技能继续重构
This commit is contained in:
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|
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|
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|
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|
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|
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@@ -3767,11 +3724,11 @@
|
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|
"_objFlags": 0,
|
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"__editorExtras__": {},
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
"__id__": 162
|
||||||
},
|
},
|
||||||
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|
"_enabled": true,
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
"__id__": 164
|
||||||
},
|
},
|
||||||
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|
"_contentSize": {
|
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|
"__type__": "cc.Size",
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|
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|
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|
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|
"_components": [
|
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{
|
{
|
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|
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},
|
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{
|
{
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|
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@@ -4744,11 +4701,11 @@
|
|||||||
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|
"_objFlags": 0,
|
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"__editorExtras__": {},
|
"__editorExtras__": {},
|
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|
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|
||||||
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|
"__id__": 203
|
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|
},
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"_customMaterial": null,
|
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|
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@@ -4802,11 +4759,11 @@
|
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|
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|
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|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"__type__": "cc.Size",
|
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@@ -4830,11 +4787,11 @@
|
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|
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|
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|
"__editorExtras__": {},
|
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|
"node": {
|
||||||
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|
"__id__": 172
|
||||||
},
|
},
|
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|
"_enabled": true,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@@ -4866,7 +4823,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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@@ -4907,7 +4864,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"__id__": 218
|
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|
},
|
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|
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|
||||||
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|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
@@ -4935,7 +4892,7 @@
|
|||||||
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|
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|
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|
"_enabled": true,
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
"__id__": 220
|
||||||
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|
},
|
||||||
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|
"camera": {
|
||||||
"__id__": 3
|
"__id__": 3
|
||||||
@@ -4947,13 +4904,13 @@
|
|||||||
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|
"__id__": 159
|
||||||
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|
},
|
||||||
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|
"floorLayer": {
|
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"__id__": 164
|
"__id__": 162
|
||||||
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|
},
|
||||||
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|
"entityLayer": {
|
||||||
"__id__": 171
|
"__id__": 169
|
||||||
},
|
},
|
||||||
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|
"SkillLayer": {
|
||||||
"__id__": 213
|
"__id__": 211
|
||||||
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|
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|
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|
"isFollowPlayer": true,
|
||||||
"_id": ""
|
"_id": ""
|
||||||
@@ -4972,7 +4929,7 @@
|
|||||||
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|
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|
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|
"_enabled": true,
|
||||||
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|
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|
||||||
"__id__": 224
|
"__id__": 222
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_id": ""
|
"_id": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@@ -5003,7 +4960,7 @@
|
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},
|
},
|
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|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
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|
||||||
"__id__": 227
|
"__id__": 225
|
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|
},
|
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|
"_contentSize": {
|
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"__type__": "cc.Size",
|
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@@ -5031,7 +4988,7 @@
|
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|
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|
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|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 229
|
"__id__": 227
|
||||||
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|
},
|
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|
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|
||||||
"__id__": 3
|
"__id__": 3
|
||||||
@@ -5053,7 +5010,7 @@
