feat: 调整英雄合成与属性成长规则

- 将英雄最大等级提升至3级,升级所需英雄数设为3
- 英雄属性改为指数成长(3倍/级),替换原线性成长
- 调整近战英雄攻击距离从260减少至200
- 重置初始二级英雄概率为0,并提高每级概率增量至0.02
- 将合成相关配置集中至GameSet枚举,提高可维护性
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2026-04-04 13:29:14 +08:00
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@@ -105,8 +105,9 @@ export class Hero extends ecs.Entity {
model.fac = FacSet.HERO;
// 基础属性按等级倍率初始化
model.ap = hero.ap*model.lv;
model.hp= model.hp_max = hero.hp*model.lv;
// 使用指数增长公式等级2时为原来的3倍等级3时为原来的9倍 (若需线性增长可改为 hero.ap * (1 + (model.lv - 1) * (FightSet.H_HERO_POW - 1)))
model.ap = hero.ap * Math.pow(FightSet.MERGE_NEED, model.lv - 1);
model.hp = model.hp_max = hero.hp * Math.pow(FightSet.MERGE_NEED, model.lv - 1);
model.speed = hero.speed;
// 构建技能表并注入运行时冷却字段 ccd