refactor: 重构技能触发逻辑,将proc_skill从命中触发改为施法后触发

1.  调整proc_skill触发时机为施法出手时判定,一次施法仅判定一次,与命中/弹道数无关
2.  移除HeroAtkSystem中旧的proc_skill触发逻辑,新增SCastSystem的tryProcSkill方法
3.  更新技能配置注释、编辑器文案与文档说明,同步调整服务端技能描述显示
4.  全局设置Element Plus组件为small尺寸,优化编辑器UI布局
5.  清理冗余的proc_skill快照传递逻辑,移除unused的reviveOptions计算属性
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2026-09-08 17:22:41 +08:00
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@@ -219,7 +219,6 @@ export class SkillView extends CCComp {
this.sData.ext_dmg,
finalRatio,
0,
this.sData.proc_skill,
this.sData.timed_debuff,
);
}