|
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},
|
},
|
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"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 231
|
"__id__": 229
|
||||||
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|
},
|
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"_alignFlags": 45,
|
"_alignFlags": 45,
|
||||||
"_target": null,
|
"_target": null,
|
||||||
|
|||||||
108
assets/resources/game/skill/anm/dun1.anim
Normal file
108
assets/resources/game/skill/anm/dun1.anim
Normal file
@@ -0,0 +1,108 @@
|
|||||||
|
[
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
],
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
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"__type__": "cc.animation.ObjectTrack",
|
||||||
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|
||||||
|
"__type__": "cc.animation.TrackBinding",
|
||||||
|
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|
||||||
|
"__id__": 2
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"proxy": null
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
"__id__": 4
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.animation.TrackPath",
|
||||||
|
"_paths": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 3
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"spriteFrame"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.animation.Channel",
|
||||||
|
"_curve": {
|
||||||
|
"__id__": 5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.ObjectCurve",
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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0.25,
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
0.5
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"_values": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__uuid__": "56a24460-ef67-4aa0-a3f7-fad4007046dc@da16f",
|
||||||
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"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
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|
"__uuid__": "56a24460-ef67-4aa0-a3f7-fad4007046dc@1b0a7",
|
||||||
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"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__uuid__": "56a24460-ef67-4aa0-a3f7-fad4007046dc@d07ee",
|
||||||
|
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__uuid__": "56a24460-ef67-4aa0-a3f7-fad4007046dc@6f94d",
|
||||||
|
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__uuid__": "56a24460-ef67-4aa0-a3f7-fad4007046dc@88811",
|
||||||
|
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__uuid__": "56a24460-ef67-4aa0-a3f7-fad4007046dc@3d54b",
|
||||||
|
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__uuid__": "56a24460-ef67-4aa0-a3f7-fad4007046dc@9630b",
|
||||||
|
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.AnimationClipAdditiveSettings",
|
||||||
|
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|
||||||
|
"refClip": null
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
13
assets/resources/game/skill/anm/dun1.anim.meta
Normal file
13
assets/resources/game/skill/anm/dun1.anim.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"imported": true,
|
||||||
|
"uuid": "ee70aa99-524a-4521-bae6-c156881ee3d1",
|
||||||
|
"files": [
|
||||||
|
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|
||||||
|
],
|
||||||
|
"subMetas": {},
|
||||||
|
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|
||||||
|
"name": "dun1"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
115
assets/resources/game/skill/anm/shielded.anim
Normal file
115
assets/resources/game/skill/anm/shielded.anim
Normal file
@@ -0,0 +1,115 @@
|
|||||||
|
[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.AnimationClip",
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_native": "",
|
||||||
|
"sample": 18,
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"enableTrsBlending": false,
|
||||||
|
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|
||||||
|
"_hash": 500763545,
|
||||||
|
"_tracks": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"_exoticAnimation": null,
|
||||||
|
"_events": [],
|
||||||
|
"_embeddedPlayers": [],
|
||||||
|
"_additiveSettings": {
|
||||||
|
"__id__": 7
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_auxiliaryCurveEntries": []
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.animation.ObjectTrack",
|
||||||
|
"_binding": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.animation.TrackBinding",
|
||||||
|
"path": {
|
||||||
|
"__id__": 2
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"proxy": null
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_channel": {
|
||||||
|
"__id__": 5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.animation.TrackPath",
|
||||||
|
"_paths": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 3
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 4
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"spriteFrame"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.animation.HierarchyPath",
|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.animation.ComponentPath",
|
||||||
|
"component": "cc.Sprite"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.animation.Channel",
|
||||||
|
"_curve": {
|
||||||
|
"__id__": 6
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.ObjectCurve",
|
||||||
|
"_times": [
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0.05555555555555555,
|
||||||
|
0.1111111111111111,
|
||||||
|
0.16666666666666666,
|
||||||
|
0.2222222222222222,
|
||||||
|
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|
||||||
|
0.3333333333333333
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"_values": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__uuid__": "56a24460-ef67-4aa0-a3f7-fad4007046dc@da16f",
|
||||||
|
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__uuid__": "56a24460-ef67-4aa0-a3f7-fad4007046dc@1b0a7",
|
||||||
|
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__uuid__": "56a24460-ef67-4aa0-a3f7-fad4007046dc@d07ee",
|
||||||
|
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__uuid__": "56a24460-ef67-4aa0-a3f7-fad4007046dc@6f94d",
|
||||||
|
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__uuid__": "56a24460-ef67-4aa0-a3f7-fad4007046dc@88811",
|
||||||
|
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__uuid__": "56a24460-ef67-4aa0-a3f7-fad4007046dc@3d54b",
|
||||||
|
