feat(map,economy): 重做游戏经济与卡牌平衡系统
本次提交重构了英雄出售、抽卡、波次金币的数值体系: 1. 调整英雄出售价格按等级计算,1/2/3级分别为3/10/25金币 2. 修改抽卡刷新费用为2,初始金币调整为10 3. 重做波次金币公式,基础收益改为10,每波增长4 4. 调整卡池卡牌消耗与特殊卡牌的定价 5. 优化卡牌抽取消耗的计算逻辑,使用指数增长替代线性计算
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@@ -74,7 +74,7 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
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/** 按钮弹起缩放(峰值) */
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private readonly buttonClickScale: number = 1.06;
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/** 抽卡(刷新)费用 */
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refreshCost: number = 1;
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refreshCost: number = 2;
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/** 卡牌面板展开/收起动画时长(秒) */
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cardsPanelMoveDuration: number = 0.2;
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