feat(skill): 优化技能碰撞检测逻辑并添加移动数据组件
- 新增 StimeDataComp 组件用于存储技能移动相关数据 - 修改 SMoveSystem 中距离结束和碰撞结束时的销毁逻辑,增加关闭碰撞体操作 - 重构 SkillView 的碰撞检测启用逻辑,提取为 enable_collider_safely 方法确保安全性 - 修复攻击帧事件中碰撞检测的启用条件,避免无效操作
This commit is contained in:
@@ -136,7 +136,11 @@ export class SMoveSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.ISystemUpdate
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// 检查移动完成
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if (moveComp.isCompleted && moveComp.autoDestroy) {
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// 根据结束类型决定是否销毁
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if (moveComp.endType === EType.timeEnd || moveComp.endType === EType.collision) {
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if (
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moveComp.endType === EType.distanceEnd ||
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moveComp.endType === EType.collision
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) {
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skillView.close_collider();
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entity.destroy();
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}
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}
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@@ -229,4 +233,4 @@ export class SMoveHelper {
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moveComp.stopMove();
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}
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}
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}
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}
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