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__uuid__": "56a24460-ef67-4aa0-a3f7-fad4007046dc@9630b",
|
||||||
|
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.AnimationClipAdditiveSettings",
|
||||||
|
"enabled": false,
|
||||||
|
"refClip": null
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
9
assets/resources/game/skill/boom.meta
Normal file
9
assets/resources/game/skill/boom.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.2.0",
|
||||||
|
"importer": "directory",
|
||||||
|
"imported": true,
|
||||||
|
"uuid": "ac56cd3e-ed47-4d94-afb3-5ea23d5f3a0e",
|
||||||
|
"files": [],
|
||||||
|
"subMetas": {},
|
||||||
|
"userData": {}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,247 +0,0 @@
|
|||||||
[
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__type__": "cc.AnimationClip",
|
|
||||||
"_name": "shielded",
|
|
||||||
"_objFlags": 0,
|
|
||||||
"__editorExtras__": {
|
|
||||||
"embeddedPlayerGroups": []
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"_native": "",
|
|
||||||
"sample": 24,
|
|
||||||
"speed": 1,
|
|
||||||
"wrapMode": 2,
|
|
||||||
"enableTrsBlending": false,
|
|
||||||
"_duration": 0.5833333333333334,
|
|
||||||
"_hash": 500763545,
|
|
||||||
"_tracks": [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__id__": 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"_exoticAnimation": null,
|
|
||||||
"_events": [],
|
|
||||||
"_embeddedPlayers": [],
|
|
||||||
"_additiveSettings": {
|
|
||||||
"__id__": 12
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"_auxiliaryCurveEntries": []
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__type__": "cc.animation.VectorTrack",
|
|
||||||
"_binding": {
|
|
||||||
"__type__": "cc.animation.TrackBinding",
|
|
||||||
"path": {
|
|
||||||
"__id__": 2
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"proxy": null
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"_channels": [
|
|
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{
|
|
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"__id__": 4
|
|
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},
|
|
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{
|
|
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"__id__": 6
|
|
||||||
},
|
|
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{
|
|
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"__id__": 8
|
|
||||||
},
|
|
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{
|
|
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"__id__": 10
|
|
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}
|
|
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],
|
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"_nComponents": 3
|
|
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},
|
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{
|
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"__type__": "cc.animation.TrackPath",
|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
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{
|
|
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|
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|
|
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|
|
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{
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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},
|
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{
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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},
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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{
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|
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|
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|
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|
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|
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"__editorExtras__": null
|
|
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}
|
|
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],
|
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|
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|
|
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|
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|
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"__type__": "cc.animation.Channel",
|
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|
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"__id__": 9
|
|
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}
|
|
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|
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{
|
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"__type__": "cc.RealCurve",
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|
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{
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|
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|
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|
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|
|
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"leftTangentWeight": 1,
|
|
||||||
"easingMethod": 0,
|
|
||||||
"__editorExtras__": null
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
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"__type__": "cc.RealKeyframeValue",
|
|
||||||
"interpolationMode": 0,
|
|
||||||
"tangentWeightMode": 0,
|
|
||||||
"value": 1,
|
|
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|
|
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"rightTangentWeight": 1,
|
|
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"leftTangent": 0,
|
|
||||||
"leftTangentWeight": 1,
|
|
||||||
"easingMethod": 0,
|
|
||||||
"__editorExtras__": null
|
|
||||||
}
|
|
||||||
],
|
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|
|
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|
|
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|
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{
|
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|
|
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"_curve": {
|
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"__id__": 11
|
|
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}
|
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},
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
