feat: 新增卡牌自定义图标功能,优化图标加载逻辑
1. 为所有卡牌配置添加icon字段,支持自定义指定图集内的图标 2. 重构列表组件与卡片组件的图标获取逻辑,优先使用自定义图标 3. 更新预加载的图集资源从ui3改为ui6,适配新图标图集 4. 调整弹窗预制体尺寸与图集引用,适配新的图标资源系统
This commit is contained in:
@@ -283,13 +283,13 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
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* 在游戏载入早期调用,预加载常用图集
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*/
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preloadCommonAssets() {
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resources.load("gui/ui3", SpriteAtlas, (err, atlas) => {
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resources.load("gui/ui6", SpriteAtlas, (err, atlas) => {
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if (!err && atlas) {
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// 增加引用计数,防止图集被引擎自动垃圾回收(GC)导致底层 spriteFrames 为 null
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atlas.addRef();
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this.uiconsAtlas = atlas;
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} else {
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mLogger.error(this.debugMode, 'SMC', "预加载 gui/ui3 图集失败:", err);
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mLogger.error(this.debugMode, 'SMC', "预加载 gui/ui6 图集失败:", err);
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}
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});
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}
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