docs(heros config): 更新英雄配置文档,新增大量英雄设定与流派体系
1. 注释掉废弃的call技能触发字段 2. 补充完整五大流派的详细设定、协同规则与触发器说明 3. 新增20位分属五大流派的英雄设计方案 4. 整理英雄ID总表并修正ID冲突问题
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**成长公式指导:** 属性 = 基础属性 × (成长系数 ^ (等级 - 1)) × 各种品质乘区
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**成长公式指导:** 属性 = 基础属性 × (成长系数 ^ (等级 - 1)) × 各种品质乘区
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## 3 英雄技能设定机制
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## 3 英雄技能设定机制
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call?:number[]; // 召唤后触发的技能uuid列表
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<!-- call?:number[]; // 召唤后触发的技能uuid列表 -->
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dead?:number[]; // 死亡后触发的技能uuid列表
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dead?:number[]; // 死亡后触发的技能uuid列表
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fstart?:number[]; // 战斗开始时释放的技能uuid列表
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fstart?:number[]; // 战斗开始时释放的技能uuid列表
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fend?:number[]; // 战斗结束时释放的技能uuid列表
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fend?:number[]; // 战斗结束时释放的技能uuid列表
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@@ -87,4 +87,454 @@
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## 4 流派初步
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## 4 流派初步
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数值型: 主要强化ap 和 hp,辅助其他特殊技能
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数值型: 主要强化ap 和 hp,辅助其他特殊技能
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技能型: 主要强化技能 范围伤害,穿刺,多目标,风怒 范围攻击的范围+大 等
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技能型: 主要强化技能 范围伤害,穿刺,多目标,风怒 范围攻击的范围+大 等
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控制型: 主要强化 冰冻+击退
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控制型: 主要强化 冰冻+击退
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## 5 英雄设定
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* 战士 专注 受攻击触发和死亡触发技能
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* 射手 专注 攻击触发和战斗开始触发技能
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* 法师 专注 攻击触发和战斗结束触发技能
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* 辅助 专注 战斗结束触发和死亡触发技能
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### 战士
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- 战士1:受攻击n次 + 100HP
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- 战士2:受攻击n次 + 护盾
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- 战士3:受攻击n次 + 暴击
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- 战士4:受攻击n次 + 冰冻
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- 战士5:受攻击n次 + 穿刺
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- 战士6:受攻击n次 + 加金币
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- 战士7: 受攻击n次 + 加风怒
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## 6 肉鸽Build 五大流派体系
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### 流派定义
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| 流派 | 核心逻辑 | 触发偏好 | 成长路径 | 最大短板 |
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| **AOE爆炸流** | 范围伤害叠加,怪物来多少死多少 | atking/fstart/dead | 单体小范围 → 半个屏幕 → 全屏清波 | 单体Boss效率低 |
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| **控制链流** | 控制时间叠加,怪物全程动不了 | atked/atking/field | 偶尔冻住 → 持续减速 → 全程冻结 | 高免控Boss效果衰减 |
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| **数值碾压流** | 英雄属性指数膨胀,一刀999 | field/fend/atked | 正常伤害 → 暴击翻倍 → 一刀秒精英 | 前期弱势,被多目标稀释 |
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| **召唤军团流** | fstart召唤物登场,以多打少 | fstart/field/dead | 1个召唤物 → 3个 → 大军 → 人海淹没 | 召唤物易被AOE清掉 |
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| **经济滚雪球流** | 金币收益最大化,快速抽卡成型 | fend/atked/field | 勉强抽卡 → 每波全买 → 英雄池碾压 | 经济英雄本身战斗力弱 |
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### 协同规则
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- 场上最多6个英雄,同一英雄可2-3个同时上场
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- 英雄通过**技能互补**形成协同(不是激活特效,是技能效果叠加强化)
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- 低档英雄:自己增益或给1个队友增益
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- 中档英雄:给2-3个队友增益
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- 高档英雄:全队增益
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- 推荐组队:1个主流派(4位) + 1个副流派(2位),或 3:3 混搭
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### 触发器说明
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| 触发器 | 时机 | 适用职业 |
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| fstart | 战斗开始时(含召唤链) | 法师、召唤型英雄 |
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| atking | 普通攻击后 | 射手、刺客 |
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| atked | 受击后 | 战士 |
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| field | 驻场持续效果 | 辅助、光环型英雄 |
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| fend | 战斗结束时 | 辅助、经济型英雄 |
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| dead | 死亡后触发 | 战士、遗言型英雄 |
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> **注意**:`call` 触发已完全移除,召唤机制统一走 `fstart → 技能链 → 召唤物`
