refactor(游戏配置): 调整英雄配置和游戏平衡参数

- 更新英雄配置文档,完善战士技能描述
- 修改英雄升级和合并相关参数
- 移除后退相关逻辑和配置
- 重构卡牌显示逻辑,优化UI组件管理
This commit is contained in:
walkpan
2026-04-21 21:05:05 +08:00
parent 183fe111ef
commit 9363f8f1d7
5 changed files with 2532 additions and 99 deletions

View File

@@ -2,11 +2,10 @@
普通: 近战无
普通魔法:水球
暴击: 火球 :概率,双倍伤害 默认概率10%
穿刺: 旋风 :多个目标 默认概率10%
穿刺: 旋风 :多个目标 默认概率10%
冰冻:冰系,冻结目标减少 默认概率10%
可叠加类型:
双击(风怒)概率
双击(风怒)概率
特殊效果
护盾: 抵挡攻击
@@ -26,10 +25,8 @@
战斗结束技能触发2次
被攻击技能触发2次
战士1普通攻击 被攻击3次获得3次格挡的护盾
战士2
战士3
战士4
战士5
战士1普通攻击 被攻击3次获得3次格挡的护盾
战士2普通攻击 就是皮厚血量普通展示2倍
战士3普通攻击 
战士4普通攻击 20%血量复活1次数
战士5普通攻击