From 8cb81e2db6dd524f370338f3cdd3f1ef7bd52950 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: pan Date: Thu, 18 Jun 2026 16:08:06 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(heros=20config):=20=E6=9B=B4=E6=96=B0?= =?UTF-8?q?=E8=8B=B1=E9=9B=84=E9=85=8D=E7=BD=AE=E6=96=87=E6=A1=A3=E5=88=B0?= =?UTF-8?q?v4=E7=89=88=E6=9C=AC?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 重构了文档结构,按触发类型重新分组英雄,新增设计原则,补充了完整的新英雄配置和分类说明,移除了旧的流派体系。 --- assets/script/game/common/config/heros.md | 1143 +++++++++++---------- 1 file changed, 602 insertions(+), 541 deletions(-) diff --git a/assets/script/game/common/config/heros.md b/assets/script/game/common/config/heros.md index b5433d74..8e10c97b 100644 --- a/assets/script/game/common/config/heros.md +++ b/assets/script/game/common/config/heros.md @@ -1,636 +1,697 @@ -# 英雄流派设计 v3(职业触发规则版) +# 英雄设计 v4(触发类型底座版) -> 基于职业触发规则 + SkillOverrides + buff_type + field(驻场) 实现 +> 按触发类型分组,每个英雄专注一件事,流派协同由玩家自行发现。 + +## 设计原则 + +- 每个英雄专注单一效果,或最多两个同类效果 +- atked 触发节奏统一:**3次触发** / **5次触发**(强力版) +- 效果目标:atked 类全部作用于**自身** +- 流派不预设,玩家自行组合发现协同 ## 职业触发规则 -> **核心规则:每个英雄只能使用其职业对应的两种触发类型。** - -| 职业 | 主触发1 | 主触发2 | 定位说明 | -|------|---------|---------|---------| -| **战士** | atked (受击) | dead (死亡) | 承伤坦克,越挨打越强,死了也有价值 | -| **刺客** | atking (攻击) | dead (死亡) | 高风险高回报,活着疯狂输出,死了留遗产 | -| **辅助** | atking (攻击) | revive (复活) | 战斗支援,边打边奶,死后复活继续服务 | -| **射手** | atking (攻击) | fstart (战前) | 稳定输出,开战前准备buff,持续射击 | -| **法师** | atking (攻击) | field (驻场) | 魔法输出+被动光环,在场时给全队增益 | - -**档位进阶规则:** -- 1档:通常只有主触发1,数值基础 -- 2档:主触发1强化,可能带主触发2 -- 3档:双触发齐全,数值进阶 - -## 现有技能 ID 表 - -| 范围 | 用途 | 已有ID | -|------|------|--------| -| 6001-6010 | 普攻弹道 | 近战6001, 远程6002-6010 | -| 6101-6107 | 大招弹道 | 火球6101, 龙卷风6102, 穿云箭6104, 冰刺6105 等 | -| 6301-6303 | 辅助技能 | 护盾6301, 治疗6302, 获取金币6303 | -| 6401-6409 | buff技能 | 攻击6401, 生命6402, 暴击6403, 暴伤6404, 冰冻6405, 击退6406, 距推6407, 穿透6408, 风怒6409 | -| 6501 | 特殊 | 复活6501 | - -## 八大流派 - -| 流派 | 核心联动 | 职业组合 | +| 职业 | 主触发1 | 主触发2 | |------|---------|---------| -| 铁壁反伤 | 受击→护盾/加血→越挨打越硬 | 纯战士 | -| 攻速叠伤 | CD快→atking频繁→buff叠加→越打越强 | 射手+刺客 | -| 冰冻控制 | 普攻带frz→冻住敌人→全队安全输出 | 纯法师 | -| 治疗续航 | atking触发Heal→全队持续回血 | 纯辅助 | -| 击退推拉 | bck叠加→怪物被推回→延缓进攻 | 射手+刺客 | -| 暴击爆发 | 暴击率叠加→暴伤叠加→单发伤害指数增长 | 射手+刺客 | -| 经济滚雪球 | 获取金币→金币转战力→更快成型碾压 | 法师+辅助+射手 | -| 献祭亡语 | dead触发→全队巨额增益→用命换强大效果 | 战士+刺客 | +| **战士** | atked(受击) | dead(死亡) | +| **刺客** | atking(攻击) | dead(死亡) | +| **辅助** | atking(攻击) | revive(复活) | +| **射手** | atking(攻击) | fstart(战前) | +| **法师** | atking(攻击) | field(驻场) | + +## 技能 ID 速查 + +| 范围 | 用途 | +|------|------| +| 6001-6010 | 普攻弹道(近战6001,远程6002-6010) | +| 6101-6104 | 大招弹道(大火球6101,大紫球6102,大白球6103,大水球/穿云箭6104) | +| 6201-6206 | 技能卡AOE(雷墙/火墙/飓风/水墙/风墙/陨石) | +| 6301 | 护盾 | +| 6302 | 治疗 | +| 6303 | 获取金币 | +| 6401 | 攻击强化(buff_type: ap) | +| 6402 | 生命强化(buff_type: hp_max) | +| 6403 | 暴击强化(buff_type: critical) | +| 6404 | 暴伤强化(buff_type: critical_damage) | +| 6405 | 击晕强化(buff_type: stun_chance) | +| 6406 | 暂未使用 | +| 6407 | 暂未使用 | +| 6408 | 穿刺强化(buff_type: puncture_chance) | +| 6409 | 风怒强化(buff_type: wfuny) | +| 6501 | 复活 | --- -## 英雄详细配置 +## 一、atked 类英雄(战士 · 自身强化) -> 每个流派 3 个英雄(1档基础 / 2档进阶 / 3档高阶),共 24 个新英雄 -> 加上 5 个已有英雄(5001-5002, 5101, 5301-5302),总计 29 个英雄 +> 受击触发,效果全部作用于自身。越挨打越强,是整个阵容的承伤底座。 +> +> **触发节奏**:每3次受击 / 每5次受击(强力版) +> +> **废弃属性**:frz(冰冻)、bck(击退)在此版本中无效,不再使用。 --- -### 流派一:铁壁反伤流(纯战士) +### [5011] 小铁卫 — pool 1 -**核心联动**:高HP承伤 → atked触发 → 护盾/加血 → 越挨打越硬 -**关键属性**:HP要高(450-600),CD可以慢 +- **职业**:战士(近战) +- **HP / AP / CD**:HP 400 / AP 20 / CD 2.0 +- **触发**:atked 每 **3** 次 → `6301` 自身护盾 **4层** -#### [5007] 盾卫 — 1档 -- **职业**: 战士(近战) -- **HP/AP/CD**: HP450 / AP25 / CD2.3(很慢) -- **触发**: atked 每第2次受击 → 触发 6301(护盾) -- **heroSet 配置**: ``` -5007:{uuid:5007,name:"盾卫",path:"hk1", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Melee, - hp:450,ap:25, - skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:2.3,ccd:0}}, - atked:[{s_uuid:6301,t_num:2}], - info:"高血量坦克,受击2次自动加护盾"} +5011:{uuid:5011, name:"小铁卫", path:"hk1", fac:FacSet.HERO, pool_lv:1, lv:1, type:HType.Melee, + hp:400, ap:20, + skills:{6001:{uuid:6001, lv:1, cd:2.0, ccd:0}}, + atked:[{s_uuid:6301, t_num:3, overrides:{TGroup:TGroup.Self, ap:4}}], + info:"每受击3次为自身添加4层护盾"} ``` -- **一句话**: "打我两下?