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## 7 新增英雄设计(20位)
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> 以下为五大流派各4位新增英雄,按 1档(基础) ×1 + 2档(进阶) ×2 + 3档(高阶) ×1 配置
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### 一、AOE爆炸流
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> 核心逻辑:范围伤害叠加,怪物来多少死多少
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#### [5006] 爆破新兵
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- **档**: 1档
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- **职业**: 战士
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- **流派**: AOE爆炸流
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- **HP/AP/CD**: HP150 / AP25 / CD1.0
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- **定位**: 近战(dis:120, speed:800)
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- **触发链路**: atking
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- **技能配置**:
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- skills[0] (6012, cd:1.0): 近战挥砍,对主目标造成100%AP伤害
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- atking: 每第1次普攻后触发 6310(爆破溅射)— 对主目标周围120半径内所有敌人造成50%AP的AOE伤害
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- **协同设计**:
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- 提供: 自身AOE溅射,为全队补充清波能力
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- 需要: 队友提供AP加成或穿刺加成来放大溅射伤害
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- **一句话**: "刚入伍的新兵,但他背包里的炸药包比他的剑更管用。"
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#### [5106] 焰核术士
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- **档**: 2档
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- **职业**: 法师
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- **流派**: AOE爆炸流
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- **HP/AP/CD**: HP140 / AP80 / CD1.5
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- **定位**: 远程(dis:720, speed:800)
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- **触发链路**: fstart + field
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- **技能配置**:
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- skills[0] (6013, cd:1.5): 火焰弹,对单个目标造成100%AP伤害
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- fstart: 战斗开始时触发 6110(焰核爆裂)— 对前方半屏(360×240矩形)造成200%AP的AOE伤害
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- field: 驻场光环 6410(焰核光环)— 全队AOE伤害半径+30%,AOE伤害+20%
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- **协同设计**:
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- 提供: fstart开局清波 + field全队AOE放大器
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- 需要: AP加成来放大自己的fstart伤害
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- **一句话**: "她不需要瞄准,因为整片战场都是她的靶心。"
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#### [5403] 裂片刺客
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- **档**: 2档
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- **职业**: 刺客
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- **流派**: AOE爆炸流
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- **HP/AP/CD**: HP180 / AP60 / CD0.7
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- **定位**: 近战(dis:120, speed:800)
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- **触发链路**: atking + dead
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- **技能配置**:
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- skills[0] (6014, cd:0.7): 快速刺击,对单个目标造成100%AP伤害
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- atking: 每第1次普攻后触发 6311(裂片印记)— 给目标附加1层标记,持续8秒,最多5层
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- atking: 每第3次普攻后触发 6312(裂片引爆)— 引爆目标身上所有标记,每层造成40%AP的AOE伤害(半径150)
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- dead: 死亡时触发 6111(终裂)— 引爆场上所有敌人身上的裂片标记,每层60%AP的AOE伤害(半径200)
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- **协同设计**:
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- 提供: 高频穿刺标记+群体引爆,死亡终裂清场
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- 需要: 攻速加成(风怒)更快叠标记,AP加成放大标记伤害
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- **一句话**: "他不是在刺杀,是在给每个敌人都贴上定时炸弹。"
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#### [5303] 烬灭先知
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- **档**: 3档
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- **职业**: 辅助
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- **流派**: AOE爆炸流
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- **HP/AP/CD**: HP320 / AP120 / CD2.0
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- **定位**: 远程(dis:720, speed:800)
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- **触发链路**: fstart + field + dead
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- **技能配置**:
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- skills[0] (6015, cd:2.0): 圣光弹,对单个目标造成100%AP伤害
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- fstart: 战斗开始时触发 6112(烬灭祝福)— 全队AP+30%,同时 6113(烬灭初击)全屏AOE造成150%AP伤害
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- field: 驻场光环 6411(烬灭领域)— 全队穿刺概率+15%,风怒概率+10%,AOE伤害半径+20%