@@ -25,14 +25,14 @@
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|
"_active": true,
|
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|
"_components": [
|
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"__id__": 8
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|
},
|
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{
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{
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|
"__id__": 10
|
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}
|
}
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],
|
],
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"_prefab": {
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"_prefab": {
|
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"__id__": 12
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"_lpos": {
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"__type__": "cc.Vec3",
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@@ -71,27 +71,23 @@
|
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|
"__id__": 1
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|
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"_children": [],
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"_active": true,
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"_components": [
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{
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{
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|
"__id__": 3
|
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|
},
|
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{
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{
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|
"__id__": 5
|
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}
|
}
|
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],
|
],
|
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|
"_prefab": {
|
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"__id__": 7
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|
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"_lpos": {
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"_id": ""
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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{
|
|
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|
|
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|
|
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{
|
|
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|
|
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}
|
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],
|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
|
||||||
"x": 0,
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
||||||
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
|
||||||
},
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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"__id__": 5
|
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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"__id__": 3
|
|
||||||
},
|
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|
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|
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"__id__": 7
|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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"__uuid__": "45af5702-7585-4d72-85cf-d7b8da02d832@bbb42",
|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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"__id__": 0
|
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|
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|
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|
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{
|
{
|
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"__type__": "cc.UITransform",
|
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||||
"_name": "",
|
"_name": "",
|
||||||
@@ -263,12 +123,12 @@
|
|||||||
},
|
},
|
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"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
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|
"__prefab": {
|
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|
"__id__": 4
|
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|
},
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"_contentSize": {
|
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"__type__": "cc.Size",
|
"__type__": "cc.Size",
|
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"width": 96,
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"height": 100
|
"height": 96
|
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|
},
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|
"_anchorPoint": {
|
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"__type__": "cc.Vec2",
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
@@ -289,9 +149,9 @@
|
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|
"node": {
|
||||||
"__id__": 2
|
"__id__": 2
|
||||||
},
|
},
|
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|
"_enabled": true,
|
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|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 12
|
"__id__": 6
|
||||||
},
|
},
|
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"_customMaterial": null,
|
"_customMaterial": null,
|
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|
"_srcBlendFactor": 2,
|
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@@ -303,10 +163,13 @@
|
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|
"b": 255,
|
||||||
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|
"a": 206
|
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},
|
},
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||||||
"_spriteFrame": null,
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"_spriteFrame": {
|
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"_type": 3,
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"__uuid__": "56a24460-ef67-4aa0-a3f7-fad4007046dc@da16f",
|
||||||
|
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_type": 1,
|
||||||
"_fillType": 1,
|
"_fillType": 1,
|
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"_sizeMode": 0,
|
"_sizeMode": 1,
|
||||||
"_fillCenter": {
|
"_fillCenter": {
|
||||||
"__type__": "cc.Vec2",
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
