fix: 修复技能节点池逻辑并调整UI显示
- 修复技能节点池获取和回收时的有效性检查,避免无效节点 - 修复技能父节点查找逻辑,增加空值检查 - 调整卡牌UI的文本样式和宽度 - 启用SkillView调试日志以便问题排查 - 修复英雄后撤动画逻辑,取消注释 - 更新加载页面资源引用
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@@ -460,16 +460,16 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
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.start()
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}
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// if(this.model.fac==FacSet.HERO) {
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// let tx=this.node.position.x-5
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// if(tx < -320) tx=-320
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// tween(this.node)
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// .to(0.1, { position:v3(tx,this.node.position.y,0)})
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// .call(() => {
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// this.isBackingUp = false; // 🔥 动画完成后重置状态
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// })
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// .start()
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// }
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if(this.model.fac==FacSet.HERO) {
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let tx=this.node.position.x-5
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if(tx < -320) tx=-320
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tween(this.node)
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.to(0.1, { position:v3(tx,this.node.position.y,0)})
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.call(() => {
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this.isBackingUp = false; // 🔥 动画完成后重置状态
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})
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.start()
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}
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}
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// 伤害计算和战斗逻辑已迁移到 HeroBattleSystem
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