fix: 调整英雄升级所需数量,优化战斗和UI细节
1. 将英雄升级所需数量从2改为3 2. 调整UI3.plist的边框参数 3. 修改地图精灵帧和图集绑定 4. 优化技能提示框动画:减少停留时间并简化漂移淡出逻辑 5. 修改任务卡牌组件:战斗阶段不再隐藏面板,新增战斗阶段无法召唤英雄的限制,注释掉战斗阶段隐藏抽卡面板的代码 6. 重构hnode.prefab的层级和UI组件,调整等级显示样式
This commit is contained in:
@@ -24,7 +24,7 @@ export enum FightSet {
|
||||
HEARTPOS=-320,//基地位置
|
||||
HERO_MAX_NUM=6,//英雄最大数量
|
||||
MERGE_MAX=3, //英雄最大等级
|
||||
MERGE_NEED=2, //英雄升级需要的英雄数
|
||||
MERGE_NEED=3, //英雄升级需要的英雄数
|
||||
// BACK_RANG=30,//后退范围
|
||||
FiIGHT_TIME=30,//战斗时间
|
||||
// BACK_CHANCE=40,//击退概率
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user