"x": 0,
|
"x": 0,
|
||||||
@@ -316,7 +179,10 @@
|
|||||||
"_fillRange": 1,
|
"_fillRange": 1,
|
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"_isTrimmedMode": true,
|
"_isTrimmedMode": true,
|
||||||
"_useGrayscale": false,
|
"_useGrayscale": false,
|
||||||
"_atlas": null,
|
"_atlas": {
|
||||||
|
"__uuid__": "56a24460-ef67-4aa0-a3f7-fad4007046dc",
|
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|
"__expectedType__": "cc.SpriteAtlas"
|
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|
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|
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"_id": ""
|
"_id": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -346,7 +212,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
},
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"_clips": [
|
||||||
|
|||||||
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|
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|
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|
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|
"__type__": "cc.Vec3",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
"__type__": "cc.Size",
|
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|
"width": 718,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@@ -3990,7 +3990,7 @@
|
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|
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|
||||||
"__type__": "cc.Size",
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
"width": 718,
|
"width": 718,
|
||||||
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|
"height": 700
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_anchorPoint": {
|
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|
||||||
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|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
@@ -5607,7 +5607,7 @@
|
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|
"_lpos": {
|
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"__type__": "cc.Vec3",
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
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|
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|
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|
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|
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|
"z": 0
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
@@ -6388,7 +6388,7 @@
|
|||||||
"_top": 460.8,
|
"_top": 460.8,
|
||||||
"_bottom": 450,
|
"_bottom": 450,
|
||||||
"_horizontalCenter": 0,
|
"_horizontalCenter": 0,
|
||||||
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|
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|
||||||
"_isAbsLeft": true,
|
"_isAbsLeft": true,
|
||||||
"_isAbsRight": true,
|
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|
||||||
"_isAbsTop": true,
|
"_isAbsTop": true,
|
||||||
@@ -7619,10 +7619,10 @@
|
|||||||
"b": 255,
|
"b": 255,
|
||||||
"a": 255
|
"a": 255
|
||||||
},
|
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|
||||||
"_string": "999999",
|
"_string": "{{0}}",
|
||||||
"_horizontalAlign": 1,
|
"_horizontalAlign": 1,
|
||||||
"_verticalAlign": 1,
|
"_verticalAlign": 1,
|
||||||
"_actualFontSize": 23,
|
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|
||||||
"_fontSize": 25,
|
"_fontSize": 25,
|
||||||
"_fontFamily": "Arial",
|
"_fontFamily": "Arial",
|
||||||
"_lineHeight": 35,
|
"_lineHeight": 35,
|
||||||
|
|||||||
@@ -320,22 +320,22 @@ export const SkillSet: Record<number, SkillConfig> = {
|
|||||||
buffs:[],debuffs:[],info:"向最前方敌人释放箭矢,造成100%攻击的伤害"
|
buffs:[],debuffs:[],info:"向最前方敌人释放箭矢,造成100%攻击的伤害"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
6004: {
|
6004: {
|
||||||
uuid:6004,name:"冰球",sp_name:"am_ice",AtkedType:AtkedType.ice,path:"3034",TGroup:TGroup.Enemy,SType:SType.damage,act:"atk",DTType:DTType.single,
|
uuid:6004,name:"冰球",sp_name:"am_ice",AtkedType:AtkedType.atked,path:"3034",TGroup:TGroup.Enemy,SType:SType.damage,act:"atk",DTType:DTType.single,
|
||||||
ap:100,cd:5,t_num:1,hit_num:1,hit:1,hitcd:3,speed:720,cost:10,with:0,
|
ap:100,cd:5,t_num:1,hit_num:1,hit:1,hitcd:3,speed:720,cost:10,with:0,
|
||||||
buffs:[],debuffs:[],info:"向最前方敌人释放寒冰弹,造成100%攻击的伤害"
|
buffs:[],debuffs:[],info:"向最前方敌人释放寒冰弹,造成100%攻击的伤害"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
6005: {
|
6005: {
|
||||||
uuid:6005,name:"火球术",sp_name:"atk_fires",AtkedType:AtkedType.fire,path:"3039",TGroup:TGroup.Enemy,SType:SType.damage,act:"atk",DTType:DTType.single,
|
uuid:6005,name:"火球术",sp_name:"atk_fires",AtkedType:AtkedType.atked,path:"3039",TGroup:TGroup.Enemy,SType:SType.damage,act:"atk",DTType:DTType.single,
|
||||||
ap:100,cd:5,t_num:1,hit_num:1,hit:2,hitcd:0.3,speed:720,cost:20,with:90,
|
ap:100,cd:5,t_num:1,hit_num:1,hit:2,hitcd:0.3,speed:720,cost:20,with:90,
|
||||||
buffs:[],debuffs:[],info:"召唤大火球攻击前方所有敌人,造成300%攻击的伤害,有一定几率施加灼烧"
|
buffs:[],debuffs:[],info:"召唤大火球攻击前方所有敌人,造成300%攻击的伤害,有一定几率施加灼烧"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
6006: {
|
6006: {
|
||||||
uuid:6006,name:"能量波",sp_name:"am_blue",AtkedType:AtkedType.ice,path:"3034",TGroup:TGroup.Enemy,SType:SType.damage,act:"atk",DTType:DTType.single,
|
uuid:6006,name:"能量波",sp_name:"am_blue",AtkedType:AtkedType.atked,path:"3034",TGroup:TGroup.Enemy,SType:SType.damage,act:"atk",DTType:DTType.single,
|
||||||
ap:100,cd:5,t_num:1,hit_num:1,hit:1,hitcd:3,speed:720,cost:10,with:0,
|
ap:100,cd:5,t_num:1,hit_num:1,hit:1,hitcd:3,speed:720,cost:10,with:0,
|
||||||
buffs:[],debuffs:[],info:"向最前方敌人释放寒冰弹,造成100%攻击的伤害"
|
buffs:[],debuffs:[],info:"向最前方敌人释放寒冰弹,造成100%攻击的伤害"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
6007: {
|
6007: {
|
||||||
uuid:6007,name:"圣光波",sp_name:"am_yellow",AtkedType:AtkedType.fire,path:"3039",TGroup:TGroup.Enemy,SType:SType.damage,act:"atk",DTType:DTType.single,
|
uuid:6007,name:"圣光波",sp_name:"am_yellow",AtkedType:AtkedType.atked,path:"3039",TGroup:TGroup.Enemy,SType:SType.damage,act:"atk",DTType:DTType.single,
|
||||||
ap:100,cd:5,t_num:1,hit_num:1,hit:2,hitcd:0.3,speed:720,cost:10,with:90,
|
ap:100,cd:5,t_num:1,hit_num:1,hit:2,hitcd:0.3,speed:720,cost:10,with:90,
|
||||||
buffs:[],debuffs:[],info:"召唤大火球攻击前方所有敌人,造成300%攻击的伤害,有一定几率施加灼烧"
|
buffs:[],debuffs:[],info:"召唤大火球攻击前方所有敌人,造成300%攻击的伤害,有一定几率施加灼烧"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@@ -346,7 +346,7 @@ export const SkillSet: Record<number, SkillConfig> = {