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- dead: 死亡时触发 6114(烬灭核爆)— 全屏AOE造成500%AP伤害,每有1位额外AOE流英雄在场+100%AP(最高800%AP),核爆后以30%HP复活1次
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- **协同设计**:
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- 提供: 全队AP+30%开局 + 穿刺/风怒光环 + 死后全屏核爆+复活
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- 需要: 队友叠加AP和AOE增益
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- **一句话**: "她的死亡不是终结,而是整片战场的葬礼。"
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### 二、控制链流
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> 核心逻辑:控制时间叠加,怪物全程动不了
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#### [5007] 冰霜卫士
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- **档**: 1档
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- **职业**: 战士
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- **流派**: 控制链流
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- **HP/AP/CD**: HP150 / AP25 / CD1.0
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- **定位**: 近战(dis:120, speed:800)
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- **触发链路**: atked + field
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- **技能配置**:
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- skills[0] (6001): 挥盾猛击,对单一目标造成25点物理伤害
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- atked: 6301(寒冰反震)— 受击时25%概率触发,对攻击者施加1秒冰冻。若目标已减速,冰冻概率提升至40%。内置CD 2秒
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- field: 6401(霜甲光环)— 自身周围200范围内友方获得5%减速光环效果
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- **协同设计**:
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- 提供: 全队基础减速光环场,atked反手冻住近身敌人
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- 需要: 队友的减速效果来提升自己冰冻概率
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- **一句话**: "站得住的前排,冻得住的盾。"
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#### [5107] 霜华法师
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- **档**: 2档
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- **职业**: 法师
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- **流派**: 控制链流
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- **HP/AP/CD**: HP220 / AP75 / CD1.2
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- **定位**: 远程(dis:720, speed:800)
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- **触发链路**: atking + fstart
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- **技能配置**:
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- skills[0] (6002): 冰霜弹,对目标造成75点法术伤害,附加30%减速持续2秒(可叠3层)
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- atking: 6302(霜寒深化)— 命中已减速目标时叠加"霜印"(最多5层),每层使目标冰冻抗性-8%,冰冻持续时间+0.4秒
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- fstart: 6402(寒气弥漫)— 战斗开始时全队冰冻概率+5%,冰冻持续时间+0.3秒(控制流英雄额外翻倍)
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- **协同设计**:
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- 提供: 战斗开始全队冰冻增强Buff,atking给敌人叠霜印
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- 需要: 队友减速来更快叠满霜印,自身AP较低需要队友补充伤害
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- **一句话**: "每一发冰弹都在为最终的冻结铺路。"
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#### [5206] 霜矢游侠
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- **档**: 2档
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- **职业**: 射手
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- **流派**: 控制链流
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- **HP/AP/CD**: HP180 / AP60 / CD0.8
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- **定位**: 远程(dis:720, speed:800)
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- **触发链路**: atking + field
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- **技能配置**:
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- skills[0] (6003): 快速射击,每发60点物理伤害(CD 0.8s),15%概率附加2秒冰冻
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- atking: 6303(冰锥连射)— 若目标已冰冻或减速,额外射出2支冰锥(每支20%AP伤害),刷新目标减速持续时间
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- field: 6403(凝霜领域)— 自身300范围内被减速的敌人额外受10%减速。若范围内≥2名友方,领域扩至400范围,减速增强至15%
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- **协同设计**:
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- 提供: 高频攻击快速叠霜印,凝霜领域放大所有减速效果
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- 需要: 队友冰冻效果触发冰锥连射,霜印增强自身冰冻概率
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- **一句话**: "箭雨所及之处,时间为之凝滞。"
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#### [5304] 永冬贤者
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- **档**: 3档
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- **职业**: 辅助
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- **流派**: 控制链流
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- **HP/AP/CD**: HP320 / AP110 / CD1.8
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- **定位**: 远程(dis:720, speed:800)
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- **触发链路**: fstart + atking + field + fend
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- **技能配置**:
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- skills[0] (6004): 极寒冰流,对目标造成110点法术伤害+40%减速3秒。对已冰冻目标额外50%伤害
