feat(hero): 为英雄系统添加复活机制

- 在 HeroAttrsComp 中增加 `is_revived` 字段以追踪已复活次数
- 修改 HeroViewComp 的 `scheduleRevive` 方法,使其能播放复活技能的准备动画并立即触发复活
- 在 heroInfo 接口中新增 `revive` 配置项,用于定义英雄的复活技能
- 在 SkillSet 中添加新的复活技能配置(uuid: 6501)
- 新增 hero-roster.md 的元数据配置文件
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panw
2026-04-23 09:09:49 +08:00
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@@ -41,7 +41,8 @@ export class HeroAttrsComp extends ecs.Comp {
puncture: number = 0; // 穿刺次数
wfuny: number = 0; // 风怒
revive_count: number = 0; // 复活次数
revive_count: number = 0; // 复活次数
is_revived:number = 0; // 已复活次数
revive_time: number = 0; // 复活时间
invincible_time: number = 0;// 无敌时间

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@@ -405,10 +405,11 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
* 调度复活逻辑
* @param delay 延迟时间(秒)
*/
scheduleRevive(delay: number) {
this.scheduleOnce(() => {
this.alive();
}, delay);
scheduleRevive(s_uuid:number) {
const sConf=SkillSet[s_uuid]
this.playReady(sConf.readyAnm)
this.skill_name('',s_uuid)
this.alive();
}
/**