|
|||||||
buffs:[],debuffs:[],info:"为最前排队友召唤一个可以抵御2次攻击的圣盾(最高叠加到6次)"
|
buffs:[],debuffs:[],info:"为最前排队友召唤一个可以抵御2次攻击的圣盾(最高叠加到6次)"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
6102: {
|
6102: {
|
||||||
uuid:6102,name:"寒冰箭",sp_name:"arrow_blue",AtkedType:AtkedType.ice,path:"3060",TGroup:TGroup.Enemy,SType:SType.damage,act:"atk",DTType:DTType.single,
|
uuid:6102,name:"寒冰箭",sp_name:"arrow_blue",AtkedType:AtkedType.atked,path:"3060",TGroup:TGroup.Enemy,SType:SType.damage,act:"atk",DTType:DTType.single,
|
||||||
ap:100,cd:1,t_num:1,hit_num:1,hit:1,hitcd:0.3,speed:720,cost:10,with:90,
|
ap:100,cd:1,t_num:1,hit_num:1,hit:1,hitcd:0.3,speed:720,cost:10,with:90,
|
||||||
buffs:[],debuffs:[],info:"召唤大火球攻击前方所有敌人,造成200%攻击的伤害,20%几率冰冻敌人"
|
buffs:[],debuffs:[],info:"召唤大火球攻击前方所有敌人,造成200%攻击的伤害,20%几率冰冻敌人"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@@ -357,7 +357,7 @@ export const SkillSet: Record<number, SkillConfig> = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
6104: {
|
6104: {
|
||||||
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|
uuid:6104,name:"烈焰斩击",sp_name:"max_fireatk",AtkedType:AtkedType.atked,path:"3036",TGroup:TGroup.Enemy,SType:SType.damage,act:"atk",DTType:DTType.single,
|
||||||
ap:100,cd:5,t_num:1,hit_num:1,hit:1,hitcd:0.2,speed:720,cost:10,with:0,
|
ap:100,cd:5,t_num:1,hit_num:1,hit:1,hitcd:0.2,speed:720,cost:10,with:0,
|
||||||
buffs:[],debuffs:[],info:"向最前方敌人扔出石斧,造成100%攻击的伤害"
|
buffs:[],debuffs:[],info:"向最前方敌人扔出石斧,造成100%攻击的伤害"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@@ -369,7 +369,7 @@ export const SkillSet: Record<number, SkillConfig> = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
6106: {
|
6106: {
|
||||||
uuid:6106,name:"龙卷风",sp_name:"bwind",AtkedType:AtkedType.wind,path:"3065",TGroup:TGroup.Enemy,SType:SType.damage,act:"atk",DTType:DTType.single,
|
uuid:6106,name:"龙卷风",sp_name:"bwind",AtkedType:AtkedType.atked,path:"3065",TGroup:TGroup.Enemy,SType:SType.damage,act:"atk",DTType:DTType.single,
|
||||||
ap:100,cd:5,t_num:1,hit_num:1,hit:1,hitcd:1,speed:360,cost:10,with:90,
|
ap:100,cd:5,t_num:1,hit_num:1,hit:1,hitcd:1,speed:360,cost:10,with:90,
|
||||||
buffs:[],debuffs:[],info:"召唤大火球攻击前方所有敌人,造成200%攻击的伤害,50%几率击退敌人"
|
buffs:[],debuffs:[],info:"召唤大火球攻击前方所有敌人,造成200%攻击的伤害,50%几率击退敌人"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@@ -377,7 +377,7 @@ export const SkillSet: Record<number, SkillConfig> = {
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
6107: {
|
6107: {
|
||||||
uuid:6107,name:"烈焰射击",sp_name:"arrow_yellow",AtkedType:AtkedType.fire,path:"3014",TGroup:TGroup.Enemy,SType:SType.damage,act:"atk",DTType:DTType.single,
|
uuid:6107,name:"烈焰射击",sp_name:"arrow_yellow",AtkedType:AtkedType.atked,path:"3014",TGroup:TGroup.Enemy,SType:SType.damage,act:"atk",DTType:DTType.single,
|
||||||
ap:100,cd:5,t_num:1,hit_num:1,hit:1,hitcd:0.3,speed:720,cost:10,with:90,
|
ap:100,cd:5,t_num:1,hit_num:1,hit:1,hitcd:0.3,speed:720,cost:10,with:90,
|
||||||
buffs:[],debuffs:[],info:"召唤大火球攻击前方所有敌人,造成200%攻击的伤害,20%几率眩晕敌人"
|
buffs:[],debuffs:[],info:"召唤大火球攻击前方所有敌人,造成200%攻击的伤害,20%几率眩晕敌人"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@@ -401,7 +401,7 @@ export const SkillSet: Record<number, SkillConfig> = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
6111: {
|
6111: {
|
||||||
uuid:6111,name:"陨石术",sp_name:"max_yunshi",AtkedType:AtkedType.fire,path:"3123",TGroup:TGroup.Ally,SType:SType.damage,act:"max",DTType:DTType.range,
|
uuid:6111,name:"陨石术",sp_name:"max_yunshi",AtkedType:AtkedType.atked,path:"3123",TGroup:TGroup.Ally,SType:SType.damage,act:"max",DTType:DTType.range,
|
||||||
ap:500,cd:5,t_num:1,hit_num:0,hit:1,hitcd:0.3,speed:720,cost:10,with:90,
|
ap:500,cd:5,t_num:1,hit_num:0,hit:1,hitcd:0.3,speed:720,cost:10,with:90,
|
||||||
buffs:[],debuffs:[],info:"在最前方敌人位置,召唤陨石攻击敌人,造成500%攻击的伤害"
|
buffs:[],debuffs:[],info:"在最前方敌人位置,召唤陨石攻击敌人,造成500%攻击的伤害"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@@ -412,7 +412,7 @@ export const SkillSet: Record<number, SkillConfig> = {
|
|||||||
buffs:[],debuffs:[],info:"在最前方敌人位置,召唤冰墙攻击敌人,造成200%攻击的伤害,50%几率击退敌人"
|
buffs:[],debuffs:[],info:"在最前方敌人位置,召唤冰墙攻击敌人,造成200%攻击的伤害,50%几率击退敌人"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
6113: {
|
6113: {
|
||||||
uuid:6113,name:"剑雨",sp_name:"max_jianyu",AtkedType:AtkedType.fire,path:"3123",TGroup:TGroup.Ally,SType:SType.damage,act:"max",DTType:DTType.range,
|
uuid:6113,name:"剑雨",sp_name:"max_jianyu",AtkedType:AtkedType.atked,path:"3123",TGroup:TGroup.Ally,SType:SType.damage,act:"max",DTType:DTType.range,
|
||||||
ap:500,cd:5,t_num:1,hit_num:0,hit:1,hitcd:0.3,speed:720,cost:10,with:90,
|
ap:500,cd:5,t_num:1,hit_num:0,hit:1,hitcd:0.3,speed:720,cost:10,with:90,
|
||||||
buffs:[],debuffs:[],info:"在最前方敌人位置,召唤陨石攻击敌人,造成500%攻击的伤害"
|
buffs:[],debuffs:[],info:"在最前方敌人位置,召唤陨石攻击敌人,造成500%攻击的伤害"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|||||||
@@ -45,19 +45,19 @@ export const getMonList = ()=>{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
export const HeroPos={
|
export const HeroPos={
|
||||||
0:{pos:v3(0,0,0)},
|
0:{pos:v3(0,100,0)},
|
||||||
1:{pos:v3(0,0,0)},
|
1:{pos:v3(0,100,0)},
|
||||||
2:{pos:v3(0,0,0)},
|
2:{pos:v3(0,100,0)},
|
||||||
}
|
}
|
||||||
export const MonSet = {
|
export const MonSet = {
|
||||||
0:{pos:v3(240,0,0)},
|
0:{pos:v3(240,100,0)},
|
||||||
1:{pos:v3(320,0,0)},
|
1:{pos:v3(320,100,0)},
|
||||||
2:{pos:v3(360,0,0)},
|
2:{pos:v3(360,100,0)},
|
||||||
3:{pos:v3(400,0,0)},
|
3:{pos:v3(400,100,0)},
|
||||||
4:{pos:v3(440,0,0)},
|
4:{pos:v3(440,100,0)},
|
||||||
5:{pos:v3(480,0,0)},
|
5:{pos:v3(480,100,0)},
|
||||||
6:{pos:v3(520,0,0)},
|
6:{pos:v3(520,100,0)},
|
||||||
7:{pos:v3(560,0,0)},
|
7:{pos:v3(560,100,0)},
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -153,7 +153,7 @@ export class BuffComp extends Component {
|
|||||||
node.setPosition(pos);
|
node.setPosition(pos);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
in_atked(anm:string="atked",scale:number=1) {
|
in_atked(anm:string="atked",scale:number=1) {
|
||||||
var path = "game/skills/"+anm;
|
var path = "game/skill/boom/"+anm;
|
||||||
var prefab: Prefab = oops.res.get(path, Prefab)!;
|
var prefab: Prefab = oops.res.get(path, Prefab)!;
|
||||||
var node = instantiate(prefab);
|
var node = instantiate(prefab);
|
||||||
node.setScale(node.scale.x*scale,node.scale.y)
|
node.setScale(node.scale.x*scale,node.scale.y)
|
||||||
|
|||||||
