fix(技能): 修正友方技能目标选择逻辑
- 修正 TGroup.Ally 枚举的注释描述,明确包含自身 - 将 Self 目标类型从友方技能判断中分离,新增 isSelfSkill 方法 - 为 Ally 类型添加 collectFriendlyTargetEids 方法以正确收集友方目标(可选包含自身) - 修复之前 Ally 技能错误地仅以自身为目标的问题
This commit is contained in:
@@ -9,7 +9,7 @@ export enum HSSet {
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export enum TGroup {
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Self = 0, // 自身
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Ally = 1, // 所有敌人
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Ally = 1, // 所有友方,包括自己
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Team = 2, // 所有友方
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Enemy = 3, // 敌方单位
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All = 4 // 所有单位
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