refactor(hero): 优化英雄对象池管理及视图初始化
- 在Monster类中实现多键对象池管理,提升英雄节点复用效率 - 将HeroViewComp的初始化逻辑提取到独立init方法,便于对象池复用时重置状态 - 移除HeroSpine中冗余的onDestroy方法 - 修复HeroViewComp中方向缩放计算问题,确保scale.x为正 - 优化碰撞体启用逻辑,延迟一帧确保物理系统正确注册 - 清理HeroViewComp中残留的定时器和缓动
This commit is contained in:
@@ -85,8 +85,5 @@ export class HeroSpine extends Component {
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this.status="move"
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this.anm.move()
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}
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onDestroy() {
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this.node.destroy();
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}
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}
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