feat(英雄): 添加受击触发技能机制

- 在 HeroInfo 接口中添加 atked 字段,用于配置受击后触发的技能
- 在 HeroAtkSystem 中实现 checkAndTriggerAtkedSkills 方法,检查受击次数并触发对应技能
- 在伤害计算逻辑中增加受击计数并调用触发检查
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2026-04-15 10:55:51 +08:00
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@@ -68,6 +68,7 @@ export interface heroInfo {
fstart?:number[]; // 战斗开始时释放的技能uuid列表 fstart?:number[]; // 战斗开始时释放的技能uuid列表
fend?:number[]; // 战斗结束时释放的技能uuid列表 fend?:number[]; // 战斗结束时释放的技能uuid列表
atking?:{s_uuid:number, t_num:number}[]; // 普通攻击后触发的技能配置s_uuid: 技能id, t_num: 触发所需的普攻次数 atking?:{s_uuid:number, t_num:number}[]; // 普通攻击后触发的技能配置s_uuid: 技能id, t_num: 触发所需的普攻次数
atked?:{s_uuid:number, t_num:number}[]; // 受击后触发的技能配置s_uuid: 技能id, t_num: 触发所需的受击次数
// dis: number; // 攻击距离(像素) // dis: number; // 攻击距离(像素)
speed: number; // 移动速度(像素/秒) speed: number; // 移动速度(像素/秒)
skills: Record<number, HSkillInfo> ; // 携带技能ID列表 skills: Record<number, HSkillInfo> ; // 携带技能ID列表

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@@ -91,6 +91,23 @@ export class HeroAtkSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.ISystemUpd
} }
/** 检查并触发受击附加技能 (atked) */
private checkAndTriggerAtkedSkills(heroAttrs: HeroAttrsComp, heroView: HeroViewComp) {
const heroInfo = HeroInfo[heroAttrs.hero_uuid];
if (!heroInfo || !heroInfo.atked || heroInfo.atked.length === 0) return;
heroInfo.atked.forEach(atkConfig => {
if (heroAttrs.atked_count > 0 && heroAttrs.atked_count % atkConfig.t_num === 0) {
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.TriggerSkill, {
s_uuid: atkConfig.s_uuid,
heroAttrs: heroAttrs,
heroView: heroView,
triggerType: 'atked'
});
}
});
}
/** /**
* 执行攻击计算 - 核心伤害计算逻辑 * 执行攻击计算 - 核心伤害计算逻辑
* *
@@ -143,6 +160,10 @@ export class HeroAtkSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.ISystemUpd
// TAttrsComp.hp -= damage; // 应用伤害到数据层 // TAttrsComp.hp -= damage; // 应用伤害到数据层
TAttrsComp.add_hp(-damage); // 使用 add_hp 以触发 dirty_hp 和 UI 更新 TAttrsComp.add_hp(-damage); // 使用 add_hp 以触发 dirty_hp 和 UI 更新
// 增加受击计数并触发 atked 技能
TAttrsComp.atked_count++;
this.checkAndTriggerAtkedSkills(TAttrsComp, targetView);
// 受击者产生击退效果 // 受击者产生击退效果
// if (damage > 0 && targetView) { // if (damage > 0 && targetView) {
// targetView.back(); // targetView.back();