feat(游戏数据): 添加天赋和技能收集记录功能
在SingletonModuleComp中添加collection字段记录天赋和技能获取情况 新增addTalentRecord和addSkillRecord方法用于记录获取次数 修改getGameDate方法返回收集记录数据 在MissionCardComp中调用记录方法 新增MissionGetsComp组件文件
This commit is contained in:
@@ -17,7 +17,11 @@ import { getLevelExp } from "../map/RogueConfig";
|
|||||||
interface GameDate{
|
interface GameDate{
|
||||||
gold:number,
|
gold:number,
|
||||||
heros:any,
|
heros:any,
|
||||||
fight_hero:number
|
fight_hero:number,
|
||||||
|
collection?: {
|
||||||
|
talents: Record<number, number>,
|
||||||
|
skills: Record<number, number>
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
interface CloudData {
|
interface CloudData {
|
||||||
openid: string;
|
openid: string;
|
||||||
@@ -122,6 +126,11 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
|||||||
tal:[],
|
tal:[],
|
||||||
info:'',
|
info:'',
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
// 收集记录
|
||||||
|
collection: {
|
||||||
|
talents: {} as Record<number, number>,
|
||||||
|
skills: {} as Record<number, number>,
|
||||||
|
},
|
||||||
gold: 200, // 金币数据(MVVM绑定字段)
|
gold: 200, // 金币数据(MVVM绑定字段)
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
@@ -158,6 +167,30 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 记录天赋获取
|
||||||
|
* @param id 天赋ID
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
addTalentRecord(id: number) {
|
||||||
|
if (!this.vmdata.collection.talents[id]) {
|
||||||
|
this.vmdata.collection.talents[id] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.vmdata.collection.talents[id]++;
|
||||||
|
console.log(`[SMC] 记录天赋获取: ID=${id}, 次数=${this.vmdata.collection.talents[id]}`);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 记录技能获取
|
||||||
|
* @param id 技能ID
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
addSkillRecord(id: number) {
|
||||||
|
if (!this.vmdata.collection.skills[id]) {
|
||||||
|
this.vmdata.collection.skills[id] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.vmdata.collection.skills[id]++;
|
||||||
|
console.log(`[SMC] 记录技能获取: ID=${id}, 次数=${this.vmdata.collection.skills[id]}`);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
vmAdd() {
|
vmAdd() {
|
||||||
VM.add(this.vmdata, "data");
|
VM.add(this.vmdata, "data");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -226,6 +259,10 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
|||||||
if(CloudData.data.gold) this.vmdata.gold=CloudData.data.gold
|
if(CloudData.data.gold) this.vmdata.gold=CloudData.data.gold
|
||||||
if(CloudData.data.heros) this.heros=CloudData.data.heros
|
if(CloudData.data.heros) this.heros=CloudData.data.heros
|
||||||
if(CloudData.data.fight_hero) this.fight_hero=CloudData.data.fight_hero
|
if(CloudData.data.fight_hero) this.fight_hero=CloudData.data.fight_hero
|
||||||
|
// 恢复收集记录
|
||||||
|
if(CloudData.data.collection) {
|
||||||
|
this.vmdata.collection = CloudData.data.collection;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
} catch (error) {
|
} catch (error) {
|
||||||
@@ -233,7 +270,12 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
getGameDate(){
|
getGameDate(){
|
||||||
return {gold:this.vmdata.gold,heros:this.heros,fight_hero:this.fight_hero}
|
return {
|
||||||
|
gold:this.vmdata.gold,
|
||||||
|
heros:this.heros,
|
||||||
|
fight_hero:this.fight_hero,
|
||||||
|
collection: this.vmdata.collection
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
addHero(hero_uuid:number){
|
addHero(hero_uuid:number){
|
||||||
if(this.heros.indexOf(hero_uuid)==-1){
|
if(this.heros.indexOf(hero_uuid)==-1){
|
||||||
|
|||||||
@@ -318,8 +318,10 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
|
|||||||
.call(() => {
|
.call(() => {
|
||||||
// 根据类型发送不同事件
|
// 根据类型发送不同事件
|
||||||
if (this.curCardType === CardType.Talent) {
|
if (this.curCardType === CardType.Talent) {
|
||||||
|
smc.addTalentRecord(selectedData.uuid);
|
||||||
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.UseTalentCard, selectedData.uuid);
|
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.UseTalentCard, selectedData.uuid);
|
||||||
} else if (this.curCardType === CardType.Skill) {
|
} else if (this.curCardType === CardType.Skill) {
|
||||||
|
smc.addSkillRecord(selectedData.uuid);
|
||||||
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.UseSkillCard, selectedData.uuid);
|
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.UseSkillCard, selectedData.uuid);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// 后续扩展其他类型事件
|
// 后续扩展其他类型事件
|
||||||
|
|||||||
29
assets/script/game/map/MissionGetsComp.ts
Normal file
29
assets/script/game/map/MissionGetsComp.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,29 @@
|
|||||||
|
import { _decorator } from "cc";
|
||||||
|
import { ecs } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/libs/ecs/ECS";
|
||||||
|
import { CCComp } from "../../../../extensions/oops-plugin-framework/assets/module/common/CCComp";
|
||||||
|
|
||||||
|
const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 视图层对象 */
|
||||||
|
@ccclass('MissionGetsCompComp')
|
||||||
|
@ecs.register('MissionGetsComp', false)
|
||||||
|
export class MissionGetsCompComp extends CCComp {
|
||||||
|
/** 视图层逻辑代码分离演示 */
|
||||||
|
start() {
|
||||||
|
// var entity = this.ent as ecs.Entity; // ecs.Entity 可转为当前模块的具体实体对象
|
||||||
|
// this.on(ModuleEvent.Cmd, this.onHandler, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 全局消息逻辑处理 */
|
||||||
|
// private onHandler(event: string, args: any) {
|
||||||
|
// switch (event) {
|
||||||
|
// case ModuleEvent.Cmd:
|
||||||
|
// break;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
|
/** 视图对象通过 ecs.Entity.remove(ModuleViewComp) 删除组件是触发组件处理自定义释放逻辑 */
|
||||||
|
reset() {
|
||||||
|
this.node.destroy();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
9
assets/script/game/map/MissionGetsComp.ts.meta
Normal file
9
assets/script/game/map/MissionGetsComp.ts.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "4.0.24",
|
||||||
|
"importer": "typescript",
|
||||||
|
"imported": true,
|
||||||
|
"uuid": "a1707aae-7e2b-4360-b44b-a984f4a6d358",
|
||||||
|
"files": [],
|
||||||
|
"subMetas": {},
|
||||||
|
"userData": {}
|
||||||
|
}
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user