@@ -84,7 +84,6 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
|
|||||||
atk_count: number = 0;
|
atk_count: number = 0;
|
||||||
atked_count: number = 0;
|
atked_count: number = 0;
|
||||||
|
|
||||||
speek_time:number = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -36,7 +36,6 @@ export class Monster extends ecs.Entity {
|
|||||||
// console.log("mon load",uuid)
|
// console.log("mon load",uuid)
|
||||||
// this.addComponents<ecs.Comp>( MonModelComp, BattleMoveComp);
|
// this.addComponents<ecs.Comp>( MonModelComp, BattleMoveComp);
|
||||||
var scene = smc.map.MapView.scene;
|
var scene = smc.map.MapView.scene;
|
||||||
this.brith_light(pos,scene)
|
|
||||||
var path = "game/heros/"+HeroInfo[uuid].path;
|
var path = "game/heros/"+HeroInfo[uuid].path;
|
||||||
var prefab: Prefab = oops.res.get(path, Prefab)!;
|
var prefab: Prefab = oops.res.get(path, Prefab)!;
|
||||||
var node = instantiate(prefab);
|
var node = instantiate(prefab);
|
||||||
@@ -55,13 +54,7 @@ export class Monster extends ecs.Entity {
|
|||||||
smc.vmdata.mission_data.mon_num++
|
smc.vmdata.mission_data.mon_num++
|
||||||
// console.log("[Mon] mission_data.mon_num:",smc.vmdata.mission_data.mon_num)
|
// console.log("[Mon] mission_data.mon_num:",smc.vmdata.mission_data.mon_num)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
brith_light(pos:Vec3,scene:any){
|
|
||||||
var path = "game/skills/map_birth";
|
|
||||||
var prefab: Prefab = oops.res.get(path, Prefab)!;
|
|
||||||
var node = instantiate(prefab);
|
|
||||||
node.parent = scene.entityLayer!.node!
|
|
||||||
node.setPosition(pos)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
hero_init(uuid:number=1001,node:Node,scale:number=1,box_group=BoxSet.HERO,is_boss:boolean=false,is_call:boolean=false, strengthMultiplier: number = 1.0) {
|
hero_init(uuid:number=1001,node:Node,scale:number=1,box_group=BoxSet.HERO,is_boss:boolean=false,is_call:boolean=false, strengthMultiplier: number = 1.0) {
|
||||||
var hv = node.getComponent(HeroViewComp)!;
|
var hv = node.getComponent(HeroViewComp)!;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -23,10 +23,8 @@ export class SkillConComp extends CCComp {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
onLoad(){
|
onLoad(){
|
||||||
this.HeroView=this.node.getComponent(HeroViewComp)
|
this.HeroView=this.node.getComponent(HeroViewComp)
|
||||||
// //console.log(this.HeroView.uid+"=>"+this.HeroView.hero_name+"=> SkillConComp onLoad")
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
start() {
|
start() {
|
||||||
// //console.log(this.HeroView.uuid+"=>"+this.HeroView.hero_name+"=> SkillConComp start")
|
|
||||||
this.HeroEntity=this.HeroView.ent
|
this.HeroEntity=this.HeroView.ent
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -34,10 +32,8 @@ export class SkillConComp extends CCComp {
|
|||||||
if(!smc.mission.play||smc.mission.pause) return
|
if(!smc.mission.play||smc.mission.pause) return
|
||||||
if(!this.HeroView.isStun() && !this.HeroView.isFrost()) {
|
if(!this.HeroView.isStun() && !this.HeroView.isFrost()) {
|
||||||
let skills=this.HeroView.skills
|
let skills=this.HeroView.skills
|
||||||
console.log(this.HeroView.uuid+"=>"+this.HeroView.hero_name+"技能列表:",skills)
|
|
||||||
for(let i=0;i<skills.length;i++){
|
for(let i=0;i<skills.length;i++){
|
||||||
skills[i].cd += dt;
|
skills[i].cd += dt;
|
||||||
console.log(this.HeroView.uuid+"=>"+skills[i].cost,this.HeroView.mp)
|
|
||||||
if(skills[i].cd > skills[i].cd_max&&this.HeroView.mp >= skills[i].cost){
|
if(skills[i].cd > skills[i].cd_max&&this.HeroView.mp >= skills[i].cost){
|
||||||
|
|
||||||
if(SkillSet[skills[i].uuid].SType==SType.damage&&this.HeroView.is_atking){
|
if(SkillSet[skills[i].uuid].SType==SType.damage&&this.HeroView.is_atking){
|
||||||
@@ -55,7 +51,6 @@ export class SkillConComp extends CCComp {
|
|||||||
|
|
||||||
/** 施放技能 */
|
/** 施放技能 */
|
||||||
castSkill(config: typeof SkillSet[keyof typeof SkillSet]) {
|
castSkill(config: typeof SkillSet[keyof typeof SkillSet]) {
|
||||||
// //console.log(view.uuid+"=>"+view.hero_name+"施放技能:"+config.uuid);
|
|
||||||
let wfuny=this.check_wfuny()
|
let wfuny=this.check_wfuny()
|
||||||
let dmg=0
|
let dmg=0
|
||||||
this.doSkill(config,wfuny,dmg);
|
this.doSkill(config,wfuny,dmg);
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,7 +5,6 @@ import { oops } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/core/O
|
|||||||
import { smc } from "../common/SingletonModuleComp";
|
import { smc } from "../common/SingletonModuleComp";
|
||||||
import { GameEvent } from "../common/config/GameEvent";
|
import { GameEvent } from "../common/config/GameEvent";
|
||||||
import { Timer } from "db://oops-framework/core/common/timer/Timer";
|
import { Timer } from "db://oops-framework/core/common/timer/Timer";
|
||||||
import { randomSpeek, Speeks } from "../common/config/Tasks";
|
|
||||||
|
|
||||||
const { ccclass, property } = _decorator;
|
const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -13,8 +12,6 @@ const { ccclass, property } = _decorator;
|
|||||||
@ccclass('MissionHomeComp')
|
@ccclass('MissionHomeComp')
|
||||||
@ecs.register('MissionHome', false)
|
@ecs.register('MissionHome', false)
|
||||||
export class MissionHomeComp extends CCComp {
|
export class MissionHomeComp extends CCComp {
|
||||||
speek_time:number=0
|
|
||||||
speek_cd:Timer=new Timer(10)
|
|
||||||
protected onLoad(): void {
|
protected onLoad(): void {
|
||||||
this.on(GameEvent.MissionEnd,this.mission_end,this)
|
this.on(GameEvent.MissionEnd,this.mission_end,this)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -25,12 +22,7 @@ export class MissionHomeComp extends CCComp {
|
|||||||
onEnable(){
|
onEnable(){
|
||||||
}
|
}
|
||||||
update(dt:number){
|
update(dt:number){
|
||||||
if(this.speek_cd.update(dt)){
|
|
||||||
let speek=randomSpeek()
|
|
||||||
let slot=Math.floor(Math.random()*2)
|
|
||||||
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.HeroSpeek,{words:speek[0],slot:slot})
|
|
||||||
console.log("[MissionHomeComp]:speek",speek,slot)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,26 +9,18 @@ const { ccclass, property } = _decorator;
|
|||||||
export class topComp extends Component {
|
export class topComp extends Component {
|
||||||
protected onLoad(): void {
|
protected onLoad(): void {
|
||||||
oops.message.on(GameEvent.GOLD_UPDATE,this.onGoldUpdate,this);
|
oops.message.on(GameEvent.GOLD_UPDATE,this.onGoldUpdate,this);