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- atking: 6304(绝对零度)— 命中时检测目标减速/霜印层数,每层冰冻概率+6%,冰冻持续时间+0.25秒。冰冻成功则至少冻结2秒(保底)
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- field: 6404(永冬结界)— 350范围内友方冰冻概率+12%,冰冻持续时间+0.8秒,减速效果+15%。每有1名控制流英雄额外+3%冰冻概率(最多+9%)
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- fend: 6405(冰魄归源)— 战斗结束若触发≥10次冰冻,永久记录1层"寒冬印记"(跨局累积),每层使基础冰冻概率+1%,上限20层
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- **协同设计**:
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- 提供: 全队最强冰冻增益光环,对冰冻目标增伤提供备用输出
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- 需要: 队友制造的减速和霜印来最大化效果,自身CD长需队友填补控制间隙
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- **一句话**: "当零度降临,万物皆为冰封的囚徒。"
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### 三、数值碾压流
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> 核心逻辑:英雄属性指数膨胀,一刀999
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#### [5008] 铁壁守卫
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- **档**: 1档
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- **职业**: 战士
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- **流派**: 数值碾压流
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- **HP/AP/CD**: HP180 / AP20 / CD1.2
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- **定位**: 近战(dis:120, speed:800)
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- **触发链路**: atked + fend + field
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- **技能配置**:
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- skills[0] (6001): 普通攻击造成AP×1.0物理伤害
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- atked: 6301(铁壁反击)— 每次受击后自身永久+3最大HP(本场战斗),最多触发20次(+60HP)
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- fend: 6401(战后硬化)— 战斗结束后永久+10最大HP(跨战斗叠加)
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- field: 6402(守护光环)— 驻场时最近1名友方获得+15HP和+5AP光环
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- **协同设计**:
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- 提供: 给1名队友+15HP/+5AP,自身通过atked/fend持续堆HP
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- 需要: 不需要任何队友即可独立运作(一档低门槛)
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- **一句话**: "挨最毒的打,扛最高的血。"
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#### [5207] 裂风射手
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- **档**: 2档
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- **职业**: 射手
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- **流派**: 数值碾压流
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- **HP/AP/CD**: HP220 / AP75 / CD0.8
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- **定位**: 远程(dis:720, speed:800)
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- **触发链路**: atking + fend + field
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- **技能配置**:
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- skills[0] (6002): 普通攻击造成AP×1.2物理伤害
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- atking: 6302(穿甲连射)— 每次击杀后自身暴击率+2%(本场战斗),最多叠加15层(+30%)
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- fend: 6403(战后猎手)— 战斗结束后永久+8AP(跨战斗叠加)。若本场击杀≥5,额外+15AP
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- field: 6404(风行光环)— 驻场时最近3名友方获得+10%暴击率。若自身HP>50%最大HP,额外+5%(共+15%)
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- **协同设计**:
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- 提供: 给3名队友暴击率光环,击杀叠自身暴击率
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- 需要: 铁壁守卫的+15HP来维持HP>50%条件
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- **一句话**: "站得远,射得快,越杀越准。"
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#### [5305] 狂暴祭司
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- **档**: 2档
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- **职业**: 辅助
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- **流派**: 数值碾压流
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- **HP/AP/CD**: HP200 / AP60 / CD1.5
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- **定位**: 远程(dis:720, speed:800)
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- **触发链路**: atked + fend + field
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- **技能配置**:
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- skills[0] (6003): 普通攻击造成AP×0.8魔法伤害(低普攻,偏辅助)
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- atked: 6303(痛苦转化)— 每次受击后为最近2名友方施加"狂热"Buff(AP+10,持续8秒),可叠3层
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- fend: 6405(战后赐福)— 战斗结束后为自身及最近2名友方永久+2%暴击倍率(跨战斗叠加,每人每场战斗1次)
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- field: 6406(怒意光环)— 驻场时最近3名友方获得+15%暴击倍率。数值=基础15%+(自身当前AP/10)%,上限+40%
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- **协同设计**:
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- 提供: 给3名队友暴击倍率光环(15%~40%),挨打给2名队友加AP
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- 需要: 铁壁+5AP和裂风+8AP来堆高自身AP提升怒意光环
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- **一句话**: "你打我友?我让他们更疯。"
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#### [5405] 斩星剑圣
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- **档**: 3档