那是给我加盾的信号" -#### [5008] 守护骑士 — 2档 -- **职业**: 战士(近战) -- **HP/AP/CD**: HP500 / AP20 / CD2.3(很慢) -- **触发**: atked 每第2次受击 → 触发 6301(护盾,overrides 改为全队+2层盾) -- **heroSet 配置**: -``` -5008:{uuid:5008,name:"守护骑士",path:"hk2", fac:FacSet.HERO,pool_lv:3,lv:1,type:HType.Melee, - hp:500,ap:20, - skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:2.3,ccd:0}}, - atked:[{s_uuid:6301,t_num:2,overrides:{TGroup:TGroup.Team,ap:2,hit_count:2}}], - info:"受击时为全队加护盾,越被围殴全队越安全"} -``` -- **一句话**: "他挨的每一刀,都变成了全队的铠甲" +**一句话**:每挨两下就多一层甲,打不死的理由是"你还没打够" + +--- + +### [5012] 不死小强 — pool 2 + +- **职业**:战士(近战) +- **HP / AP / CD**:HP 350 / AP 25 / CD 1.8 +- **触发**:atked 每 **3** 次 → `6302` 自身治疗(AP × **250%**) -#### [5009] 不屈战神 — 3档 -- **职业**: 战士(近战) -- **HP/AP/CD**: HP600 / AP30 / CD2.8(很慢) -- **触发**: - - atked 每第1次 → 6301(护盾,Self +4层盾) - - atked 每第3次 → 6402(生命强化,全队加 hp_max) - - dead → 6402(生命强化,ap:40 死亡时全队加巨额血量) -- **heroSet 配置**: ``` -5009:{uuid:5009,name:"不屈战神",path:"hk4", fac:FacSet.HERO,pool_lv:5,lv:1,type:HType.Melee, - hp:600,ap:30, - skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:2.8,ccd:0}}, +5012:{uuid:5012, name:"不死小强", path:"hk2", fac:FacSet.HERO, pool_lv:2, lv:1, type:HType.Melee, + hp:350, ap:25, + skills:{6001:{uuid:6001, lv:1, cd:1.8, ccd:0}}, + atked:[{s_uuid:6302, t_num:3, overrides:{TGroup:TGroup.Self, ap:250}}], + info:"每受击3次为自身回复攻击力250%的生命值"} +``` + +**一句话**:每挨三刀就回一口血,伤害只是他的燃料 + +--- + +### [5013] 铁骨头 — pool 2 + +- **职业**:战士(近战) +- **HP / AP / CD**:HP 300 / AP 20 / CD 2.0 +- **触发**:atked 每 **5** 次 → `6402` 自身 HP上限 **+100**(永久) + +``` +5013:{uuid:5013, name:"铁骨头", path:"hk3", fac:FacSet.HERO, pool_lv:2, lv:1, type:HType.Melee, + hp:300, ap:20, + skills:{6001:{uuid:6001, lv:1, cd:2.0, ccd:0}}, + atked:[{s_uuid:6402, t_num:5, overrides:{TGroup:TGroup.Self, ap:100}}], + info:"每受击5次永久提升自身最大生命值100点"} +``` + +**一句话**:第一波他最薄,最后一波他最厚 + +--- + +### [5014] 怒火武者 — pool 3 + +- **职业**:战士(近战) +- **HP / AP / CD**:HP 320 / AP 30 / CD 1.5 +- **触发**:atked 每 **3** 次 → `6401` 自身 AP **+12**(永久) + +``` +5014:{uuid:5014, name:"怒火武者", path:"hk4", fac:FacSet.HERO, pool_lv:3, lv:1, type:HType.Melee, + hp:320, ap:30, + skills:{6001:{uuid:6001, lv:1, cd:1.5, ccd:0}}, + atked:[{s_uuid:6401, t_num:3, overrides:{TGroup:TGroup.Self, ap:12}}], + info:"每受击3次永久提升自身攻击力12点"} +``` + +**一句话**:伤害不会打倒他,只会让他打得更重 + +--- + +### [5015] 血刃武者 — pool 4 + +- **职业**:战士(近战) +- **HP / AP / CD**:HP 450 / AP 35 / CD 2.0 +- **触发**: + - atked 每 **3** 次 → `6301` 自身护盾 **3层** + - atked 每 **5** 次 → `6401` 自身 AP **+15**(永久) + +``` +5015:{uuid:5015, name:"血刃武者", path:"hk5", fac:FacSet.HERO, pool_lv:4, lv:1, type:HType.Melee, + hp:450, ap:35, + skills:{6001:{uuid:6001, lv:1, cd:2.0, ccd:0}}, atked:[ - {s_uuid:6301,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Self,ap:4}}, - {s_uuid:6402,t_num:3} + {s_uuid:6301, t_num:3, overrides:{TGroup:TGroup.Self, ap:3}}, + {s_uuid:6401, t_num:5, overrides:{TGroup:TGroup.Self, ap:15}} ], - dead:[{s_uuid:6402,t_num:1,overrides:{ap:40}}], - info:"血量最厚的前排,受击加盾+全队加血,死亡时给全队巨额生命强化"} + info:"每受击3次加3层护盾,每受击5次永久+15攻击力"} ``` -- **一句话**: "他的HP就是全队的血库,站着是堡垒,倒下是遗产" + +**一句话**:护盾让他活着,活着让他越来越强 --- -### 流派二:攻速叠伤流(射手+刺客) +### [5016] 狂血战士 — pool 5 -**核心联动**:CD快 → atking触发频繁 → buff叠加 → 越打越强 -**关键属性**:普攻CD要短(0.3s-0.7s) +- **职业**:战士(近战) +- **HP / AP / CD**:HP 380 / AP 45 / CD 1.8 +- **触发**: + - atked 每 **3** 次 → `6401` 自身 AP **+10**(永久) + - atked 每 **5** 次 → `6403` 自身暴击率 **+15%**(永久) -#### [5205] 暴风射手 — 1档 -- **职业**: 射手(远程) -- **HP/AP/CD**: HP180 / AP55 / CD0.5(快速+) -- **触发**: atking 每第2次普攻 → 触发 6403(暴击强化) -- **heroSet 配置**: ``` -5205:{uuid:5205,name:"暴风射手",path:"ha3", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Long, - hp:180,ap:55, - skills:{6002:{uuid:6002,lv:1,cd:0.5,ccd:0}}, - atking:[{s_uuid:6403,t_num:2}], - info:"远程快速射击,每2次攻击为全队叠加暴击率"} +5016:{uuid:5016, name:"狂血战士", path:"hc1", fac:FacSet.HERO, pool_lv:5, lv:1, type:HType.Melee, + hp:380, ap:45, + skills:{6001:{uuid:6001, lv:1, cd:1.8, ccd:0}}, + atked:[ + {s_uuid:6401, t_num:3, overrides:{TGroup:TGroup.Self, ap:10}}, + {s_uuid:6403, t_num:5, overrides:{TGroup:TGroup.Self, ap:15}} + ], + info:"每受击3次永久+10攻击力,每受击5次永久+15%暴击率"} ``` -- **一句话**: "她的箭不只穿甲,还穿运——让队友每发都变致命" -#### [5006] 疾风刺客 — 2档(原"疾风战士",改职业为刺客) -- **职业**: 刺客(近战) -- **HP/AP/CD**: HP200 / AP35 / CD0.3(极速) -- **触发**: - - atking 每第1次 → 6401(攻击强化,Self +5ap) - - dead → 6401(攻击强化,Team +8ap) -- **heroSet 配置**: -``` -5006:{uuid:5006,name:"疾风刺客",path:"hk3", fac:FacSet.HERO,pool_lv:2,lv:1,type:HType.Melee, - hp:200,ap:35, - skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:0.3,ccd:0}}, - atking:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Self,ap:5}}], - dead:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Team,ap:8}}], - info:"极速攻速近战,每次攻击给自己叠攻击,死亡时把力量传给全队"} -``` -- **一句话**: "他挥刀的速度比你看还快,死了也把怒火留给队友" - -#### [5403] 嗜血剑圣 — 3档 -- **职业**: 刺客(近战) -- **HP/AP/CD**: HP280 / AP90 / CD0.7(快速) -- **触发**: - - atking 每第1次 → 6401(攻击强化,Self +8ap) - - dead → 6401(攻击强化,Team +10ap) -- **heroSet 配置**: -``` -5403:{uuid:5403,name:"嗜血剑圣",path:"hc1", fac:FacSet.HERO,pool_lv:4,lv:1,type:HType.Melee, - hp:280,ap:90, - skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:0.7,ccd:0}}, - atking:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Self,ap:8}}], - dead:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Team,ap:10}}], - info:"每次攻击给自己叠攻击,死亡时把力量传给全队"} -``` -- **一句话**: "他杀得越多就越强,就算倒下,也让队友继承他的怒火" +**一句话**:怪物越多他越亢奋,最后变成一个会暴击的移动炮台 --- -### 流派三:冰冻控制流(纯法师) +## 二、atking 类英雄(刺客 · 自身强化 / 射手 · 队友强化) -**核心联动**:atking叠frz + field驻场冰冻光环 → 冻住敌人 → 全队安全输出 -**关键属性**:frz叠加(多个冰冻英雄效果叠加)+ field被动光环 -**法师特色**:field(驻场)提供被动光环,英雄在场时全队获得增益,英雄死亡光环消失 → "保护法师"玩法 - -#### [5106] 寒冰学徒 — 1档 -- **职业**: 法师(远程) -- **HP/AP/CD**: HP130 / AP50 / CD1.5(慢+) -- **触发**: atking 每第2次 → 6405(冰冻强化) -- **驻场**: field:[6405] — 在场时全队冰冻率被动加成 -- **heroSet 配置**: -``` -5106:{uuid:5106,name:"寒冰学徒",path:"hm3", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Long, - hp:130,ap:50, - skills:{6007:{uuid:6007,lv:1,cd:1.5,ccd:0}}, - field:[6405], - atking:[{s_uuid:6405,t_num:2}], - info:"水球攻击,驻场提供冰冻光环,每2次普攻叠加冰冻概率"} -``` -- **一句话**: "她的水球不伤人,但每发都让敌人离冰封更近一步" - -#### [5107] 霜寒法师 — 2档 -- **职业**: 法师(远程) -- **HP/AP/CD**: HP160 / AP80 / CD1.0(普通+) -- **触发**: atking 每第2次 → 6105(冰刺,overrides:{ap:120,frz:25}) -- **驻场**: field:[6405] — 在场时全队冰冻率被动加成 -- **heroSet 配置**: -``` -5107:{uuid:5107,name:"霜寒法师",path:"hm5", fac:FacSet.HERO,pool_lv:2,lv:1,type:HType.Long, - hp:160,ap:80, - skills:{6007:{uuid:6007,lv:1,cd:1.0,ccd:0}}, - field:[6405], - atking:[{s_uuid:6105,t_num:2,overrides:{ap:120,frz:25}}], - info:"驻场冰冻光环,每2次攻击触发冰刺AOE,25%冰冻概率冻住一排敌人"} -``` -- **一句话**: "她的每发水球都在铺设寒冰之路,等冰刺降临就是敌人的末日" - -#### [5108] 永冬贤者 — 3档(原fstart改为field驻场光环) -- **职业**: 法师(远程) -- **HP/AP/CD**: HP250 / AP110 / CD1.8(慢) -- **触发**: atking 每第1次 → 6105(冰刺,overrides:{ap:150,frz:35,hit_count:8}) -- **驻场**: field:[6405] — 在场时全队冰冻率强力光环 -- **heroSet 配置**: -``` -5108:{uuid:5108,name:"永冬贤者",path:"hm4", fac:FacSet.HERO,pool_lv:5,lv:1,type:HType.Long, - hp:250,ap:110, - skills:{6007:{uuid:6007,lv:1,cd:1.8,ccd:0}}, - field:[6405], - atking:[{s_uuid:6105,t_num:1,overrides:{ap:150,frz:35,hit_count:8}}], - info:"驻场强力冰冻光环,每次攻击释放冰刺,35%冰冻概率,保护她就是保护全队"} -``` -- **一句话**: "她到来之前,冬天就已经开始了;她倒下时,冬天才真正结束" +> **触发节奏**:每5次攻击触发 / 每7次攻击触发(强力版) +> +> **刺客**:atking → 自身属性永久叠加,越打越强 +> +> **射手**:atking → 队友属性永久叠加,目标数量随档位提升(1人 → 3人 → 6人,由 hit_count 控制) --- -### 流派四:治疗续航流(纯辅助) - -**核心联动**:atking触发Heal → 全队持续回血 → 配合前排站场 -**关键属性**:atking触发频率 + ap值(治疗量) -**辅助特色**:高阶辅助拥有revive(复活),死后可以复活继续治疗 - -#### [5303] 见习牧师 — 1档 -- **职业**: 辅助(远程) -- **HP/AP/CD**: HP120 / AP40 / CD1.1(普通) -- **触发**: atking 每第2次 → 6302(治疗 ap:300 全队) -- **heroSet 配置**: -``` -5303:{uuid:5303,name:"见习牧师",path:"hh1", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Long, - hp:120,ap:40, - skills:{6004:{uuid:6004,lv:1,cd:1.1,ccd:0}}, - atking:[{s_uuid:6302,t_num:2}], - info:"每2次普攻后治疗全队,恢复攻击力300%的生命值"} -``` -- **一句话**: "她的治疗术还不太熟练,但每两次攻击后总能准时奶一口" - -#### [5304] 神圣医师 — 2档 -- **职业**: 辅助(远程) -- **HP/AP/CD**: HP150 / AP50 / CD0.9(快速) -- **触发**: atking 每第2次 → 6302(治疗 overrides:{hit_count:3,ap:200} 持续3次治疗) -- **复活**: revive:{s_uuid:6501,r_num:1,upr:0.3} -- **heroSet 配置**: -``` -5304:{uuid:5304,name:"神圣医师",path:"hh2", fac:FacSet.HERO,pool_lv:2,lv:1,type:HType.Long, - hp:150,ap:50, - skills:{6004:{uuid:6004,lv:1,cd:0.9,ccd:0}}, - atking:[{s_uuid:6302,t_num:2,overrides:{hit_count:3,ap:200}}], - revive:{s_uuid:6501,r_num:1,upr:0.3}, - info:"持续治疗,每2次普攻触发3次群体治疗,死后可复活一次继续治疗"} -``` -- **一句话**: "她的治疗像溪流,不是一次倒满,而是一直在续——死了也续" - -#### [5305] 生命贤者 — 3档(原fstart改为revive) -- **职业**: 辅助(远程) -- **HP/AP/CD**: HP200 / AP70 / CD1.0(普通) -- **触发**: atking 每第1次 → 6302(治疗 overrides:{ap:250} 全队治疗250%AP) -- **复活**: revive:{s_uuid:6501,r_num:1,upr:0.5} -- **heroSet 配置**: -``` -5305:{uuid:5305,name:"生命贤者",path:"hh3", fac:FacSet.HERO,pool_lv:4,lv:1,type:HType.Long, - hp:200,ap:70, - skills:{6004:{uuid:6004,lv:1,cd:1.0,ccd:0}}, - atking:[{s_uuid:6302,t_num:1,overrides:{ap:250}}], - revive:{s_uuid:6501,r_num:1,upr:0.5}, - info:"每次普攻后全队治疗250%攻击力,死后复活一次继续治疗"} -``` -- **一句话**: "她的存在让全队的血条都变成了一条怎么也打不穿的河——因为死了她还会爬起来继续奶" +### 刺客(自身强化,近战) --- -### 流派五:击退推拉流(射手+刺客) +#### [5021] 小刺客 — pool 1 -**核心联动**:bck叠加 → 怪物被频繁推回 → 延缓进攻节奏 → 远程安全输出 -**关键属性**:击退概率(bck) + 击退距离(knockback_distance) +- **职业**:刺客(近战) +- **HP / AP / CD**:HP 200 / AP 40 / CD 0.5 +- **触发**:atking 每 **5** 次 → `6401` 自身 AP **+8**(永久) -#### [5209] 风弓手 — 1档 -- **职业**: 射手(远程) -- **HP/AP/CD**: HP140 / AP45 / CD0.7(快速) -- **触发**: atking 每第2次 → 6406(击退强化,全队击退概率+10%) -- **heroSet 配置**: ``` -5209:{uuid:5209,name:"风弓手",path:"ha2", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Long, - hp:140,ap:45, - skills:{6005:{uuid:6005,lv:1,cd:0.7,ccd:0}}, - atking:[{s_uuid:6406,t_num:2}], - info:"快速射击,每2次攻击为全队叠加击退概率"} +5021:{uuid:5021, name:"小刺客", path:"hc1", fac:FacSet.HERO, pool_lv:1, lv:1, type:HType.Melee, + hp:200, ap:40, + skills:{6001:{uuid:6001, lv:1, cd:0.5, ccd:0}}, + atking:[{s_uuid:6401, t_num:5, overrides:{TGroup:TGroup.Self, ap:8}}], + info:"每攻击5次永久提升自身攻击力8点"} ``` -- **一句话**: "她的箭不是要杀你,只是想让你滚远点" -#### [5210] 龙卷猎手 — 2档 -- **职业**: 射手(远程) -- **HP/AP/CD**: HP170 / AP70 / CD0.9(普通+) -- **触发**: atking 每第2次 → 6102(龙卷风,overrides:{bck:30,hit_count:3}) -- **heroSet 配置**: -``` -5210:{uuid:5210,name:"龙卷猎手",path:"ha3", fac:FacSet.HERO,pool_lv:2,lv:1,type:HType.Long, - hp:170,ap:70, - skills:{6005:{uuid:6005,lv:1,cd:0.9,ccd:0}}, - atking:[{s_uuid:6102,t_num:2,overrides:{bck:30,hit_count:3}}], - info:"每2次攻击释放龙卷风,30%击退概率推开一排敌人"} -``` -- **一句话**: "他的龙卷风不挑食,来多少推多少" +**一句话**:越打越快,越快越痛 + +--- + +#### [5022] 嗜血剑客 — pool 3 + +- **职业**:刺客(近战) +- **HP / AP / CD**:HP 240 / AP 60 / CD 0.5 +- **触发**: + - atking 每 **5** 次 → `6403` 自身暴击率 **+10%**(永久) + - atking 每 **7** 次 → `6401` 自身 AP **+12**(永久) -#### [5404] 风暴刺客 — 3档 -- **职业**: 刺客(近战) -- **HP/AP/CD**: HP250 / AP100 / CD0.5(快速) -- **触发**: - - atking 每第1次 → 6407(距推强化,全队击退距离+20) - - atking 每第3次 → 6102(龙卷风,overrides:{bck:50,hit_count:5,ap:120}) - - dead → 6406(击退强化,死亡时全队永久击退率加成) -- **heroSet 配置**: ``` -5404:{uuid:5404,name:"风暴刺客",path:"hc2", fac:FacSet.HERO,pool_lv:4,lv:1,type:HType.Melee, - hp:250,ap:100, - skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:0.5,ccd:0}}, +5022:{uuid:5022, name:"嗜血剑客", path:"hc2", fac:FacSet.HERO, pool_lv:3, lv:1, type:HType.Melee, + hp:240, ap:60, + skills:{6001:{uuid:6001, lv:1, cd:0.5, ccd:0}}, atking:[ - {s_uuid:6407,t_num:1}, - {s_uuid:6102,t_num:3,overrides:{bck:50,hit_count:5,ap:120}} + {s_uuid:6403, t_num:5, overrides:{TGroup:TGroup.Self, ap:10}}, + {s_uuid:6401, t_num:7, overrides:{TGroup:TGroup.Self, ap:12}} ], - dead:[{s_uuid:6406,t_num:1}], - info:"极速近战,每次攻击给全队加击退距离,每3次攻击释放龙卷风,死后全队永久击退率加成"} + info:"每攻击5次永久+10%暴击率,每攻击7次永久+12攻击力"} ``` -- **一句话**: "他挥拳带风,拳风带龙卷,龙卷带走了整条路的敌人——就算倒下,风也不会停" + +**一句话**:每一刀都在磨刃,越到后期越难挡 --- -### 流派六:暴击爆发流(射手+刺客) +#### [5023] 暗影杀手 — pool 5 -**核心联动**:暴击率叠加 → 暴伤叠加 → 单发伤害指数增长 -**关键属性**:critical + critical_damage,配合高AP英雄 +- **职业**:刺客(近战) +- **HP / AP / CD**:HP 280 / AP 85 / CD 0.4 +- **触发**: + - atking 每 **5** 次 → `6403` 自身暴击率 **+10%**(永久) + - atking 每 **7** 次 → `6404` 自身暴伤 **+15%**(永久) -#### [5211] 猎鹰射手 — 1档 -- **职业**: 射手(远程) -- **HP/AP/CD**: HP130 / AP55 / CD0.9(普通+) -- **触发**: atking 每第2次 → 6403(暴击强化,全队暴击率+10%) -- **heroSet 配置**: ``` -5211:{uuid:5211,name:"猎鹰射手",path:"ha4", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Long, - hp:130,ap:55, - skills:{6002:{uuid:6002,lv:1,cd:0.9,ccd:0}}, - atking:[{s_uuid:6403,t_num:2}], - info:"稳定输出,每2次攻击为全队叠加暴击率"} -``` -- **一句话**: "她不求一击毙命,只求让每支箭都有暴击的可能" - -#### [5212] 穿心弩手 — 2档 -- **职业**: 射手(远程) -- **HP/AP/CD**: HP160 / AP80 / CD1.0(普通) -- **触发**: - - atking 每第2次 → 6404(暴伤强化,全队暴击伤害+20%) - - fstart → 6403(暴击强化,开局给全队暴击率) -- **heroSet 配置**: -``` -5212:{uuid:5212,name:"穿心弩手",path:"ha1", fac:FacSet.HERO,pool_lv:3,lv:1,type:HType.Long, - hp:160,ap:80, - skills:{6003:{uuid:6003,lv:1,cd:1.0,ccd:0}}, - fstart:[{s_uuid:6403,t_num:1}], - atking:[{s_uuid:6404,t_num:2}], - info:"开局全队暴击强化,战斗中持续叠加暴击伤害"} -``` -- **一句话**: "她开战前就给每支箭开了光,暴击伤害越打越夸张" - -#### [5405] 死线执行者 — 3档(原fstart改为dead) -- **职业**: 刺客(近战) -- **HP/AP/CD**: HP220 / AP120 / CD1.5(慢+) -- **触发**: - - atking 每第1次 → 6104(穿云箭,overrides:{ap:150,crt:35} 穿透6个目标) - - dead → 6403(暴击强化,overrides:{ap:3} 死亡时全队+3层暴击率) - - dead → 6404(暴伤强化,overrides:{ap:3} 死亡时全队+3层暴伤) -- **heroSet 配置**: -``` -5405:{uuid:5405,name:"死线执行者",path:"hc1", fac:FacSet.HERO,pool_lv:5,lv:1,type:HType.Melee, - hp:220,ap:120, - skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:1.5,ccd:0}}, - atking:[{s_uuid:6104,t_num:1,overrides:{ap:150,crt:35}}], - dead:[ - {s_uuid:6403,t_num:1,overrides:{ap:3}}, - {s_uuid:6404,t_num:1,overrides:{ap:3}} - ], - info:"每次攻击释放穿云箭穿透6个目标35%暴击率,死亡时给全队3层暴击+3层暴伤"} -``` -- **一句话**: "他只出一刀,但那一刀的暴击数字能占满整个屏幕——即使倒下,暴击也不会停" - ---- - -### 流派七:经济滚雪球流(法师+辅助+射手) - -**核心联动**:获取金币 → 金币转战力 → 更快成型碾压 -**关键属性**:Gold技能(6303) + atking/fstart触发金币 - -#### [5109] 点金学徒 — 1档 -- **职业**: 法师(远程) -- **HP/AP/CD**: HP120 / AP35 / CD1.0(普通) -- **触发**: atking 每第3次 → 6303(获取金币,overrides:{gold:8}) -- **驻场**: field:[6401] — 在场时全队攻击力被动加成 -- **heroSet 配置**: -``` -5109:{uuid:5109,name:"点金学徒",path:"hm2", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Long, - hp:120,ap:35, - skills:{6007:{uuid:6007,lv:1,cd:1.0,ccd:0}}, - field:[6401], - atking:[{s_uuid:6303,t_num:3,overrides:{gold:8}}], - info:"驻场提供攻击力光环,每3次普攻额外获得8金币"} -``` -- **一句话**: "她的法术不伤人,但她打出的每个水花都值两块钱" - -#### [5306] 商贾 — 2档(原fend改为revive) -- **职业**: 辅助(远程) -- **HP/AP/CD**: HP150 / AP30 / CD1.1(普通) -- **触发**: atking 每第2次 → 6303(获取金币,overrides:{gold:12}) -- **复活**: revive:{s_uuid:6501,r_num:1,upr:0.3} -- **heroSet 配置**: -``` -5306:{uuid:5306,name:"商贾",path:"hh3", fac:FacSet.HERO,pool_lv:2,lv:1,type:HType.Long, - hp:150,ap:30, - skills:{6004:{uuid:6004,lv:1,cd:1.1,ccd:0}}, - atking:[{s_uuid:6303,t_num:2,overrides:{gold:12}}], - revive:{s_uuid:6501,r_num:1,upr:0.3}, - info:"战斗中持续产金币,死了也能复活继续赚钱"} -``` -- **一句话**: "他不是来打仗的,他是来做生意的——死了也要从棺材里爬起来收账" - -#### [5213] 丰收猎手 — 