feat: 为升级事件添加调试日志
在 SingletonModuleComp 和 HeroAttrsComp 中添加详细的日志记录,用于追踪升级事件的触发、监听、移除和处理流程,便于调试和问题排查。
This commit is contained in:
@@ -220,6 +220,7 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
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}
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}
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h.exp_pre=Math.round(h.exp/h.exp_max*100)
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h.exp_pre=Math.round(h.exp/h.exp_max*100)
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if (isLevelUp) {
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if (isLevelUp) {
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mLogger.log(this.debugMode, 'SMC', `[SMC] 触发升级事件: Lv.${h.lv}`);
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// 发送升级事件
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// 发送升级事件
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oops.message.dispatchEvent(GameEvent.CanUpdateLv, { lv: h.lv });
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oops.message.dispatchEvent(GameEvent.CanUpdateLv, { lv: h.lv });
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}
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}
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@@ -84,6 +84,7 @@ export class HeroAttrsComp extends ecs.Comp {
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onLoad() {
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onLoad() {
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// 监听升级事件
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// 监听升级事件
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mLogger.log(this.debugMode, 'HeroAttrs', `[HeroAttrs] 注册升级事件监听`);
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oops.message.on(GameEvent.CanUpdateLv, this.onLevelUp, this);
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oops.message.on(GameEvent.CanUpdateLv, this.onLevelUp, this);
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// 移除卡牌事件监听,改为由 MissionCardComp 直接调用,避免非主角响应
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// 移除卡牌事件监听,改为由 MissionCardComp 直接调用,避免非主角响应
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// oops.message.on(GameEvent.UseItemCard, this.onUseItemCard, this);
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// oops.message.on(GameEvent.UseItemCard, this.onUseItemCard, this);
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@@ -91,6 +92,7 @@ export class HeroAttrsComp extends ecs.Comp {
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}
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}
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onDestroy() {
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onDestroy() {
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mLogger.log(this.debugMode, 'HeroAttrs', `[HeroAttrs] 移除升级事件监听`);
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oops.message.off(GameEvent.CanUpdateLv, this.onLevelUp, this);
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oops.message.off(GameEvent.CanUpdateLv, this.onLevelUp, this);
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// oops.message.off(GameEvent.UseItemCard, this.onUseItemCard, this);
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// oops.message.off(GameEvent.UseItemCard, this.onUseItemCard, this);
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// oops.message.off(GameEvent.UseAttrCard, this.onUseAttrCard, this);
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// oops.message.off(GameEvent.UseAttrCard, this.onUseAttrCard, this);
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@@ -141,10 +143,11 @@ export class HeroAttrsComp extends ecs.Comp {
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* 处理英雄升级逻辑
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* 处理英雄升级逻辑
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*/
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*/
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onLevelUp(event: string, args: any) {
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onLevelUp(event: string, args: any) {
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mLogger.log(this.debugMode, 'HeroAttrs', `[HeroAttrs] 收到升级事件: is_master=${this.is_master}, args=${JSON.stringify(args)}`);
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// 只有主角才响应升级事件
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// 只有主角才响应升级事件
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if (!this.is_master) return;
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if (!this.is_master) return;
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const newLv = args.lv;
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const newLv = args.lv;
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mLogger.log(this.debugMode, 'HeroAttrs', ` 英雄升级处理: Lv.${this.lv} -> Lv.${newLv}`);
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mLogger.log(this.debugMode, 'HeroAttrs', `[HeroAttrs] 英雄升级处理: Lv.${this.lv} -> Lv.${newLv}`);
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if (newLv > this.lv) {
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if (newLv > this.lv) {
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this.lv = newLv;
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this.lv = newLv;
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