refactor(config): 合并游戏常量配置并整理代码结构

- 删除 GameConst.ts 文件,将其中的战斗常量迁移至 GameSet.ts
- 在 GameSet.ts 中重新组织 FightSet、IndexSet 和 TooltipTypes 枚举,提升可读性
- 更新 SCastSystem.ts 中技能施放延迟的引用,从 GameConst 改为 FightSet
- 在 CardSet.ts 中添加空行以改善代码格式
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walkpan
2026-03-29 12:06:03 +08:00
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@@ -36,6 +36,7 @@ export const CardsUpSet: Record<number, number> = {
4: 200,
5: 250,
}
export const CardInitCoins = 4
/** 卡池默认初始等级 */
export const CARD_POOL_INIT_LEVEL = CardKind.LV1