feat(hero): 为英雄 mo4 添加轮廓发光效果
- 新增内置轮廓发光着色器效果文件 - 新增轮廓发光材质并配置红色发光参数 - 在 mo4 英雄预制件中应用轮廓发光材质 - 移除不再需要的嵌套预制件引用以简化结构
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assets/resources/game/gui/materials.meta
Normal file
9
assets/resources/game/gui/materials.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.2.0",
|
||||||
|
"importer": "directory",
|
||||||
|
"imported": true,
|
||||||
|
"uuid": "8ff03797-013e-42bb-88e1-7596c6c857a4",
|
||||||
|
"files": [],
|
||||||
|
"subMetas": {},
|
||||||
|
"userData": {}
|
||||||
|
}
|
||||||
41
assets/resources/game/gui/materials/outline-glow.mtl
Normal file
41
assets/resources/game/gui/materials/outline-glow.mtl
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.Material",
|
||||||
|
"_name": "",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
|
"_native": "",
|
||||||
|
"_effectAsset": {
|
||||||
|
"__uuid__": "cfeeea4f-db9c-42cd-a0f7-fc5cb37bd3d7",
|
||||||
|
"__expectedType__": "cc.EffectAsset"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_techIdx": 0,
|
||||||
|
"_defines": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"USE_TEXTURE": true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"_states": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"rasterizerState": {},
|
||||||
|
"depthStencilState": {},
|
||||||
|
"blendState": {
|
||||||
|
"targets": [
|
||||||
|
{}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"_props": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"glowColor": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Color",
|
||||||
|
"r": 255,
|
||||||
|
"g": 20,
|
||||||
|
"b": 20,
|
||||||
|
"a": 255
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"glowWidth": 0.0025,
|
||||||
|
"glowThreshold": 0.887
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
11
assets/resources/game/gui/materials/outline-glow.mtl.meta
Normal file
11
assets/resources/game/gui/materials/outline-glow.mtl.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.0.21",
|
||||||
|
"importer": "material",
|
||||||
|
"imported": true,
|
||||||
|
"uuid": "2fcd55a9-38ca-45aa-9164-68e48aaf51ce",
|
||||||
|
"files": [
|
||||||
|
".json"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"subMetas": {},
|
||||||
|
"userData": {}
|
||||||
|
}
|
||||||
9
assets/resources/game/gui/shaders.meta
Normal file
9
assets/resources/game/gui/shaders.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.2.0",
|
||||||
|
"importer": "directory",
|
||||||
|
"imported": true,
|
||||||
|
"uuid": "77cf2ad1-b973-4a37-abdf-94b9ce01aafd",
|
||||||
|
"files": [],
|
||||||
|
"subMetas": {},
|
||||||
|
"userData": {}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,169 @@
|
|||||||
|
// Copyright (c) 2017-2020 Xiamen Yaji Software Co., Ltd.
|
||||||
|
CCEffect %{
|
||||||
|
techniques:
|
||||||
|
- passes:
|
||||||
|
- vert: sprite-vs:vert
|
||||||
|
frag: sprite-fs:frag
|
||||||
|
depthStencilState:
|
||||||
|
depthTest: false
|
||||||
|
depthWrite: false
|
||||||
|
blendState:
|
||||||
|
targets:
|
||||||
|
- blend: true
|
||||||
|
blendSrc: src_alpha
|
||||||
|
blendDst: one_minus_src_alpha
|
||||||
|
blendDstAlpha: one_minus_src_alpha
|
||||||
|
rasterizerState:
|
||||||
|
cullMode: none
|
||||||
|
properties:
|
||||||
|
alphaThreshold: { value: 0.5 }
|
||||||
|
|
||||||
|
glowColor: { value: [1, 1, 1, 1], editor: { type: color } }
|
||||||
|
glowWidth: { value: 0.05, editor: { slide: true, range: [0, 0.3], step: 0.001 } }
|
||||||
|
glowThreshold: { value: 1, editor: { slide: true, range: [0, 1], step: 0.001 } }
|
||||||
|
}%
|
||||||
|
|
||||||
|
CCProgram sprite-vs %{
|
||||||
|
precision highp float;
|
||||||
|
#include <builtin/uniforms/cc-global>
|
||||||
|
#if USE_LOCAL
|
||||||
|
#include <builtin/uniforms/cc-local>
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
#if SAMPLE_FROM_RT
|
||||||
|
#include <common/common-define>
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
in vec3 a_position;
|
||||||
|
in vec2 a_texCoord;
|
||||||
|
in vec4 a_color;
|
||||||
|
|
||||||
|
out vec4 color;
|
||||||
|
out vec2 uv0;
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||||||
|
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||||||
|
vec4 vert () {
|
||||||
|
vec4 pos = vec4(a_position, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
#if USE_LOCAL
|
||||||
|
pos = cc_matWorld * pos;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#if USE_PIXEL_ALIGNMENT
|
||||||
|
pos = cc_matView * pos;
|
||||||
|
pos.xyz = floor(pos.xyz);
|
||||||
|
pos = cc_matProj * pos;
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
pos = cc_matViewProj * pos;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
