refactor(card): 升级动态升级卡的英雄绑定逻辑
将动态升级卡从绑定英雄UUID改为绑定实体EID,适配ECS实体管理模式: 1. 更新CardConfig定义,替换target_hero_uuid为target_hero_eid 2. 新增EID反查UUID的工具方法,适配渲染和交互逻辑 3. 修改抽卡、卡牌点击和使用的全流程逻辑 4. 优化升级卡生成和匹配的稳定性
This commit is contained in:
@@ -110,11 +110,11 @@ export interface CardConfig {
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trigger_limit?: number;
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/**
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* 动态升级卡专属:目标英雄 UUID。
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* 动态升级卡专属:目标英雄实体 eid(运行时唯一)。
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* 仅当 type === CardType.SpecialUpgrade 且该卡由 buildDrawCards 动态生成时使用。
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* 使用该卡时精确升级场上对应 UUID 的英雄。
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* 使用该卡时精确升级场上对应 eid 的英雄实体。
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*/
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target_hero_uuid?: number;
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target_hero_eid?: number;
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}
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/** 升级卡折扣表(已废弃,保留以兼容历史引用) */
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@@ -274,7 +274,7 @@ export enum SpecialRefreshHeroType {
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export interface SpecialUpgradeCardConfig extends CardConfig {
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name: string
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info: string
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/** 模板字段:currentLv=0 表示动态卡(实际值由 target_hero_uuid 对应的英雄决定) */
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/** 模板字段:currentLv=0 表示动态卡(实际值由 target_hero_eid 对应的英雄决定) */
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currentLv: number
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/** 模板字段:targetLv=0 表示"+1 级"(实际目标等级 = 当前等级 + 1) */
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targetLv: number
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@@ -292,7 +292,7 @@ export interface SpecialRefreshCardConfig extends CardConfig {
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* 升级卡模板。
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* 仅有 7001 一条记录,作为动态升级卡的基础配置(cost/weight/name/info)。
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* 实际使用时由 MissionCardComp.buildDrawCards 根据场上英雄动态生成 CardConfig,
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* 通过 target_hero_uuid 字段绑定具体英雄。
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* 通过 target_hero_eid 字段绑定具体英雄实体。
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*/
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export const SpecialUpgradeCardList: Record<number, SpecialUpgradeCardConfig> = {
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7001: {
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