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- **职业**: 刺客
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- **流派**: 数值碾压流
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- **HP/AP/CD**: HP350 / AP120 / CD1.8
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- **定位**: 近战(dis:120, speed:800)
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- **触发链路**: fstart + atking + field + dead
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- **技能配置**:
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- skills[0] (6010): 普通攻击造成AP×1.5物理伤害,暴击时额外造成目标最大HP 5%真实伤害
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- fstart: 6304(群星归位)— 战斗开始时收集所有友方AP总和的20%转化为自身临时AP
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- atking: 6305(斩星叠刃)— 每次击杀后自身AP+15、暴击率+3%、暴击倍率+5%(本场战斗),可无限叠加
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- field: 6407(剑意领域)— 驻场时全体友方获得+10%暴击率和+10%暴击倍率。若自身AP≥200,光环翻倍(+20%)
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- dead: 6306(不灭剑魂)— 死亡后立即复活1次(每场1次)。复活后获得AP 50%的临时护盾(10秒),3秒内AP×2
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- **协同设计**:
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- 提供: 全队暴击率+暴击倍率光环(AP≥200时翻倍),终极收割者
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- 需要: 铁壁HP池→裂风转化AP→狂暴堆暴击倍率→三者叠加后fstart吸收
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- **一句话**: "全队的属性,都是我的刀。"
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### 四、召唤军团流
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> 核心逻辑:fstart召唤物登场,以多打少
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#### [5108] 召魂师·幽冥
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- **档**: 1档
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- **职业**: 法师
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- **流派**: 召唤军团流
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- **HP/AP/CD**: HP150 / AP25 / CD1.0
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- **定位**: 远程(dis:720, speed:800)
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- **触发链路**: fstart + field
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- **技能配置**:
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- skills[0] (6001): 灵魂射击,对单体造成100%AP伤害
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- fstart: 6301(召唤骷髅战士)— 战斗开始时召唤1个「骷髅战士」(HP200/AP15/距离120/攻速0.65s)
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- field: 6401(亡灵共鸣)— 驻场时所有召唤物+10%AP
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- **协同设计**:
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- 提供: 基础召唤物+召唤物AP+10%光环
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- 需要: 队友提供召唤物HP增益和数量增益
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- **一句话**: "从死亡中唤醒仆从的入门召唤师,一个骷髅战士是她军团的起点。"
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#### [5208] 亡灵游侠将
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- **档**: 2档
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- **职业**: 射手
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- **流派**: 召唤军团流
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- **HP/AP/CD**: HP220 / AP75 / CD0.9
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- **定位**: 远程(dis:720, speed:800)
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- **触发链路**: fstart + field + atking
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- **技能配置**:
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- skills[0] (6002): 穿灵箭,对单体造成100%AP伤害。对敌方召唤物伤害+25%
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- fstart: 6302(召唤骷髅弓手)— 战斗开始时召唤2个「骷髅弓手」(HP120/AP20/距离720/攻速1.1s)
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- field: 6402(亡灵军势)— 每存在1个召唤物,所有英雄+3%AP(最多6层=18%)。所有召唤物+15%HP
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- atking: 6310(灵能灌注)— 每攻击5次后,使1个己方召唤物+50%AP(持续8秒)
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- **协同设计**:
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- 提供: 2个远程召唤物+召唤物HP+15%+基于召唤物数量的全队AP增益
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- 需要: 场上有足够召唤物激活field的AP增益层数
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- **一句话**: "率领亡灵弓队的游侠将军,她的存在让每一具亡灵都更加致命。"
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#### [5305] 灵魂医师 → 改ID为 [5306]
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> 注:上面5305已被狂暴祭司占用,灵魂医师调整为 5306
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#### [5306] 灵魂医师
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- **档**: 2档
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- **职业**: 辅助
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- **流派**: 召唤军团流
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- **HP/AP/CD**: HP200 / AP50 / CD1.1
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- **定位**: 远程(dis:720, speed:800)
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- **触发链路**: fstart + field + dead
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- **技能配置**:
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- skills[0] (6003): 灵魂触须,对单体造成100%AP伤害。每次攻击治疗生命值最低的己方召唤物(治疗量=AP×50%)