uv0 = a_texCoord;
|
||||||
|
#if SAMPLE_FROM_RT
|
||||||
|
CC_HANDLE_RT_SAMPLE_FLIP(uv0);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
color = a_color;
|
||||||
|
|
||||||
|
return pos;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}%
|
||||||
|
|
||||||
|
CCProgram sprite-fs %{
|
||||||
|
precision highp float;
|
||||||
|
#include <builtin/internal/embedded-alpha>
|
||||||
|
#include <builtin/internal/alpha-test>
|
||||||
|
|
||||||
|
in vec4 color;
|
||||||
|
|
||||||
|
uniform FSConstants {
|
||||||
|
vec4 glowColor;
|
||||||
|
float glowWidth;
|
||||||
|
float glowThreshold;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#if USE_TEXTURE
|
||||||
|
in vec2 uv0;
|
||||||
|
#pragma builtin(local)
|
||||||
|
layout(set = 2, binding = 12) uniform sampler2D cc_spriteTexture;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
vec4 getTextureColor (sampler2D mainTexture, vec2 uv) {
|
||||||
|
if (uv.x > 1.0 || uv.x < 0.0 || uv.y > 1.0 || uv.y < 0.0) {
|
||||||
|
return vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return texture(mainTexture, uv);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float getColorAlpha (float angle, float dist) {
|
||||||
|
// 角度转弧度,公式为:弧度 = 角度 * (pi / 180)
|
||||||
|
float radian = angle * 3.14 / 180.0;
|
||||||
|
vec2 newUV = uv0 + vec2(dist * cos(radian), dist * sin(radian));
|
||||||
|
vec4 color = getTextureColor(cc_spriteTexture, newUV);
|
||||||
|
return color.a;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float getAverageAlpha (float dist) {
|
||||||
|
float totalAlpha = 0.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
totalAlpha += getColorAlpha(0.0, dist);
|
||||||
|
totalAlpha += getColorAlpha(30.0, dist);
|
||||||
|
totalAlpha += getColorAlpha(60.0, dist);
|
||||||
|
totalAlpha += getColorAlpha(90.0, dist);
|
||||||
|
totalAlpha += getColorAlpha(120.0, dist);
|
||||||
|
totalAlpha += getColorAlpha(150.0, dist);
|
||||||
|
totalAlpha += getColorAlpha(180.0, dist);
|
||||||
|
totalAlpha += getColorAlpha(210.0, dist);
|
||||||
|
totalAlpha += getColorAlpha(240.0, dist);
|
||||||
|
totalAlpha += getColorAlpha(270.0, dist);
|
||||||
|
totalAlpha += getColorAlpha(300.0, dist);
|
||||||
|
totalAlpha += getColorAlpha(330.0, dist);
|
||||||
|
|
||||||
|
return totalAlpha * 0.0833;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float getGlowAlpha () {
|
||||||
|
if (glowWidth == 0.0 ) {
|
||||||
|
return 0.0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float totalAlpha = 0.0;
|
||||||
|
totalAlpha += getAverageAlpha(glowWidth * 0.1);
|
||||||
|
totalAlpha += getAverageAlpha(glowWidth * 0.2);
|
||||||
|
totalAlpha += getAverageAlpha(glowWidth * 0.3);
|
||||||
|
totalAlpha += getAverageAlpha(glowWidth * 0.4);
|
||||||
|
totalAlpha += getAverageAlpha(glowWidth * 0.5);
|
||||||
|
totalAlpha += getAverageAlpha(glowWidth * 0.6);
|
||||||
|
totalAlpha += getAverageAlpha(glowWidth * 0.7);
|
||||||
|
totalAlpha += getAverageAlpha(glowWidth * 0.8);
|
||||||
|
totalAlpha += getAverageAlpha(glowWidth * 0.9);
|
||||||
|
totalAlpha += getAverageAlpha(glowWidth * 1.0);
|
||||||
|
|
||||||
|
return totalAlpha * 0.1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
vec4 frag () {
|
||||||
|
vec4 o = vec4(1, 1, 1, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
#if USE_TEXTURE
|
||||||
|
o *= CCSampleWithAlphaSeparated(cc_spriteTexture, uv0);
|
||||||
|
#if IS_GRAY
|
||||||
|
float gray = 0.2126 * o.r + 0.7152 * o.g + 0.0722 * o.b;
|
||||||
|
o.r = o.g = o.b = gray;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
float alpha = getGlowAlpha();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (alpha <= glowThreshold) {
|
||||||
|
alpha /= glowThreshold;
|
||||||
|
alpha = -1.0 * (alpha - 1.0) * (alpha - 1.0) * (alpha - 1.0) * (alpha - 1.0) + 1.0;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
alpha = 0.0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
vec4 dstColor = glowColor * alpha;
|
||||||
|
vec4 scrColor = o;
|
||||||
|
|
||||||
|
o = scrColor * scrColor.a + dstColor * (1.0 - scrColor.a);
|
||||||
|
|
||||||
|
o *= color;
|
||||||
|
ALPHA_TEST(o);
|
||||||
|
return o;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}%
|
||||||
@@ -0,0 +1,15 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.7.1",
|
||||||
|
"importer": "effect",
|
||||||
|
"imported": true,
|
||||||
|
"uuid": "cfeeea4f-db9c-42cd-a0f7-fc5cb37bd3d7",
|
||||||
|
"files": [
|
||||||
|
".json"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"subMetas": {},
|
||||||
|
"userData": {
|
||||||
|
"combinations": [
|
||||||
|