|
||||||
this.update_all()
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
start() {
|
start() {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
onGoldUpdate(event:string,data:any){
|
onGoldUpdate(event:string,data:any){
|
||||||
this.update_gold(smc.data.gold)
|
|
||||||
tween(this.node.getChildByName("bar").getChildByName("gold").getChildByName("num").getComponent(Label).node)
|
tween(this.node.getChildByName("bar").getChildByName("gold").getChildByName("num").getComponent(Label).node)
|
||||||
.to(0.1,{scale:v3(1.2,1.2,1)})
|
.to(0.1,{scale:v3(1.2,1.2,1)})
|
||||||
.to(0.1,{scale:v3(1,1,1)})
|
.to(0.1,{scale:v3(1,1,1)})
|
||||||
.start()
|
.start()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
update_gold(gold:number){
|
|
||||||
this.node.getChildByName("bar").getChildByName("gold").getChildByName("num").getComponent(Label).string=NumberFormatter.formatNumber(gold);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
update_all(){
|
|
||||||
this.update_gold(smc.vmdata.gold)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
update(deltaTime: number) {
|
update(deltaTime: number) {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -98,11 +98,11 @@ export class AtkConCom extends CCComp {
|
|||||||
bm.moveTo(this.targetPos);
|
bm.moveTo(this.targetPos);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
do_fixedEnd(){
|
do_fixedEnd(){
|
||||||
this.node.setPosition(this.targetPos.x > 360?300:this.targetPos.x,0,0)
|
this.node.setPosition(this.targetPos.x > 360?300:this.targetPos.x,this.node.position.y,0)
|
||||||
this.do_anim()
|
this.do_anim()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
do_fixedStart(){
|
do_fixedStart(){
|
||||||
this.node.setPosition(this.startPos.x > 360?300:this.startPos.x,0,0)
|
this.node.setPosition(this.startPos.x > 360?300:this.startPos.x,this.node.position.y,0)
|
||||||
this.do_anim()
|
this.do_anim()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -55,7 +55,6 @@ export class SkillViewCom extends CCComp {
|
|||||||
start() {
|
start() {
|
||||||
// var entity = this.ent as ecs.Entity; // ecs.Entity 可转为当前模块的具体实体对象
|
// var entity = this.ent as ecs.Entity; // ecs.Entity 可转为当前模块的具体实体对象
|
||||||
this.node.getChildByName("ready").active = this.hasReady
|
this.node.getChildByName("ready").active = this.hasReady
|
||||||
console.log("[skillView] start ",this.hasReady)
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
protected update(dt: number): void {
|
protected update(dt: number): void {
|
||||||
this.doTimer(dt)
|
this.doTimer(dt)
|
||||||
@@ -72,14 +71,11 @@ export class SkillViewCom extends CCComp {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
doTimer(dt: number){
|
doTimer(dt: number){
|
||||||
console.log('[skillview]:doTimer',this.ReadyTime,this.readyFinish)
|
|
||||||
if(this.ReadyTime > 0) this.ReadyTime -= dt
|
if(this.ReadyTime > 0) this.ReadyTime -= dt
|
||||||
if(this.ReadyTime <=0) this.readyFinish=true
|
if(this.ReadyTime <=0) this.readyFinish=true
|
||||||
}
|
}
|
||||||
doAtk(dt:number): void {
|
doAtk(dt:number): void {
|
||||||
console.log(`${this.cName}_[SkillViewCom] doAtkC`,this.s_cd,this.s_count)
|
|
||||||
if(this.s_cd <= 0&&this.s_count > 0) {
|
if(this.s_cd <= 0&&this.s_count > 0) {
|
||||||
console.log(`${this.cName}_[SkillViewCom] doAtk 2`)
|
|
||||||
this.doSkill()
|
this.doSkill()
|
||||||
this.s_count--
|
this.s_count--
|
||||||
this.s_cd = this.s_interval
|
this.s_cd = this.s_interval
|
||||||
@@ -89,15 +85,13 @@ export class SkillViewCom extends CCComp {
|
|||||||
if(this.s_cd > 0) this.s_cd -= dt
|
if(this.s_cd > 0) this.s_cd -= dt
|
||||||
}
|
}
|
||||||
doSkill(){
|
doSkill(){
|
||||||
console.log(`${this.cName}_[SkillViewCom] atkPrefab`,this.atkPrefab)
|
|
||||||
if(this.atkPrefab!=null){
|
if(this.atkPrefab!=null){
|
||||||
let atkNode:Node = instantiate(this.atkPrefab)
|
let atkNode:Node = instantiate(this.atkPrefab)
|
||||||
atkNode.parent = this.node.parent
|
atkNode.parent = this.node.parent
|
||||||
|
atkNode.setPosition(v3(this.node.position.x + this.atk_x*atkNode.scale.x, this.node.position.y + this.atk_y))
|
||||||
if(this.node.scale.x < 0){
|
if(this.node.scale.x < 0){
|
||||||
atkNode.setScale(v3(atkNode.scale.x*-1,atkNode.scale.y,atkNode.scale.z))
|
atkNode.setScale(v3(atkNode.scale.x*-1,atkNode.scale.y,atkNode.scale.z))
|
||||||
}
|
}
|
||||||
atkNode.setPosition(v3(this.node.position.x + this.atk_x*atkNode.scale.x, this.node.position.y + this.atk_y))
|
|
||||||
console.log(`${this.cName}_[SkillViewCom] doSkill atkNode`,this.node.position,atkNode.position)
|
|
||||||
let atkCom=atkNode.getComponent(AtkConCom)
|
let atkCom=atkNode.getComponent(AtkConCom)
|
||||||
// 计算延长后的目标点坐标
|
// 计算延长后的目标点坐标
|
||||||
const originalStart = v3(this.node.position.x + this.atk_x, this.node.position.y + this.atk_y);
|
const originalStart = v3(this.node.position.x + this.atk_x, this.node.position.y + this.atk_y);
|
||||||
@@ -137,20 +131,15 @@ export class SkillViewCom extends CCComp {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
do_linear(atkNode:any): void {
|
do_linear(atkNode:any): void {
|
||||||
console.log(`${this.cName}_[SkillViewCom] skille run type: linear`,this.node.position,atkNode.position)
|
|
||||||
atkNode.getComponent(AtkConCom).do_line()
|
atkNode.getComponent(AtkConCom).do_line()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
do_bezier(atkNode:any): void {
|
do_bezier(atkNode:any): void {
|
||||||
console.log(`${this.cName}_[SkillViewCom] skille run type: bezier`)
|
|
||||||
atkNode.getComponent(AtkConCom).do_parabolic()
|
atkNode.getComponent(AtkConCom).do_parabolic()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
do_fixed(atkNode:any): void {
|
do_fixed(atkNode:any): void {
|
||||||
console.log(`${this.cName}_[SkillViewCom] skille run type: fixed`)
|
|
||||||
atkNode.getComponent(AtkConCom).do_fixedStart()
|
atkNode.getComponent(AtkConCom).do_fixedStart()
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
do_fixedEnd(atkNode:any): void {
|
do_fixedEnd(atkNode:any): void {
|
||||||
console.log(`${this.cName}_[SkillViewCom] skille run type: fixedEnd`)
|
|
||||||
atkNode.getComponent(AtkConCom).do_fixedEnd()
|
atkNode.getComponent(AtkConCom).do_fixedEnd()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
move(dt: number): void {
|
move(dt: number): void {
|
||||||
|
|||||||
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