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- fstart: 6303(亡者祝福)— 战斗开始时为己方所有召唤物施加免死Buff(受到致命伤害时保留1点HP,每个召唤物限1次)
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- field: 6403(灵魂链接)— 驻场时所有召唤物+20%HP。当任意召唤物死亡时,回复所有存活召唤物5%最大HP
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- dead: 6311(灵魂复苏)— 死亡时立即召唤1个「强化骷髅战士」(HP300/AP25/距离120/攻速0.65s),继承20%最大HP作为额外生命
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- **协同设计**:
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- 提供: 召唤物HP+20%+免死1次+死亡群体回复+死后召唤遗骸
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- 需要: 场上有召唤物才能发挥价值
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- **一句话**: "用灵魂链接维系亡者的医者,她的死不过是最后一次召唤。"
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#### [5406] 幽冥军团领主
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- **档**: 3档
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- **职业**: 刺客
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- **流派**: 召唤军团流
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- **HP/AP/CD**: HP320 / AP120 / CD1.8
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- **定位**: 近战(dis:120, speed:800)
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- **触发链路**: fstart + field + fend
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- **技能配置**:
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- skills[0] (6004): 军团号令,对单体造成100%AP伤害。攻击时额外对所有敌方目标造成AP×30%溅射
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- fstart: 6304(亡灵大军)— 战斗开始时使己方所有英雄的fstart召唤效果额外触发1次。同时召唤1个「幽冥战将」(HP500/AP40/距离120/攻速0.9s)
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- field: 6404(军团统御)— 所有召唤物+25%AP、+25%HP。若召唤物数量≥5,所有召唤物获得溅射(每次攻击对目标周围120范围内造成AP×20%溅射)
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- fend: 6312(不灭军团)— 战斗结束若≥3个召唤物存活,永久使军团领主HP+10、AP+5(可叠加,无上限)
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- **协同设计**:
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- 提供: fstart召唤翻倍+精英召唤物+召唤物AP/HP+25%+5召唤物阈值溅射+fend成长
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- 需要: 其他3个召唤英雄同时在场上才能发挥最大价值
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- **一句话**: "亡者军团的至高统帅,她的号令让每一具尸体都化作战争的武器。"
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### 五、经济滚雪球流
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> 核心逻辑:金币收益最大化,快速抽卡成型
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#### [5009] 金库守卫
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- **档**: 1档
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- **职业**: 战士
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- **流派**: 经济滚雪球流
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- **HP/AP/CD**: HP180 / AP28 / CD1.1
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- **定位**: 近战(dis:120, speed:800)
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- **触发链路**: atking + atked
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- **技能配置**:
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- skills[0] (6001): 近战挥击,造成AP伤害。每次攻击后获得1枚金币
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- atked: 6301(受击赏金)— 每次受击掉落3枚金币。若本场累计受击≥5次,战斗结束时额外获得10枚金币
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- **协同设计**:
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- 提供: 受击产生金币的场上资源
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- 需要: 队友保护(否则自己被打死),二档英雄放大受击金币
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- **一句话**: "打我一下三块钱,打得越多赚得越多。"
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#### [5109] 铸金术师
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- **档**: 3档
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- **职业**: 法师
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- **流派**: 经济滚雪球流
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- **HP/AP/CD**: HP320 / AP110 / CD2.0
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- **定位**: 远程(dis:720, speed:800)
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- **触发链路**: fstart + field + fend
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- **技能配置**:
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- skills[0] (6004): 金币冲击波,对直线范围内所有敌人造成AP×0.6伤害(最多3目标)
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- fstart: 6100(点石成金)— 战斗开始时将当前金币的20%(最少10)转化为"炼金能量"。每层使全队AP+5、攻速+2%(持续整场)
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- field: 6405(铸金领域)— 金币溢出100%转AP(1金币=1AP);连锁经济(经济英雄金币效果额外50%);每场首次刷新免费
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- fend: 6406(黄金时代)— 本场金币≥30则全队+10%最大HP永久成长(上限+50%)。经济英雄≥3时额外免费升级1次
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- **协同设计**:
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- 提供: 金币→战斗力即时转化、经济溢出保护、全队永久成长
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- 需要: 经济英雄产生足够金币来触发转化
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- **一句话**: "他的法术不杀人——他只是让钱变成杀人的东西。"
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#### [5205] 赏金猎手
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- **档**: 2档
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- **职业**: 射手
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- **流派**: 经济滚雪球流
