feat(ui): 重构英雄卡AP/HP显示逻辑并调整卡牌布局
- 移除旧的 info_node 引用,改为直接绑定 ap_node 和 hp_node - 调整卡牌原始定位点位置以优化布局 - 在 prefab 中添加独立的 AP 和 HP 显示节点 - 更新显示逻辑,根据卡牌类型控制 AP/HP 面板的显隐
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@@ -141,7 +141,7 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
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/** 卡牌面板收起态缩放(scale=0 隐藏) */
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private cardsHideScale: Vec3 = new Vec3(0, 0, 1);
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/** 卡牌原始定位点 */
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private cardsPos = [-260,-86,86,260]
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private cardsPos = [-260,-75,108,260]
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/**
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* 英雄信息面板映射:EID → { node, model, comp }
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* 用于追踪每个出战英雄的面板实例和数据引用
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