feat: 新增卡牌等级系统并调整英雄合成规则
- 在 HeroAttrsComp 中添加 card_lv 属性,用于独立记录卡牌等级 - 修改 Hero 加载逻辑,支持传入 card_lv 参数 - 更新 HInfoComp 的 UI 刷新逻辑,根据英雄等级和卡牌等级显示不同的边框和等级图标 - 调整 MissionHeroComp 的合成规则:所需合成数量从 2 改为 3,最高合成等级从 3 改为 2 - 在召唤队列和合成流程中传递并处理 card_lv 数据,确保卡牌等级在合成过程中得以保留
This commit is contained in:
@@ -234,6 +234,7 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
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if (current >= heroMax) {
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const heroUuid = Number(payload?.uuid ?? 0);
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const heroLv = Math.max(1, Math.floor(Number(payload?.hero_lv ?? 1)));
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const cardLv = Math.max(1, Math.floor(Number(payload?.card_lv ?? 1)));
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if (this.canUseHeroCardByMerge(heroUuid, heroLv)) {
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payload.cancel = false;
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payload.reason = "";
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