chore: 停用风怒机制并移除相关所有代码
全面移除游戏中风怒相关的所有内容,包括属性、技能、天赋、成就、UI展示、配置数据和结算逻辑,清理所有残留的风怒机制代码和配置项。
This commit is contained in:
@@ -174,7 +174,8 @@ export class VictoryComp extends CCComp {
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{ type: HighlightType.CritMaster, value: s.crt_count },
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{ type: HighlightType.DeathExpert, value: s.dead_trigger_count },
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{ type: HighlightType.IronWall, value: s.shield_block_count },
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{ type: HighlightType.WindStorm, value: s.wf_count },
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// 风怒机制已停用: WindStorm 成就判定已移除
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// { type: HighlightType.WindStorm, value: s.wf_count },
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{ type: HighlightType.OneHitKill, value: Math.floor(s.highest_dmg) },
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{ type: HighlightType.HealingLight, value: Math.floor(s.heal_total) },
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{ type: HighlightType.PerfectClear, value: (s.passed_wave_20 && s.wave_all_alive_count >= 20) ? 1 : 0 },
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@@ -208,7 +209,8 @@ export class VictoryComp extends CCComp {
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// 2. 输出分:衡量伤害能力——团队火力如何。
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s.score_output = Math.floor(s.total_dmg / 100) * 10
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+ (s.crt_count * 5)
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+ (s.wf_count * 5)
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// 风怒机制已停用: 风怒次数不再计入输出分
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// + (s.wf_count * 5)
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+ (s.highest_dmg * 2);
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// 3. 防御分:衡量生存能力——团队多能扛。
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