fix: 调整英雄升级所需数量,优化战斗和UI细节

1.  将英雄升级所需数量从2改为3
2.  调整UI3.plist的边框参数
3.  修改地图精灵帧和图集绑定
4.  优化技能提示框动画:减少停留时间并简化漂移淡出逻辑
5.  修改任务卡牌组件:战斗阶段不再隐藏面板,新增战斗阶段无法召唤英雄的限制,注释掉战斗阶段隐藏抽卡面板的代码
6.  重构hnode.prefab的层级和UI组件,调整等级显示样式
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panw
2026-05-14 10:55:15 +08:00
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@@ -24,7 +24,7 @@ export enum FightSet {
HEARTPOS=-320,//基地位置
HERO_MAX_NUM=6,//英雄最大数量
MERGE_MAX=3, //英雄最大等级
MERGE_NEED=2, //英雄升级需要的英雄数
MERGE_NEED=3, //英雄升级需要的英雄数
// BACK_RANG=30,//后退范围
FiIGHT_TIME=30,//战斗时间
// BACK_CHANCE=40,//击退概率