From 9dec586217870c0367a8f42d5a77238c7c1bde29 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: panw Date: Fri, 11 Jul 2025 11:10:37 +0800 Subject: [PATCH] dd --- assets/script/Design.md | 23 ++++++++++++++++------- 1 file changed, 16 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/assets/script/Design.md b/assets/script/Design.md index 5245a9d4..81a21a28 100644 --- a/assets/script/Design.md +++ b/assets/script/Design.md @@ -1,10 +1,19 @@ -# 英雄等级成长系统设计文档 - -## 概述 -本文档总结了游戏中英雄等级成长系统的设计,包括经验值计算、属性增长机制和英雄类型分类。 - -## 英雄类型分类 - +# 游戏总设计 +## 游戏模式(已确定) +玩家角色固定在左边位置,不可移动,怪物从右边进入,玩家主英雄死亡后,游戏失败,干掉 4个boss后胜利(胜利条件还在设计中),boss随机,怪物随机,通过达成一定条件完成事件,获得特定分值,不管输赢,计算最终分值 并排名 +### 玩家角色: 主英雄 + 副英雄 +### 装备栏: 武器,盾牌,饰品 +### 武器:剑,刀,斧,锤 +### 盾牌:盾 +### 饰品:饰品 +### 武器获取和升级方式: +怪物掉落装备石,达到一定要求数量后可以 选择或升级装备 +lv1:10个 +lv2:20个 +lv3:40个 +...以此类推, +每达到一次要求 可以选择获取当前还未获取的装备,或升级现有装备,武器,盾牌,饰品,共用一个装备石要求池(如lv1 选择了1级武器,lv2 可以选择升级武器到lv2,或者获取lv1的盾牌和饰品) +## 英雄等级成长系统设计文档 ### 基础类型 (HType) - **战士 (warrior = 0)**: 近战物理输出,高生存能力 - **远程 (remote = 1)**: 远程物理输出,中等生存能力