refactor(游戏配置): 调整英雄配置和游戏平衡参数
- 更新英雄配置文档,完善战士技能描述 - 修改英雄升级和合并相关参数 - 移除后退相关逻辑和配置 - 重构卡牌显示逻辑,优化UI组件管理
This commit is contained in:
@@ -24,14 +24,14 @@ export enum FightSet {
|
||||
MORE_RC=10,//更多次数 广告获取的次数
|
||||
HEARTPOS=-320,//基地位置
|
||||
HERO_MAX_NUM=3,//英雄最大数量
|
||||
MERGE_MAX=2, //英雄最大等级
|
||||
MERGE_NEED=3, //英雄升级需要的英雄数
|
||||
MERGE_MAX=3, //英雄最大等级
|
||||
MERGE_NEED=2, //英雄升级需要的英雄数
|
||||
LVUP_GOLD=50,//升级需要的金币
|
||||
LVUP_GOLD_UP=50,//升级需要的金币
|
||||
CHOU_GOLD=100,//抽卡需要的金币
|
||||
BACK_RANG=30,//后退范围
|
||||
// BACK_RANG=30,//后退范围
|
||||
FiIGHT_TIME=30,//战斗时间
|
||||
BACK_CHANCE=40,//击退概率
|
||||
// BACK_CHANCE=40,//击退概率
|
||||
FROST_TIME=3,//冰冻时间
|
||||
SKILL_CAST_DELAY=0.15,
|
||||
CSKILL_START_X=-340,
|
||||
|
||||
@@ -2,11 +2,10 @@
|
||||
普通: 近战无
|
||||
普通魔法:水球
|
||||
暴击: 火球 :概率,双倍伤害 默认概率10%
|
||||
穿刺: 旋风 :多个目标 默认概率10%
|
||||
穿刺: 旋风 :多个目标 默认概率10%
|
||||
冰冻:冰系,冻结目标减少 默认概率10%
|
||||
可叠加类型:
|
||||
双击(风怒)概率
|
||||
|
||||
双击(风怒)概率
|
||||
|
||||
特殊效果
|
||||
护盾: 抵挡攻击
|
||||
@@ -26,10 +25,8 @@
|
||||
战斗结束技能触发2次
|
||||
被攻击技能触发2次
|
||||
|
||||
战士1:普通攻击 : 被攻击3次获得3次格挡的护盾
|
||||
战士2: :
|
||||
战士3: :
|
||||
战士4: :
|
||||
战士5: :
|
||||
|
||||
|
||||
战士1:普通攻击 :被攻击3次获得3次格挡的护盾
|
||||
战士2:普通攻击 :就是皮厚,血量普通展示2倍
|
||||
战士3:普通攻击 :
|
||||
战士4:普通攻击 :20%血量复活1次数
|
||||
战士5:普通攻击 :
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user