fix(skill&hero): 添加击退属性配置与处理逻辑
1. 移除英雄配置注释里废弃属性的提示 2. 为小刺客技能添加击退概率覆盖参数 3. 补全技能系统中击退属性的计算逻辑 4. 修复代码格式与缩进问题
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@@ -213,7 +213,6 @@ export interface HeroEvolve {
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* fend 辅助 每波结束触发,跨波次累积增益
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* 触发节奏:atked 3次/5次,atking 5次/7次,fstart/fend 1次/波
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* 废弃属性:frz(冰冻)、bck(击退) — 怪物固定不移动,无效
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* 设定中的英雄都是1级,最高可以升级到3级(不在列表内提现,升级在游戏内进行)
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* skills[0]是普通攻击技能
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@@ -258,7 +257,7 @@ export const HeroInfo: Record<number, heroInfo> = {
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// ========== atking 类 — 刺客(自身强化) ==========
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5021: {
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uuid: 5021, name: "小刺客", path: "hc1", fac: FacSet.HERO, pool_lv: 1, lv: 1, type: HType.Melee, hp: 300, ap: 28,
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skills: { 6001: { uuid: 6001, lv: 1, cd: AtkSpeedSet[AtkSpeedLv.Fast2].cd, ccd: 0 } },
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skills: { 6001: { uuid: 6001, lv: 1, cd: AtkSpeedSet[AtkSpeedLv.Fast2].cd, ccd: 0, overrides: { bck: 20 } } },
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atking: [{ s_uuid: 6401, t_num: 5, overrides: { TGroup: TGroup.Self, ap: 8 } }],
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info: "每攻击5次永久提升自身攻击力8点"
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},
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