+15攻击) - **heroSet 配置**: ``` -5010:{uuid:5010,name:"烈焰殉道者",path:"hk5", fac:FacSet.HERO,cards_lv:1,lv:1,type:HType.Melee, +5010:{uuid:5010,name:"烈焰殉道者",path:"hk5", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Melee, hp:250,ap:30, skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:1.5,ccd:0}}, dead:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{ap:15}}], info:"死亡时为全队永久增加15点攻击力"} ``` -- **流派协同**: 基础亡语,死了就有价值,配合复活更赚 - **一句话**: "他活着是个普通战士,死了才是全队的最强buff" -#### [5110] 亡语术士 — 2档 -- **职业**: 法师(远程) -- **HP/AP/CD**: HP200 / AP60 / CD1.5(慢) +#### [5110] 亡语刺客 — 2档(原"亡语术士",改职业为刺客) +- **职业**: 刺客(近战) +- **HP/AP/CD**: HP280 / AP70 / CD1.0(普通+) - **触发**: + - atking 每第2次 → 6405(冰冻强化,overrides:{ap:1} 活着时叠冰冻率) - dead → 6401(攻击强化,overrides:{ap:10}) - dead → 6405(冰冻强化,overrides:{ap:2}) - dead → 6301(护盾,overrides:{TGroup:TGroup.Team,ap:2,hit_count:2}) - **heroSet 配置**: ``` -5110:{uuid:5110,name:"亡语术士",path:"hm1", fac:FacSet.HERO,cards_lv:3,lv:1,type:HType.Long, - hp:200,ap:60, - skills:{6003:{uuid:6003,lv:1,cd:1.5,ccd:0}}, +5110:{uuid:5110,name:"亡语刺客",path:"hc2", fac:FacSet.HERO,pool_lv:3,lv:1,type:HType.Melee, + hp:280,ap:70, + skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:1.0,ccd:0}}, + atking:[{s_uuid:6405,t_num:2,overrides:{ap:1}}], dead:[ {s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{ap:10}}, {s_uuid:6405,t_num:1,overrides:{ap:2}}, {s_uuid:6301,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Team,ap:2,hit_count:2}} ], - info:"死亡时三重亡语:全队+10攻击+2层冰冻率+2层护盾"} + info:"活着时叠冰冻率,死亡时三重亡语:全队+10攻击+2层冰冻率+2层护盾"} ``` -- **流派协同**: 三重亡语,死一次给全队攻+冰+盾 - **一句话**: "她的死亡不是终结,是三份遗产同时生效" -#### [5111] 不灭凤凰 — 3档 -- **职业**: 法师(远程) -- **HP/AP/CD**: HP300 / AP100 / CD1.8(慢) +#### [5111] 血影绝杀 — 3档(原"不灭凤凰",改职业为刺客) +- **职业**: 刺客(近战) +- **HP/AP/CD**: HP300 / AP100 / CD1.2(普通) - **触发**: - - revive → 复活机制(r_num:1, upr:0.5) + - atking 每第1次 → 6404(暴伤强化,overrides:{ap:2} 每次攻击给自己叠暴伤) - dead → 6401(攻击强化,overrides:{ap:20}) - dead → 6404(暴伤强化,overrides:{ap:2}) - dead → 6402(生命强化,overrides:{ap:30}) - **heroSet 配置**: ``` -5111:{uuid:5111,name:"不灭凤凰",path:"hm4", fac:FacSet.HERO,cards_lv:5,lv:1,type:HType.Long, +5111:{uuid:5111,name:"血影绝杀",path:"hc1", fac:FacSet.HERO,pool_lv:5,lv:1,type:HType.Melee, hp:300,ap:100, - skills:{6003:{uuid:6003,lv:1,cd:1.8,ccd:0}}, - revive:{s_uuid:6501,r_num:1,upr:0.5}, + skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:1.2,ccd:0}}, + atking:[{s_uuid:6404,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Self,ap:2}}], dead:[ {s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{ap:20}}, {s_uuid:6404,t_num:1,overrides:{ap:2}}, {s_uuid:6402,t_num:1,overrides:{ap:30}} ], - info:"死后给全队+20攻+2层暴伤+30血,然后复活一次继续战斗"} + info:"活着时每次攻击给自己叠暴伤,死后全队+20攻+2层暴伤+30血,真正的置之死地而后生"} ``` -- **流派协同**: 死一次全队巨额增益+自己复活,最强亡语英雄 -- **一句话**: "她第一次死是全队的狂欢,然后她从灰烬中站起来再来一次" +- **一句话**: "他活着时是最危险的赌徒,死后是全队最慷慨的遗产" --- -## 八大流派协同矩阵(完整版) +## 现有英雄保留(5个,已按规则调整) -| | 攻速叠伤 | 铁壁反伤 | 冰冻控制 | 治疗续航 | 击退推拉 | 暴击爆发 | 经济滚雪球 | 献祭亡语 | +| ID | 名称 | 职业 | 流派定位 | 触发(调整后) | 变动说明 | +|----|------|------|----------|---------------|---------| +| 5001 | 见习战士 | 战士 | 铁壁反伤流(入门) | atked→护盾 | 无变化 ✅ | +| 5002 | 盾骑士 | 战士 | 铁壁反伤流(进阶) | atked→全队护盾 | 无变化 ✅ | +| 5101 | 奥术法师 | 法师 | 攻速叠伤流(特殊) | atking+field | revive→atking+field | +| 5301 | 牧师 | 辅助 | 治疗续航流(入门) | atking→治疗 | 无变化 ✅ | +| 5302 | 医师 | 辅助 | 治疗续航流(进阶) | atking→持续治疗 | 无变化 ✅ | + +### 5101 奥术法师(调整后) +- **职业**: 法师(远程) +- **触发**: atking 每第2次 → 6401(攻击强化,ap:3) +- **驻场**: field:[6401] — 在场时全队攻击力被动加成 +- **heroSet 配置**: +``` +5101:{uuid:5101,name:"奥术法师",path:"hm2", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Long, + hp:150,ap:60, + skills:{6003:{uuid:6003,lv:1,cd:1,ccd:0}}, + field:[6401], + atking:[{s_uuid:6401,t_num:2,overrides:{ap:3}}], + info:"驻场提供攻击力光环,每2次攻击为全队叠加攻击力"} +``` + +> 注:5003-5005, 5102-5105, 5201-5204, 5401-5402 这些旧英雄可以逐步替换为新设计英雄 + +--- + +## 八大流派协同矩阵 + +| | 铁壁反伤 | 攻速叠伤 | 冰冻控制 | 治疗续航 | 击退推拉 | 暴击爆发 | 经济滚雪球 | 献祭亡语 | |---|---|---|---|---|---|---|---|---| -| **攻速叠伤** | ★ | | | ★★ | | ★★ | | ★ | -| **铁壁反伤** | | ★ | ★ | ★★ | ★ | | | ★★ | +| **铁壁反伤** | ★ | | | ★★ | ★ | | | ★★ | +| **攻速叠伤** | | ★ | | ★ | | ★★ | ★ | ★ | | **冰冻控制** | | ★ | ★★ | ★ | ★★ | ★ | | ★ | -| **治疗续航** | ★★ | ★★ | ★ | ★ | | ★ | | ★★ | -| **击退推拉** | | ★ | ★★ | | ★ | | ★ | | -| **暴击爆发** | ★★ | | ★ | ★ | | ★★ | | ★★ | -| **经济滚雪球** | | | | | ★ | | ★★ | | -| **献祭亡语** | ★ | ★★ | ★ | ★★ | | ★★ | | ★★ | +| **治疗续航** | ★★ | ★ | ★ | ★ | | ★ | | ★★ | +| **击退推拉** | ★ | | ★★ | | ★ | | ★ | | +| **暴击爆发** | | ★★ | ★ | ★ | | ★★ | | ★★ | +| **经济滚雪球** | | ★ | | | ★ | | ★★ | | +| **献祭亡语** | ★★ | ★ | ★ | ★★ | | ★★ | | ★★ | > ★ = 有协同,★★ = 强协同 @@ -558,46 +562,75 @@ | 队伍 | 配置 | 核心打法 | |------|------|----------| -| 永动机队 | 疾风+嗜血+见习牧师+神圣医师+不屈+生命贤者 | 攻速+治疗,越打越强越打越奶 | +| 永动机队 | 疾风刺客+嗜血+见习牧师+神圣医师+不屈+生命贤者 | 攻速+治疗,越打越强越打越奶 | | 铁桶队 | 不屈+守护+永冬+霜寒+生命贤者+神圣医师 | 冰冻+铁壁+治疗,怪物打不动 | | 推土机队 | 风暴+龙卷猎手+永冬+霜寒+生命贤者+猎鹰 | 击退+冰冻,怪物被推回去又被冻住 | | 一刀999队 | 死线+猎鹰+穿心+嗜血+见习牧师+神圣医师 | 暴击率+暴伤叠加,一发入魂 | | 赚钱队 | 丰收+商贾+点金+猎鹰+见习牧师+盾卫 | 疯狂产金币,经济碾压 | -| 献祭队 | 不灭凤凰+亡语术士+烈焰+生命贤者+不屈+神圣医师 | 死了就给全队加buff,凤凰还能复活 | +| 献祭队 | 血影绝杀+亡语刺客+烈焰+生命贤者+不屈+神圣医师 | 死了就给全队加buff,越死越强 | -## 英雄ID总表(完整版) +## 英雄ID总表 -| ID | 名称 | 档 | 职业 | 流派 | 核心触发 | 普攻CD | -|----|------|:--:|------|------|----------|--------| -| **攻速叠伤流** | | | | | | | -| 5006 | 疾风战士 | 1 | 战士 | 攻速叠伤 | atking→6401 | 0.3s | -| 5205 | 暴风射手 | 2 | 射手 | 攻速叠伤 | atking→6403 | 0.5s | -| 5403 | 嗜血剑圣 | 3 | 刺客 | 攻速叠伤 | atking+dead→6401 | 0.7s | -| **铁壁反伤流** | | | | | | | -| 5007 | 盾卫 | 1 | 战士 | 铁壁反伤 | atked→6301 | 2.3s | -| 5008 | 守护骑士 | 2 | 战士 | 铁壁反伤 | atked→6301(Team) | 2.3s | -| 5009 | 不屈战神 | 3 | 战士 | 铁壁反伤 | atked→6301+6402, dead→6402 | 2.8s | -| **冰冻控制流** | | | | | | | -| 5106 | 寒冰学徒 | 1 | 法师 | 冰冻控制 | atking→6405 | 1.5s | -| 5107 | 霜寒法师 | 2 | 法师 | 冰冻控制 | atking→6105 | 1.0s | -| 5108 | 永冬贤者 | 3 | 法师 | 冰冻控制 | fstart→6405, atking→6105 | 1.8s | -| **治疗续航流** | | | | | | | -| 5303 | 见习牧师 | 1 | 辅助 | 治疗续航 | atking→6302 | 1.1s | -| 5304 | 神圣医师 | 2 | 辅助 | 治疗续航 | atking→6302(持续) | 0.9s | -| 5305 | 生命贤者 | 3 | 辅助 | 治疗续航 | fstart→6402, atking→6302 | 1.0s | -| **击退推拉流** | | | | | | | -| 5209 | 风弓手 | 1 | 射手 | 击退推拉 | atking→6406 | 0.7s | -| 5210 | 龙卷猎手 | 2 | 射手 | 击退推拉 | atking→6102 | 0.9s | -| 5404 | 风暴刺客 | 3 | 刺客 | 击退推拉 | atking→6407+6102 | 0.5s | -| **暴击爆发流** | | | | | | | -| 5211 | 猎鹰射手 | 1 | 射手 | 暴击爆发 | atking→6403 | 0.9s | -| 5212 | 穿心弩手 | 2 | 射手 | 暴击爆发 | fstart→6403, atking→6404 | 1.0s | -| 5405 | 死线执行者 | 3 | 刺客 | 暴击爆发 | fstart→6403+6404, atking→6104 | 1.5s | -| **经济滚雪球流** | | | | | | | -| 5109 | 点金学徒 | 1 | 法师 | 经济滚雪球 | atking→6303 | 1.0s | -| 5306 | 商贾 | 2 | 辅助 | 经济滚雪球 | atking+fend→6303 | 1.1s | -| 5213 | 丰收猎手 | 3 | 射手 | 经济滚雪球 | atking→6303+6401, fend→6401 | 0.8s | -| **献祭亡语流** | | | | | | | -| 5010 | 烈焰殉道者 | 1 | 战士 | 献祭亡语 | dead→6401 | 1.5s | -| 5110 | 亡语术士 | 2 | 法师 | 献祭亡语 | dead→6401+6405+6301 | 1.5s | -| 5111 | 不灭凤凰 | 3 | 法师 | 献祭亡语 | dead→6401+6404+6402, revive | 1.8s | +| ID | 名称 | 档 | 职业 | 流派 | 核心触发 | 普攻CD | v3变动 | +|----|------|:--:|------|------|----------|--------|--------| +| **铁壁反伤流** | | | | | | | | +| 5007 | 盾卫 | 1 | 战士 | 铁壁反伤 | atked→6301 | 2.3s | - | +| 5008 | 守护骑士 | 2 | 战士 | 铁壁反伤 | atked→6301(Team) | 2.3s | - | +| 5009 | 不屈战神 | 3 | 战士 | 铁壁反伤 | atked+dead | 2.8s | - | +| **攻速叠伤流** | | | | | | | | +| 5205 | 暴风射手 | 1 | 射手 | 攻速叠伤 | atking→6403 | 0.5s | - | +| 5006 | 疾风刺客 | 2 | 刺客 | 攻速叠伤 | atking+dead→6401 | 0.3s | 战士→刺客,加dead | +| 5403 | 嗜血剑圣 | 3 | 刺客 | 攻速叠伤 | atking+dead→6401 | 0.7s | - | +| **冰冻控制流** | | | | | | | | +| 5106 | 寒冰学徒 | 1 | 法师 | 冰冻控制 | atking+field | 1.5s | 加field | +| 5107 | 霜寒法师 | 2 | 法师 | 冰冻控制 | atking+field | 1.0s | 加field | +| 5108 | 永冬贤者 | 3 | 法师 | 冰冻控制 | atking+field | 1.8s | fstart→field | +| **治疗续航流** | | | | | | | | +| 5303 | 见习牧师 | 1 | 辅助 | 治疗续航 | atking→6302 | 1.1s | - | +| 5304 | 神圣医师 | 2 | 辅助 | 治疗续航 | atking+revive | 0.9s | 加revive | +| 5305 | 生命贤者 | 3 | 辅助 | 治疗续航 | atking+revive | 1.0s | fstart→revive | +| **击退推拉流** | | | | | | | | +| 5209 | 风弓手 | 1 | 射手 | 击退推拉 | atking→6406 | 0.7s | - | +| 5210 | 龙卷猎手 | 2 | 射手 | 击退推拉 | atking→6102 | 0.9s | - | +| 5404 | 风暴刺客 | 3 | 刺客 | 击退推拉 | atking+dead | 0.5s | 加dead | +| **暴击爆发流** | | | | | | | | +| 5211 | 猎鹰射手 | 1 | 射手 | 暴击爆发 | atking→6403 | 0.9s | - | +| 5212 | 穿心弩手 | 2 | 射手 | 暴击爆发 | atking+fstart | 1.0s | - | +| 5405 | 死线执行者 | 3 | 刺客 | 暴击爆发 | atking+dead | 1.5s | fstart→dead | +| **经济滚雪球流** | | | | | | | | +| 5109 | 点金学徒 | 1 | 法师 | 经济滚雪球 | atking+field | 1.0s | 加field | +| 5306 | 商贾 | 2 | 辅助 | 经济滚雪球 | atking+revive | 1.1s | fend→revive | +| 5213 | 丰收猎手 | 3 | 射手 | 经济滚雪球 | atking+fstart | 0.8s | fend→fstart | +| **献祭亡语流** | | | | | | | | +| 5010 | 烈焰殉道者 | 1 | 战士 | 献祭亡语 | dead→6401 | 1.5s | - | +| 5110 | 亡语刺客 | 2 | 刺客 | 献祭亡语 | atking+dead | 1.0s | 法师→刺客,加atking | +| 5111 | 血影绝杀 | 3 | 刺客 | 献祭亡语 | atking+dead | 1.2s | 法师→刺客,revive→atking+dead | + +### 现有保留英雄 + +| ID | 名称 | 职业 | 触发 | v3变动 | +|----|------|------|------|--------| +| 5001 | 见习战士 | 战士 | atked→护盾 | - | +| 5002 | 盾骑士 | 战士 | atked→全队护盾 | - | +| 5101 | 奥术法师 | 法师 | atking+field | revive→atking+field | +| 5301 | 牧师 | 辅助 | atking→治疗 | - | +| 5302 | 医师 | 辅助 | atking→持续治疗 | - | + +## v2→v3 变更汇总 + +| 变更类型 | 英雄 | 具体变更 | +|---------|------|---------| +| 职业变更 | 5006 疾风战士→疾风刺客 | 战士→刺客(近战),加dead触发 | +| 职业变更 | 5110 亡语术士→亡语刺客 | 法师→刺客(近战),加atking触发 | +| 职业变更 | 5111 不灭凤凰→血影绝杀 | 法师→刺客(近战),revive→atking+dead | +| 触发调整 | 5101 奥术法师 | revive→atking+field | +| 触发调整 | 5108 永冬贤者 | fstart→field(驻场冰冻光环) | +| 触发调整 | 5305 生命贤者 | fstart→revive | +| 触发调整 | 5405 死线执行者 | fstart→dead | +| 触发调整 | 5306 商贾 | fend→revive | +| 触发调整 | 5213 丰收猎手 | fend→fstart | +| 补充触发 | 5106 寒冰学徒 | 加field | +| 补充触发 | 5107 霜寒法师 | 加field | +| 补充触发 | 5109 点金学徒 | 加field | +| 补充触发 | 5304 神圣医师 | 加revive | +| 补充触发 | 5404 风暴刺客 | 加dead |