{}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -26,31 +26,28 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 26
|
"__id__": 26
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__id__": 43
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"_active": true,
|
"_active": true,
|
||||||
"_components": [
|
"_components": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 52
|
"__id__": 43
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 54
|
"__id__": 45
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 56
|
"__id__": 47
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 58
|
"__id__": 49
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 60
|
"__id__": 51
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"_prefab": {
|
"_prefab": {
|
||||||
"__id__": 62
|
"__id__": 53
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_lpos": {
|
"_lpos": {
|
||||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
@@ -198,7 +195,10 @@
|
|||||||
"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 8
|
"__id__": 8
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_customMaterial": null,
|
"_customMaterial": {
|
||||||
|
"__uuid__": "2fcd55a9-38ca-45aa-9164-68e48aaf51ce",
|
||||||
|
"__expectedType__": "cc.Material"
|
||||||
|
},
|
||||||
"_srcBlendFactor": 2,
|
"_srcBlendFactor": 2,
|
||||||
"_dstBlendFactor": 4,
|
"_dstBlendFactor": 4,
|
||||||
"_color": {
|
"_color": {
|
||||||
@@ -794,136 +794,6 @@
|
|||||||
"z": 1
|
"z": 1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
|
||||||
"__type__": "cc.Node",
|
|
||||||
"_objFlags": 0,
|
|
||||||
"_parent": {
|
|
||||||
"__id__": 1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"_prefab": {
|
|
||||||
"__id__": 44
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"__editorExtras__": {}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
|
||||||
"root": {
|
|
||||||
"__id__": 43
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"asset": {
|
|
||||||
"__uuid__": "b02b7a49-ba72-4956-8b7e-31dc476377f1",
|
|
||||||
"__expectedType__": "cc.Prefab"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"fileId": "54R/aYBglLI4Jn5pm++Jx8",
|
|
||||||
"instance": {
|
|
||||||
"__id__": 45
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"targetOverrides": null
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__type__": "cc.PrefabInstance",
|
|
||||||
"fileId": "ed6VStPDNN5L9seHpMcpLs",
|
|
||||||
"prefabRootNode": {
|
|
||||||
"__id__": 1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"mountedChildren": [],
|
|
||||||
"mountedComponents": [],
|
|
||||||
"propertyOverrides": [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__id__": 46
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__id__": 48
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__id__": 49
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__id__": 50
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__id__": 51
|
|
||||||
}
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"removedComponents": []
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
|
||||||
"targetInfo": {
|
|
||||||
"__id__": 47
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"propertyPath": [
|
|
||||||
"_name"
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"value": "maxr"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__type__": "cc.TargetInfo",
|
|
||||||
"localID": [
|
|
||||||
"54R/aYBglLI4Jn5pm++Jx8"
|
|
||||||
]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
|
||||||
"targetInfo": {
|
|
||||||
"__id__": 47
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"propertyPath": [
|
|
||||||
"_lpos"
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"value": {
|
|
||||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
|
||||||
"x": 0,
|
|
||||||
"y": -21.094,
|
|
||||||
"z": 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
|
||||||
"targetInfo": {
|
|
||||||
"__id__": 47
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"propertyPath": [
|
|
||||||
"_lrot"
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"value": {
|
|
||||||
"__type__": "cc.Quat",
|
|
||||||
"x": 0,
|
|
||||||
"y": 0,
|
|
||||||
"z": 0,
|
|
||||||
"w": 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
|
||||||
"targetInfo": {
|
|
||||||
"__id__": 47
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"propertyPath": [
|
|
||||||
"_euler"
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"value": {
|
|
||||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
|
||||||
"x": 0,
|
|
||||||
"y": 0,
|
|
||||||
"z": 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
|
|
||||||
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