chore: 停用风怒机制并移除相关所有代码

全面移除游戏中风怒相关的所有内容,包括属性、技能、天赋、成就、UI展示、配置数据和结算逻辑,清理所有残留的风怒机制代码和配置项。
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panFD
2026-08-24 23:48:40 +08:00
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@@ -40,7 +40,8 @@ export enum Attrs {
invincible_time = "invincible_time",// 无敌时间
puncture_chance = "puncture_chance", // 穿透概率
puncture_dmg_bonus = "puncture_dmg_bonus", // 穿透后伤害增量(百分点;最终穿透系数 = PUNCTURE_DMG_RATIO * (1 + bonus/100))
wfuny = "wfuny", // 风怒
// 风怒机制已停用: Attrs.wfuny 枚举项已停用
// wfuny = "wfuny", // 风怒
vulnerable_res = "vulnerable_res", // 易伤抗性(百分比减免易伤附加伤害)
paralyze_power = "paralyze_power", // 麻痹强化(百分点;提升麻痹对技能 CD 的减速量,累计达 100 则 CD 停止增长)
heal_power = "heal_power", // 治疗强化(百分点;放大该英雄施放技能的治疗量,辅助专精天赋写入)
@@ -55,7 +56,8 @@ export interface GameScoreStats {
// 战斗统计
crt_count: number; // 暴击次数
wf_count: number; // 风怒次数
// 风怒机制已停用: 风怒次数统计已移除
// wf_count: number; // 风怒次数
dod_count: number; // 闪避次数
stun_count: number; // 击晕次数
freeze_count: number; // 冰冻次数