chore: 调整调试日志开关状态

修复 HeroAttrsComp 与 HeroAtkSystem 中 debugMode 默认值的矛盾,统一将系统调试关闭而组件调试开启。同时在 Hero 创建日志中增加 is_master 字段输出,便于追踪主角创建逻辑。
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2026-02-04 20:57:18 +08:00
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@@ -86,7 +86,7 @@ export class Hero extends ecs.Entity {
model.rangeType = hero.rangeType;
// 只有主角才挂载天赋组件
if (is_master) {
mLogger.log(this.debugMode,`[Hero] 主角创建, uuid=${uuid}`);
mLogger.log(this.debugMode,`[Hero] 主角创建, uuid=${uuid},is_master=${is_master}`);
this.add(TalComp);
this.add(HeroMasterComp)
const talComp = this.get(TalComp);

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@@ -41,7 +41,7 @@ interface FinalData {
@ecs.register('HeroAtkSystem')
export class HeroAtkSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.ISystemUpdate {
private debugMode: boolean = true; // 是否启用调试模式
private debugMode: boolean = false; // 是否启用调试模式
/**
* 过滤器:处理拥有伤害队列的实体

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@@ -19,7 +19,7 @@ interface talTrigger{
@ecs.register('HeroAttrs')
export class HeroAttrsComp extends ecs.Comp {
@property({ tooltip: "是否启用调试日志" })
public debugMode: boolean = false;
public debugMode: boolean = true;
Ebus:any=null!
// ==================== 角色基础信息 ====================
@@ -143,10 +143,9 @@ export class HeroAttrsComp extends ecs.Comp {
onLevelUp(event: string, args: any) {
// 只有主角才响应升级事件
if (!this.is_master) return;
const newLv = args.lv;
mLogger.log(this.debugMode, 'HeroAttrs', `[HeroAttrs] 英雄升级处理: Lv.${this.lv} -> Lv.${newLv}`);
if (newLv > this.lv) {
mLogger.log(this.debugMode, 'HeroAttrs', `[HeroAttrs] 英雄升级处理: Lv.${this.lv} -> Lv.${newLv}`);
this.lv = newLv;
// === 属性成长逻辑 ===