refactor(游戏配置): 调整英雄配置和游戏平衡参数

- 更新英雄配置文档,完善战士技能描述
- 修改英雄升级和合并相关参数
- 移除后退相关逻辑和配置
- 重构卡牌显示逻辑,优化UI组件管理
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walkpan
2026-04-21 21:05:05 +08:00
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commit 9363f8f1d7
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@@ -24,14 +24,14 @@ export enum FightSet {
MORE_RC=10,//更多次数 广告获取的次数
HEARTPOS=-320,//基地位置
HERO_MAX_NUM=3,//英雄最大数量
MERGE_MAX=2, //英雄最大等级
MERGE_NEED=3, //英雄升级需要的英雄数
MERGE_MAX=3, //英雄最大等级
MERGE_NEED=2, //英雄升级需要的英雄数
LVUP_GOLD=50,//升级需要的金币
LVUP_GOLD_UP=50,//升级需要的金币
CHOU_GOLD=100,//抽卡需要的金币
BACK_RANG=30,//后退范围
// BACK_RANG=30,//后退范围
FiIGHT_TIME=30,//战斗时间
BACK_CHANCE=40,//击退概率
// BACK_CHANCE=40,//击退概率
FROST_TIME=3,//冰冻时间
SKILL_CAST_DELAY=0.15,
CSKILL_START_X=-340,

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@@ -2,11 +2,10 @@
普通: 近战无
普通魔法:水球
暴击: 火球 :概率,双倍伤害 默认概率10%
穿刺: 旋风 :多个目标 默认概率10%
穿刺: 旋风 :多个目标 默认概率10%
冰冻:冰系,冻结目标减少 默认概率10%
可叠加类型:
双击(风怒)概率
双击(风怒)概率
特殊效果
护盾: 抵挡攻击
@@ -26,10 +25,8 @@
战斗结束技能触发2次
被攻击技能触发2次
战士1普通攻击 被攻击3次获得3次格挡的护盾
战士2
战士3
战士4
战士5
战士1普通攻击 被攻击3次获得3次格挡的护盾
战士2普通攻击 就是皮厚血量普通展示2倍
战士3普通攻击 
战士4普通攻击 20%血量复活1次数
战士5普通攻击