refactor(game): 调整场上英雄数量机制为固定3人

1. 重构GameSet配置,移除HERO_MAX_NUM新增HERO_FIELD_NUM定义场上固定编制
2. 移除局内英雄上限相关的冗余数据与校验逻辑,玩家无法主动扩充英雄数量
3. 更新所有引用旧英雄上限配置的代码,统一使用新的固定编制常量
4. 调整抽卡、阵容计算等相关逻辑适配新的英雄数量规则
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2026-08-23 17:15:46 +08:00
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@@ -38,7 +38,8 @@ export enum FightSet {
CRIT_DAMAGE = 50,//暴击伤害
MORE_RC = 10,//更多次数 广告获取的次数
HEARTPOS = -320,//基地位置
HERO_MAX_NUM = 10,//英雄最大数量
/** 场上英雄编制数:由开局 3 次三选一固定,玩家无法扩充 */
HERO_FIELD_NUM = 3,
/** 英雄可升级到的最高等级(通过升级卡提升) */
HERO_MAX_LV = 6,
/** 英雄技能等级上限(无限升级下技能 5 级封顶,超出等级只长属性) */