feat: 新增卡牌等级系统并调整英雄合成规则
- 在 HeroAttrsComp 中添加 card_lv 属性,用于独立记录卡牌等级 - 修改 Hero 加载逻辑,支持传入 card_lv 参数 - 更新 HInfoComp 的 UI 刷新逻辑,根据英雄等级和卡牌等级显示不同的边框和等级图标 - 调整 MissionHeroComp 的合成规则:所需合成数量从 2 改为 3,最高合成等级从 3 改为 2 - 在召唤队列和合成流程中传递并处理 card_lv 数据,确保卡牌等级在合成过程中得以保留
This commit is contained in:
@@ -14,6 +14,7 @@ export class HeroAttrsComp extends ecs.Comp {
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hero_uuid: number = 1001;
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hero_name: string = "hero";
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lv: number = 1;
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card_lv: number = 1;
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type: number = 0; // 0近战 1远程 2辅助
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fac: number = 0; // 0:hero 1:monster
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// ==================== 基础属性(有初始值) ====================
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