3档(原fend改为fstart) -- **职业**: 射手(远程) -- **HP/AP/CD**: HP180 / AP65 / CD0.8(快速) -- **触发**: - - fstart → 6401(攻击强化,overrides:{ap:8} 开局全队+8ap) - - atking 每第2次 → 6303(获取金币,overrides:{gold:10}) - - atking 每第1次 → 6401(攻击强化,overrides:{ap:3} 每次攻击全队+3ap) -- **heroSet 配置**: -``` -5213:{uuid:5213,name:"丰收猎手",path:"ha2", fac:FacSet.HERO,pool_lv:4,lv:1,type:HType.Long, - hp:180,ap:65, - skills:{6002:{uuid:6002,lv:1,cd:0.8,ccd:0}}, - fstart:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{ap:8}}], +5023:{uuid:5023, name:"暗影杀手", path:"hc3", fac:FacSet.HERO, pool_lv:5, lv:1, type:HType.Melee, + hp:280, ap:85, + skills:{6001:{uuid:6001, lv:1, cd:0.4, ccd:0}}, atking:[ - {s_uuid:6303,t_num:2,overrides:{gold:10}}, - {s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{ap:3}} + {s_uuid:6403, t_num:5, overrides:{TGroup:TGroup.Self, ap:10}}, + {s_uuid:6404, t_num:7, overrides:{TGroup:TGroup.Self, ap:15}} ], - info:"开战前全队加攻,边打边赚金币,每次攻击给全队加攻击力"} + info:"每攻击5次永久+10%暴击率,每攻击7次永久+15%暴伤"} ``` -- **一句话**: "她开战前就给全队打了鸡血,仗还没打完就已经富了" + +**一句话**:暴击越来越频,每次暴击越来越夸张 --- -### 流派八:献祭亡语流(战士+刺客) +### 射手(队友强化,远程) -**核心联动**:dead触发 → 全队巨额增益 → 用命换强大效果 -**关键属性**:高触发dead技能,战士和刺客都可以dead触发 -**职业组合**:战士(1档,纯承伤+dead) + 刺客(2-3档,atking+dead双触发) +目标数量随 pool 提升:**1人 → 3人 → 6人**(`hit_count` 控制) -#### [5010] 烈焰殉道者 — 1档 -- **职业**: 战士(近战) -- **HP/AP/CD**: HP250 / AP30 / CD1.5(慢+) -- **触发**: dead → 6401(攻击强化,overrides:{ap:15} 死亡时给全队+15攻击) -- **heroSet 配置**: -``` -5010:{uuid:5010,name:"烈焰殉道者",path:"hk5", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Melee, - hp:250,ap:30, - skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:1.5,ccd:0}}, - dead:[{s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{ap:15}}], - info:"死亡时为全队永久增加15点攻击力"} -``` -- **一句话**: "他活着是个普通战士,死了才是全队的最强buff" +--- + +#### [5031] 援护弓手 — pool 1 + +- **职业**:射手(远程) +- **HP / AP / CD**:HP 160 / AP 45 / CD 0.9 +- **触发**:atking 每 **5** 次 → `6401` 随机 **1** 名队友 AP **+8**(永久) -#### [5110] 亡语刺客 — 2档(原"亡语术士",改职业为刺客) -- **职业**: 刺客(近战) -- **HP/AP/CD**: HP280 / AP70 / CD1.0(普通+) -- **触发**: - - atking 每第2次 → 6405(冰冻强化,overrides:{ap:1} 活着时叠冰冻率) - - dead → 6401(攻击强化,overrides:{ap:10}) - - dead → 6405(冰冻强化,overrides:{ap:2}) - - dead → 6301(护盾,overrides:{TGroup:TGroup.Team,ap:2,hit_count:2}) -- **heroSet 配置**: ``` -5110:{uuid:5110,name:"亡语刺客",path:"hc2", fac:FacSet.HERO,pool_lv:3,lv:1,type:HType.Melee, - hp:280,ap:70, - skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:1.0,ccd:0}}, - atking:[{s_uuid:6405,t_num:2,overrides:{ap:1}}], +5031:{uuid:5031, name:"援护弓手", path:"ha1", fac:FacSet.HERO, pool_lv:1, lv:1, type:HType.Long, + hp:160, ap:45, + skills:{6008:{uuid:6008, lv:1, cd:0.9, ccd:0}}, + atking:[{s_uuid:6401, t_num:5, overrides:{TGroup:TGroup.Team, hit_count:1, ap:8}}], + info:"每攻击5次为随机1名队友永久提升攻击力8点"} +``` + +**一句话**:每一箭都是为战友磨的刃 + +--- + +#### [5032] 战术弓手 — pool 3 + +- **职业**:射手(远程) +- **HP / AP / CD**:HP 190 / AP 60 / CD 0.8 +- **触发**:atking 每 **5** 次 → `6403` 随机 **3** 名队友暴击率 **+10%**(永久) + +``` +5032:{uuid:5032, name:"战术弓手", path:"ha2", fac:FacSet.HERO, pool_lv:3, lv:1, type:HType.Long, + hp:190, ap:60, + skills:{6009:{uuid:6009, lv:1, cd:0.8, ccd:0}}, + atking:[{s_uuid:6403, t_num:5, overrides:{TGroup:TGroup.Team, hit_count:3, ap:10}}], + info:"每攻击5次为随机3名队友永久提升暴击率10%"} +``` + +**一句话**:她的箭带节奏,让三个人同时进入暴击状态 + +--- + +#### [5033] 鹰眼弓将 — pool 5 + +- **职业**:射手(远程) +- **HP / AP / CD**:HP 220 / AP 75 / CD 0.7 +- **触发**: + - atking 每 **5** 次 → `6401` 随机 **6** 名队友 AP **+8**(永久) + - atking 每 **7** 次 → `6404` 随机 **6** 名队友暴伤 **+12%**(永久) + +``` +5033:{uuid:5033, name:"鹰眼弓将", path:"ha3", fac:FacSet.HERO, pool_lv:5, lv:1, type:HType.Long, + hp:220, ap:75, + skills:{6010:{uuid:6010, lv:1, cd:0.7, ccd:0}}, + atking:[ + {s_uuid:6401, t_num:5, overrides:{TGroup:TGroup.Team, hit_count:6, ap:8}}, + {s_uuid:6404, t_num:7, overrides:{TGroup:TGroup.Team, hit_count:6, ap:12}} + ], + info:"每攻击5次为随机6名队友永久+8攻击力,每攻击7次永久+12%暴伤"} +``` + +**一句话**:她一个人在射箭,全队的伤害数字都在涨 + +--- + +## 三、dead 类英雄(战士 · 刺客 · 死亡遗产) + +> 死亡触发,效果全部作用于**全队**,一次性遗产,数值厚重。 +> +> **战士**:HP 高、死得慢,部分带复活参数,死后复活再战。 +> +> **刺客**:HP 低、死得快,遗产效果偏爆发向(暴击/暴伤/击晕)。 + +--- + +#### [5041] 殉道卫士 — pool 1(战士) + +- **职业**:战士(近战) +- **HP / AP / CD**:HP 300 / AP 25 / CD 1.8 +- **触发**:dead → `6301` 全队护盾 **3层** + +``` +5041:{uuid:5041, name:"殉道卫士", path:"hk1", fac:FacSet.HERO, pool_lv:1, lv:1, type:HType.Melee, + hp:300, ap:25, + skills:{6001:{uuid:6001, lv:1, cd:1.8, ccd:0}}, + dead:[{s_uuid:6301, t_num:1, overrides:{TGroup:TGroup.Team, ap:3}}], + info:"死亡时为全队添加3层护盾"} +``` + +**一句话**:他倒下的那一刻,才是全队最安全的时刻 + +--- + +#### [5042] 遗志将军 — pool 2(战士) + +- **职业**:战士(近战) +- **HP / AP / CD**:HP 350 / AP 30 / CD 2.0 +- **触发**: + - dead → `6401` 全队 AP **+20**(永久) + - dead → `6402` 全队 HP上限 **+80**(永久) +- **复活**:死亡触发遗产后复活1次,恢复 **30%** HP + +``` +5042:{uuid:5042, name:"遗志将军", path:"hk2", fac:FacSet.HERO, pool_lv:2, lv:1, type:HType.Melee, + hp:350, ap:30, + skills:{6001:{uuid:6001, lv:1, cd:2.0, ccd:0}}, dead:[ - {s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{ap:10}}, - {s_uuid:6405,t_num:1,overrides:{ap:2}}, - {s_uuid:6301,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Team,ap:2,hit_count:2}} + {s_uuid:6401, t_num:1, overrides:{TGroup:TGroup.Team, ap:20}}, + {s_uuid:6402, t_num:1, overrides:{TGroup:TGroup.Team, ap:80}} ], - info:"活着时叠冰冻率,死亡时三重亡语:全队+10攻击+2层冰冻率+2层护盾"} + revive:{s_uuid:6501, r_num:1, upr:0.3}, + info:"死亡时全队永久+20攻击力、+80最大生命值,死后复活一次"} ``` -- **一句话**: "她的死亡不是终结,是三份遗产同时生效" -#### [5111] 血影绝杀 — 3档(原"不灭凤凰",改职业为刺客) -- **职业**: 刺客(近战) -- **HP/AP/CD**: HP300 / AP100 / CD1.2(普通) -- **触发**: - - atking 每第1次 → 6404(暴伤强化,overrides:{ap:2} 每次攻击给自己叠暴伤) - - dead → 6401(攻击强化,overrides:{ap:20}) - - dead → 6404(暴伤强化,overrides:{ap:2}) - - dead → 6402(生命强化,overrides:{ap:30}) -- **heroSet 配置**: +**一句话**:他的死是一份礼物,然后他爬起来继续战斗 + +--- + +#### [5043] 亡魂刺客 — pool 3(刺客) + +- **职业**:刺客(近战) +- **HP / AP / CD**:HP 220 / AP 50 / CD 0.8 +- **触发**:dead → `6405` 全队击晕概率 **+15%**(永久) + ``` -5111:{uuid:5111,name:"血影绝杀",path:"hc1", fac:FacSet.HERO,pool_lv:5,lv:1,type:HType.Melee, - hp:300,ap:100, - skills:{6001:{uuid:6001,lv:1,cd:1.2,ccd:0}}, - atking:[{s_uuid:6404,t_num:1,overrides:{TGroup:TGroup.Self,ap:2}}], +5043:{uuid:5043, name:"亡魂刺客", path:"hc1", fac:FacSet.HERO, pool_lv:3, lv:1, type:HType.Melee, + hp:220, ap:50, + skills:{6001:{uuid:6001, lv:1, cd:0.8, ccd:0}}, + dead:[{s_uuid:6405, t_num:1, overrides:{TGroup:TGroup.Team, ap:15}}], + info:"死亡时全队永久提升击晕概率15%"} +``` + +**一句话**:他用命换来的,是让怪物永远闭嘴的诅咒 + +--- + +#### [5044] 血誓剑客 — pool 4(刺客) + +- **职业**:刺客(近战) +- **HP / AP / CD**:HP 250 / AP 65 / CD 0.7 +- **触发**: + - dead → `6403` 全队暴击率 **+15%**(永久) + - dead → `6404` 全队暴伤 **+20%**(永久) + +``` +5044:{uuid:5044, name:"血誓剑客", path:"hc2", fac:FacSet.HERO, pool_lv:4, lv:1, type:HType.Melee, + hp:250, ap:65, + skills:{6001:{uuid:6001, lv:1, cd:0.7, ccd:0}}, dead:[ - {s_uuid:6401,t_num:1,overrides:{ap:20}}, - {s_uuid:6404,t_num:1,overrides:{ap:2}}, - {s_uuid:6402,t_num:1,overrides:{ap:30}} + {s_uuid:6403, t_num:1, overrides:{TGroup:TGroup.Team, ap:15}}, + {s_uuid:6404, t_num:1, overrides:{TGroup:TGroup.Team, ap:20}} ], - info:"活着时每次攻击给自己叠暴伤,死后全队+20攻+2层暴伤+30血,真正的置之死地而后生"} + info:"死亡时全队永久+15%暴击率、+20%暴伤"} ``` -- **一句话**: "他活着时是最危险的赌徒,死后是全队最慷慨的遗产" + +**一句话**:他倒下的瞬间,全队每一刀都变成了他的复仇 --- -## 现有英雄保留(5个,已按规则调整) +#### [5045] 不灭战魂 — pool 5(战士) -| ID | 名称 | 职业 | 流派定位 | 触发(调整后) | 变动说明 | -|----|------|------|----------|---------------|---------| -| 5001 | 见习战士 | 战士 | 铁壁反伤流(入门) | atked→护盾 | 无变化 ✅ | -| 5002 | 盾骑士 | 战士 | 铁壁反伤流(进阶) | atked→全队护盾 | 无变化 ✅ | -| 5101 | 奥术法师 | 法师 | 攻速叠伤流(特殊) | atking+field | revive→atking+field | -| 5301 | 牧师 | 辅助 | 治疗续航流(入门) | atking→治疗 | 无变化 ✅ | -| 5302 | 医师 | 辅助 | 治疗续航流(进阶) | atking→持续治疗 | 无变化 ✅ | +- **职业**:战士(近战) +- **HP / AP / CD**:HP 420 / AP 40 / CD 2.0 +- **触发**: + - dead → `6301` 全队护盾 **5层** + - dead → `6401` 全队 AP **+30**(永久) + - dead → `6402` 全队 HP上限 **+120**(永久) +- **复活**:死亡触发遗产后复活1次,恢复 **50%** HP -### 5101 奥术法师(调整后) -- **职业**: 法师(远程) -- **触发**: atking 每第2次 → 6401(攻击强化,ap:3) -- **驻场**: field:[6401] — 在场时全队攻击力被动加成 -- **heroSet 配置**: ``` -5101:{uuid:5101,name:"奥术法师",path:"hm2", fac:FacSet.HERO,pool_lv:1,lv:1,type:HType.Long, - hp:150,ap:60, - skills:{6003:{uuid:6003,lv:1,cd:1,ccd:0}}, - field:[6401], - atking:[{s_uuid:6401,t_num:2,overrides:{ap:3}}], - info:"驻场提供攻击力光环,每2次攻击为全队叠加攻击力"} +5045:{uuid:5045, name:"不灭战魂", path:"hk3", fac:FacSet.HERO, pool_lv:5, lv:1, type:HType.Melee, + hp:420, ap:40, + skills:{6001:{uuid:6001, lv:1, cd:2.0, ccd:0}}, + dead:[ + {s_uuid:6301, t_num:1, overrides:{TGroup:TGroup.Team, ap:5}}, + {s_uuid:6401, t_num:1, overrides:{TGroup:TGroup.Team, ap:30}}, + {s_uuid:6402, t_num:1, overrides:{TGroup:TGroup.Team, ap:120}} + ], + revive:{s_uuid:6501, r_num:1, upr:0.5}, + info:"死亡时全队获得5层护盾、永久+30攻击力、永久+120最大生命值,死后复活一次"} ``` -> 注:5003-5005, 5102-5105, 5201-5204, 5401-5402 这些旧英雄可以逐步替换为新设计英雄 +**一句话**:死一次给全队留下最厚的遗产,然后爬起来再死一次 --- -## 八大流派协同矩阵 +## 四、fstart 类英雄(法师 · 战前增益) -| | 铁壁反伤 | 攻速叠伤 | 冰冻控制 | 治疗续航 | 击退推拉 | 暴击爆发 | 经济滚雪球 | 献祭亡语 | -|---|---|---|---|---|---|---|---|---| -| **铁壁反伤** | ★ | | | ★★ | ★ | | | ★★ | -| **攻速叠伤** | | ★ | | ★ | | ★★ | ★ | ★ | -| **冰冻控制** | | ★ | ★★ | ★ | ★★ | ★ | | ★ | -| **治疗续航** | ★★ | ★ | ★ | ★ | | ★ | | ★★ | -| **击退推拉** | ★ | | ★★ | | ★ | | ★ | | -| **暴击爆发** | | ★★ | ★ | ★ | | ★★ | | ★★ | -| **经济滚雪球** | | ★ | | | ★ | | ★★ | | -| **献祭亡语** | ★★ | ★ | ★ | ★★ | | ★★ | | ★★ | +> 战斗开始前触发一次,效果必然生效,作用于**全队**。 +> +> 触发次数恒为1,数值厚重,适合奠定全局基础。 -> ★ = 有协同,★★ = 强协同 +--- -## 推荐组队(6人) +#### [5051] 占卜师 — pool 1 -| 队伍 | 配置 | 核心打法 | -|------|------|----------| -| 永动机队 | 疾风刺客+嗜血+见习牧师+神圣医师+不屈+生命贤者 | 攻速+治疗,越打越强越打越奶 | -| 铁桶队 | 不屈+守护+永冬+霜寒+生命贤者+神圣医师 | 冰冻+铁壁+治疗,怪物打不动 | -| 推土机队 | 风暴+龙卷猎手+永冬+霜寒+生命贤者+猎鹰 | 击退+冰冻,怪物被推回去又被冻住 | -| 一刀999队 | 死线+猎鹰+穿心+嗜血+见习牧师+神圣医师 | 暴击率+暴伤叠加,一发入魂 | -| 赚钱队 | 丰收+商贾+点金+猎鹰+见习牧师+盾卫 | 疯狂产金币,经济碾压 | -| 献祭队 | 血影绝杀+亡语刺客+烈焰+生命贤者+不屈+神圣医师 | 死了就给全队加buff,越死越强 | +- **职业**:法师(远程) +- **HP / AP / CD**:HP 140 / AP 35 / CD 1.3 +- **触发**:fstart → `6401` 全队 AP **+15** -## 英雄ID总表 +``` +5051:{uuid:5051, name:"占卜师", path:"hm1", fac:FacSet.HERO, pool_lv:1, lv:1, type:HType.Long, + hp:140, ap:35, + skills:{6003:{uuid:6003, lv:1, cd:1.3, ccd:0}}, + fstart:[{s_uuid:6401, t_num:1, overrides:{TGroup:TGroup.Team, ap:15}}], + info:"战斗开始时为全队永久提升攻击力15点"} +``` -| ID | 名称 | 档 | 职业 | 流派 | 核心触发 | 普攻CD | v3变动 | -|----|------|:--:|------|------|----------|--------|--------| -| **铁壁反伤流** | | | | | | | | -| 5007 | 盾卫 | 1 | 战士 | 铁壁反伤 | atked→6301 | 2.3s | - | -| 5008 | 守护骑士 | 2 | 战士 | 铁壁反伤 | atked→6301(Team) | 2.3s | - | -| 5009 | 不屈战神 | 3 | 战士 | 铁壁反伤 | atked+dead | 2.8s | - | -| **攻速叠伤流** | | | | | | | | -| 5205 | 暴风射手 | 1 | 射手 | 攻速叠伤 | atking→6403 | 0.5s | - | -| 5006 | 疾风刺客 | 2 | 刺客 | 攻速叠伤 | atking+dead→6401 | 0.3s | 战士→刺客,加dead | -| 5403 | 嗜血剑圣 | 3 | 刺客 | 攻速叠伤 | atking+dead→6401 | 0.7s | - | -| **冰冻控制流** | | | | | | | | -| 5106 | 寒冰学徒 | 1 | 法师 | 冰冻控制 | atking+field | 1.5s | 加field | -| 5107 | 霜寒法师 | 2 | 法师 | 冰冻控制 | atking+field | 1.0s | 加field | -| 5108 | 永冬贤者 | 3 | 法师 | 冰冻控制 | atking+field | 1.8s | fstart→field | -| **治疗续航流** | | | | | | | | -| 5303 | 见习牧师 | 1 | 辅助 | 治疗续航 | atking→6302 | 1.1s | - | -| 5304 | 神圣医师 | 2 | 辅助 | 治疗续航 | atking+revive | 0.9s | 加revive | -| 5305 | 生命贤者 | 3 | 辅助 | 治疗续航 | atking+revive | 1.0s | fstart→revive | -| **击退推拉流** | | | | | | | | -| 5209 | 风弓手 | 1 | 射手 | 击退推拉 | atking→6406 | 0.7s | - | -| 5210 | 龙卷猎手 | 2 | 射手 | 击退推拉 | atking→6102 | 0.9s | - | -| 5404 | 风暴刺客 | 3 | 刺客 | 击退推拉 | atking+dead | 0.5s | 加dead | -| **暴击爆发流** | | | | | | | | -| 5211 | 猎鹰射手 | 1 | 射手 | 暴击爆发 | atking→6403 | 0.9s | - | -| 5212 | 穿心弩手 | 2 | 射手 | 暴击爆发 | atking+fstart | 1.0s | - | -| 5405 | 死线执行者 | 3 | 刺客 | 暴击爆发 | atking+dead | 1.5s | fstart→dead | -| **经济滚雪球流** | | | | | | | | -| 5109 | 点金学徒 | 1 | 法师 | 经济滚雪球 | atking+field | 1.0s | 加field | -| 5306 | 商贾 | 2 | 辅助 | 经济滚雪球 | atking+revive | 1.1s | fend→revive | -| 5213 | 丰收猎手 | 3 | 射手 | 经济滚雪球 | atking+fstart | 0.8s | fend→fstart | -| **献祭亡语流** | | | | | | | | -| 5010 | 烈焰殉道者 | 1 | 战士 | 献祭亡语 | dead→6401 | 1.5s | - | -| 5110 | 亡语刺客 | 2 | 刺客 | 献祭亡语 | atking+dead | 1.0s | 法师→刺客,加atking | -| 5111 | 血影绝杀 | 3 | 刺客 | 献祭亡语 | atking+dead | 1.2s | 法师→刺客,revive→atking+dead | +**一句话**:战斗还没开始,她就已经把胜利算好了 -### 现有保留英雄 +--- -| ID | 名称 | 职业 | 触发 | v3变动 | -|----|------|------|------|--------| -| 5001 | 见习战士 | 战士 | atked→护盾 | - | -| 5002 | 盾骑士 | 战士 | atked→全队护盾 | - | -| 5101 | 奥术法师 | 法师 | atking+field | revive→atking+field | -| 5301 | 牧师 | 辅助 | atking→治疗 | - | -| 5302 | 医师 | 辅助 | atking→持续治疗 | - | +#### [5052] 护盾牧师 — pool 2 -## v2→v3 变更汇总 +- **职业**:法师(远程) +- **HP / AP / CD**:HP 150 / AP 40 / CD 1.5 +- **触发**:fstart → `6301` 全队护盾 **2层** -| 变更类型 | 英雄 | 具体变更 | -|---------|------|---------| -| 职业变更 | 5006 疾风战士→疾风刺客 | 战士→刺客(近战),加dead触发 | -| 职业变更 | 5110 亡语术士→亡语刺客 | 法师→刺客(近战),加atking触发 | -| 职业变更 | 5111 不灭凤凰→血影绝杀 | 法师→刺客(近战),revive→atking+dead | -| 触发调整 | 5101 奥术法师 | revive→atking+field | -| 触发调整 | 5108 永冬贤者 | fstart→field(驻场冰冻光环) | -| 触发调整 | 5305 生命贤者 | fstart→revive | -| 触发调整 | 5405 死线执行者 | fstart→dead | -| 触发调整 | 5306 商贾 | fend→revive | -| 触发调整 | 5213 丰收猎手 | fend→fstart | -| 补充触发 | 5106 寒冰学徒 | 加field | -| 补充触发 | 5107 霜寒法师 | 加field | -| 补充触发 | 5109 点金学徒 | 加field | -| 补充触发 | 5304 神圣医师 | 加revive | -| 补充触发 | 5404 风暴刺客 | 加dead | +``` +5052:{uuid:5052, name:"护盾牧师", path:"hm2", fac:FacSet.HERO, pool_lv:2, lv:1, type:HType.Long, + hp:150, ap:40, + skills:{6004:{uuid:6004, lv:1, cd:1.5, ccd:0}}, + fstart:[{s_uuid:6301, t_num:1, overrides:{TGroup:TGroup.Team, ap:2}}], + info:"战斗开始时为全队添加2层护盾"} +``` + +**一句话**:她的第一个咒语,让全队带着盾进场 + +--- + +#### [5053] 血盟法师 — pool 2 + +- **职业**:法师(远程) +- **HP / AP / CD**:HP 160 / AP 45 / CD 1.2 +- **触发**:fstart → `6402` 全队 HP上限 **+100** + +``` +5053:{uuid:5053, name:"血盟法师", path:"hm3", fac:FacSet.HERO, pool_lv:2, lv:1, type:HType.Long, + hp:160, ap:45, + skills:{6002:{uuid:6002, lv:1, cd:1.2, ccd:0}}, + fstart:[{s_uuid:6402, t_num:1, overrides:{TGroup:TGroup.Team, ap:100}}], + info:"战斗开始时为全队永久提升最大生命值100点"} +``` + +**一句话**:开战前她用魔法把每个人的血管都撑大了一圈 + +--- + +#### [5054] 暴击法师 — pool 3 + +- **职业**:法师(远程) +- **HP / AP / CD**:HP 170 / AP 55 / CD 1.3 +- **触发**:fstart → `6403` 全队暴击率 **+20%** + +``` +5054:{uuid:5054, name:"暴击法师", path:"hm4", fac:FacSet.HERO, pool_lv:3, lv:1, type:HType.Long, + hp:170, ap:55, + skills:{6003:{uuid:6003, lv:1, cd:1.3, ccd:0}}, + fstart:[{s_uuid:6403, t_num:1, overrides:{TGroup:TGroup.Team, ap:20}}], + info:"战斗开始时为全队永久提升暴击率20%"} +``` + +**一句话**:她开战前的一道星光,让所有人的手感变准了 + +--- + +#### [5055] 毁灭法师 — pool 4 + +- **职业**:法师(远程) +- **HP / AP / CD**:HP 185 / AP 65 / CD 1.1 +- **触发**: + - fstart → `6404` 全队暴伤 **+25%** + - fstart → `6401` 全队 AP **+20** + +``` +5055:{uuid:5055, name:"毁灭法师", path:"hm5", fac:FacSet.HERO, pool_lv:4, lv:1, type:HType.Long, + hp:185, ap:65, + skills:{6004:{uuid:6004, lv:1, cd:1.1, ccd:0}}, + fstart:[ + {s_uuid:6404, t_num:1, overrides:{TGroup:TGroup.Team, ap:25}}, + {s_uuid:6401, t_num:1, overrides:{TGroup:TGroup.Team, ap:20}} + ], + info:"战斗开始时为全队永久+25%暴伤、+20攻击力"} +``` + +**一句话**:她预言了战局,也预言了每一刀有多痛 + +--- + +#### [5056] 预言法师 — pool 5 + +- **职业**:法师(远程) +- **HP / AP / CD**:HP 200 / AP 70 / CD 1.0 +- **触发**: + - fstart → `6405` 全队击晕概率 **+20%** + - fstart → `6403` 全队暴击率 **+15%** + - fstart → `6404` 全队暴伤 **+20%** + +``` +5056:{uuid:5056, name:"预言法师", path:"hm6", fac:FacSet.HERO, pool_lv:5, lv:1, type:HType.Long, + hp:200, ap:70, + skills:{6002:{uuid:6002, lv:1, cd:1.0, ccd:0}}, + fstart:[ + {s_uuid:6405, t_num:1, overrides:{TGroup:TGroup.Team, ap:20}}, + {s_uuid:6403, t_num:1, overrides:{TGroup:TGroup.Team, ap:15}}, + {s_uuid:6404, t_num:1, overrides:{TGroup:TGroup.Team, ap:20}} + ], + info:"战斗开始时为全队永久+20%击晕概率、+15%暴击率、+20%暴伤"} +``` + +**一句话**:三道预言同时生效,战斗在开始时就已经结束了 + +--- + +## 五、field 类英雄(法师 · 驻场光环) + +> 英雄存活期间持续提供全队被动光环,死亡后光环立即消失。 +> "保护法师"玩法:保住这个英雄就是保住全队增益。 + +--- + +#### [5061] 亡语法师 — pool 3 + +- **职业**:法师(远程) +- **HP / AP / CD**:HP 160 / AP 50 / CD 1.2 +- **驻场**:field:[7002] — 存活期间全队死亡触发次数 **+1** + +``` +5061:{uuid:5061, name:"亡语法师", path:"hm1", fac:FacSet.HERO, pool_lv:3, lv:1, type:HType.Long, + hp:160, ap:50, + skills:{6003:{uuid:6003, lv:1, cd:1.2, ccd:0}}, + field:[7002], + info:"驻场期间全队死亡触发技能次数+1,死亡后光环消失"} +``` + +**一句话**:她活着的每一秒,队友的死亡都会留下双份遗产 + +--- + +## 六、fend + atking 类英雄(辅助 · 战斗治疗 + 波次增益) + +> **atking**:攻击时触发治疗,战斗中持续奶全队。 +> +> **fend**:每波结束触发,提供跨波次累积增益(金币 / 属性 / 血量)。 +> +> 触发节奏:atking 每 **5** 次;fend 每波 **1** 次(t_num:1)。 + +--- + +#### [5071] 治愈牧师 — pool 1 + +- **职业**:辅助(远程) +- **HP / AP / CD**:HP 130 / AP 40 / CD 1.0 +- **触发**:atking 每 **5** 次 → `6302` 全队治疗 AP×**200%** + +``` +5071:{uuid:5071, name:"治愈牧师", path:"hh1", fac:FacSet.HERO, pool_lv:1, lv:1, type:HType.Long, + hp:130, ap:40, + skills:{6004:{uuid:6004, lv:1, cd:1.0, ccd:0}}, + atking:[{s_uuid:6302, t_num:5, overrides:{TGroup:TGroup.Team, ap:200}}], + info:"每攻击5次治疗全队200%AP"} +``` + +**一句话**:战场上最稳定的奶源,五刀一奶从不失误 + +--- + +#### [5072] 小金库 — pool 2 + +- **职业**:辅助(远程) +- **HP / AP / CD**:HP 140 / AP 35 / CD 1.1 +- **触发**:atking 每 **5** 次 → `6302` 全队治疗 AP×**200%** +- **波后**:fend → `6303` 获取金币 **+1** + +``` +5072:{uuid:5072, name:"小金库", path:"hh2", fac:FacSet.HERO, pool_lv:2, lv:1, type:HType.Long, + hp:140, ap:35, + skills:{6004:{uuid:6004, lv:1, cd:1.1, ccd:0}}, + atking:[{s_uuid:6302, t_num:5, overrides:{TGroup:TGroup.Team, ap:200}}], + fend:[{s_uuid:6303, t_num:1, overrides:{gold:1}}], + info:"每攻击5次治疗全队,每波结束获得1金币"} +``` + +**一句话**:边治疗边攒钱,细水长流 + +--- + +#### [5073] 强化牧师 — pool 3 + +- **职业**:辅助(远程) +- **HP / AP / CD**:HP 150 / AP 45 / CD 1.0 +- **触发**:atking 每 **5** 次 → `6302` 全队治疗 AP×**250%** +- **波后**:fend → `6401` 全队 AP **+10**(永久) + +``` +5073:{uuid:5073, name:"强化牧师", path:"hh3", fac:FacSet.HERO, pool_lv:3, lv:1, type:HType.Long, + hp:150, ap:45, + skills:{6004:{uuid:6004, lv:1, cd:1.0, ccd:0}}, + atking:[{s_uuid:6302, t_num:5, overrides:{TGroup:TGroup.Team, ap:250}}], + fend:[{s_uuid:6401, t_num:1, overrides:{TGroup:TGroup.Team, ap:10}}], + info:"每攻击5次治疗全队,每波结束全队永久+10攻击力"} +``` + +**一句话**:每撑过一波,全队就变强一次 + +--- + +#### [5074] 生命牧师 — pool 4 + +- **职业**:辅助(远程) +- **HP / AP / CD**:HP 160 / AP 50 / CD 1.0 +- **触发**:atking 每 **5** 次 → `6302` 全队治疗 AP×**250%** +- **波后**:fend → `6402` 全队 HP上限 **+80**(永久) + +``` +5074:{uuid:5074, name:"生命牧师", path:"hh4", fac:FacSet.HERO, pool_lv:4, lv:1, type:HType.Long, + hp:160, ap:50, + skills:{6004:{uuid:6004, lv:1, cd:1.0, ccd:0}}, + atking:[{s_uuid:6302, t_num:5, overrides:{TGroup:TGroup.Team, ap:250}}], + fend:[{s_uuid:6402, t_num:1, overrides:{TGroup:TGroup.Team, ap:80}}], + info:"每攻击5次治疗全队,每波结束全队永久+80最大生命值"} +``` + +**一句话**:每撑过一波,全队血槽都更长一截 + +--- + +#### [5075] 全能牧师 — pool 5 + +- **职业**:辅助(远程) +- **HP / AP / CD**:HP 180 / AP 55 / CD 0.9 +- **触发**:atking 每 **5** 次 → `6302` 全队治疗 AP×**300%** +- **波后**:fend → `6401` 全队 AP **+12**(永久)+ `6402` 全队 HP上限 **+60**(永久) + +``` +5075:{uuid:5075, name:"全能牧师", path:"hh5", fac:FacSet.HERO, pool_lv:5, lv:1, type:HType.Long, + hp:180, ap:55, + skills:{6004:{uuid:6004, lv:1, cd:0.9, ccd:0}}, + atking:[{s_uuid:6302, t_num:5, overrides:{TGroup:TGroup.Team, ap:300}}], + fend:[ + {s_uuid:6401, t_num:1, overrides:{TGroup:TGroup.Team, ap:12}}, + {s_uuid:6402, t_num:1, overrides:{TGroup:TGroup.Team, ap:60}} + ], + info:"每攻击5次治疗全队300%AP,每波结束全队永久+12攻击力、+60最大生命值"} +``` + +**一句话**:治疗、强化、续航三合一,撑的波次越多全队越无敌