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- **HP/AP/CD**: HP220 / AP75 / CD0.8
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- **定位**: 远程(dis:720, speed:800)
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- **触发链路**: atking + fend + field
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- **技能配置**:
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- skills[0] (6002): 远程射击,造成AP伤害。命中"金币标记"目标额外30%AP伤害并立即获得2枚金币
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- atking: 6302(金币标记)— 每次攻击25%概率给目标施加"金币标记"(持续8秒)。标记目标被击杀时全队各得5枚金币
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- fend: 6401(狩猎盛宴)— 本场每击杀1个标记目标,全队+3AP临时Buff(持续至下场,最多10层)
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- field: 6402(赏金光环)— 300范围内友方攻击获得金币概率+10%
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- **协同设计**:
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- 提供: 金币标记(经济+战斗双触发)、AP成长Buff、金币产出光环
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- 需要: 金库守卫制造场上金币,三档英雄放大标记收益
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- **一句话**: "每一支箭都值回票价——如果射中的是标了价的猎物。"
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#### [5307] 金币商贾
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- **档**: 2档
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- **职业**: 辅助
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- **流派**: 经济滚雪球流
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- **HP/AP/CD**: HP250 / AP55 / CD1.3
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- **定位**: 远程(dis:720, speed:800)
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- **触发链路**: field + fend
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- **技能配置**:
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- skills[0] (6003): 投掷金币袋,造成AP伤害。15%概率使目标"受贿"—停止攻击2秒(Boss无效,改为+20AP伤害)
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- field: 6403(繁荣市集)— 全场友方每波战后额外获得`5+经济英雄数×3`金币;商店刷新-1金币;购买英雄-2金币
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- fend: 6404(分红)— 战斗结束将本场金币总额的10%转化为全队HP恢复(1金币=2HP,上限60HP)。经济英雄≥3时转化率提升至15%
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- **协同设计**:
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- 提供: 全局经济光环(金币+折扣)、战后金币转HP续航
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- 需要: 场上经济英雄数量放大光环效果
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- **一句话**: "他不开一枪却能赢下战争——因为胜负在开战前就已经买好了。"
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## 8 英雄ID总表
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| ID | 名称 | 档 | 职业 | 流派 | 核心触发 |
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|----|------|:--:|------|------|----------|
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| 5006 | 爆破新兵 | 1 | 战士 | AOE爆炸流 | atking |
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| 5007 | 冰霜卫士 | 1 | 战士 | 控制链流 | atked+field |
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| 5008 | 铁壁守卫 | 1 | 战士 | 数值碾压流 | atked+fend+field |
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| 5009 | 金库守卫 | 1 | 战士 | 经济滚雪球流 | atking+atked |
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| 5106 | 焰核术士 | 2 | 法师 | AOE爆炸流 | fstart+field |
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| 5107 | 霜华法师 | 2 | 法师 | 控制链流 | atking+fstart |
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| 5108 | 召魂师·幽冥 | 1 | 法师 | 召唤军团流 | fstart+field |
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| 5109 | 铸金术师 | 3 | 法师 | 经济滚雪球流 | fstart+field+fend |
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| 5205 | 赏金猎手 | 2 | 射手 | 经济滚雪球流 | atking+fend+field |
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| 5206 | 霜矢游侠 | 2 | 射手 | 控制链流 | atking+field |
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| 5207 | 裂风射手 | 2 | 射手 | 数值碾压流 | atking+fend+field |
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| 5208 | 亡灵游侠将 | 2 | 射手 | 召唤军团流 | fstart+field+atking |
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| 5303 | 烬灭先知 | 3 | 辅助 | AOE爆炸流 | fstart+field+dead |
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| 5304 | 永冬贤者 | 3 | 辅助 | 控制链流 | fstart+atking+field+fend |
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| 5305 | 狂暴祭司 | 2 | 辅助 | 数值碾压流 | atked+fend+field |
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| 5306 | 灵魂医师 | 2 | 辅助 | 召唤军团流 | fstart+field+dead |
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| 5307 | 金币商贾 | 2 | 辅助 | 经济滚雪球流 | field+fend |
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| 5403 | 裂片刺客 | 2 | 刺客 | AOE爆炸流 | atking+dead |
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| 5404 | 霜刃刺客 | 2 | 刺客 | 控制链流 | fstart+atking |
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| 5405 | 斩星剑圣 | 3 | 刺客 | 数值碾压流 | fstart+atking+field+dead |
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| 5406 | 幽冥军团领主 | 3 | 刺客 | 召唤军团流 | fstart+field+fend |
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> 注:霜刃刺客(5404)的详细设计与控制链流刺客定位一致,可在后续阶段补充完整数值。
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