feat: 新增英雄召唤事件并优化UI布局与组件注释
- 在 MissionHeroComp 中召唤英雄后派发 MasterCalled 事件,以更新英雄信息面板 - 调整 hnode.prefab 中多个节点的位置和尺寸,优化界面布局 - 为多个 TypeScript 组件文件添加详细注释,说明职责、关键设计和依赖关系 - 在 MissionCardComp 中完善英雄信息面板的创建、排序和布局逻辑
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@@ -1,16 +1,27 @@
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/**
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* @file light.ts
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* @description 光效组件(占位 / 预留)
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* 职责:
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* 当前为空实现的占位组件,预留用于技能光效或环境光效的扩展。
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* 后续可在 onLoad / start / update 中加入光照逻辑。
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*/
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import { _decorator, Component, Node } from 'cc';
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const { ccclass, property ,} = _decorator;
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/** light —— 光效占位组件(预留扩展) */
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@ccclass('light')
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export class light extends Component {
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start() {
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}
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protected onLoad(): void {
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}
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update(deltaTime: number) {
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}
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