feat(skill/atk): 新增/更新攻击特效预制体资源
本次提交完成以下操作: 1. 新增atk_1至atk_5、atk_c6共6个攻击特效预制体及元文件 2. 调整line_1和line_3的精灵帧与动画剪辑资源引用 3. 删除atk_c1至atk_c5共5个废弃的攻击特效预制体
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
[
|
[
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__type__": "cc.Prefab",
|
"__type__": "cc.Prefab",
|
||||||
"_name": "atk_c4",
|
"_name": "atk_1",
|
||||||
"_objFlags": 0,
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
"__editorExtras__": {},
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
"_native": "",
|
"_native": "",
|
||||||
@@ -13,7 +13,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__type__": "cc.Node",
|
"__type__": "cc.Node",
|
||||||
"_name": "atk_c4",
|
"_name": "atk_1",
|
||||||
"_objFlags": 0,
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
"__editorExtras__": {},
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
"_parent": null,
|
"_parent": null,
|
||||||
@@ -108,8 +108,8 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_lscale": {
|
"_lscale": {
|
||||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
"x": -0.8,
|
"x": -0.7,
|
||||||
"y": 0.8,
|
"y": 0.7,
|
||||||
"z": 1
|
"z": 1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_mobility": 0,
|
"_mobility": 0,
|
||||||
@@ -167,13 +167,13 @@
|
|||||||
"_dstBlendFactor": 4,
|
"_dstBlendFactor": 4,
|
||||||
"_color": {
|
"_color": {
|
||||||
"__type__": "cc.Color",
|
"__type__": "cc.Color",
|
||||||
"r": 245,
|
"r": 255,
|
||||||
"g": 255,
|
"g": 255,
|
||||||
"b": 0,
|
"b": 255,
|
||||||
"a": 255
|
"a": 255
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_spriteFrame": {
|
"_spriteFrame": {
|
||||||
"__uuid__": "36b5c30d-a1d9-4bd5-b45e-63b26995d026@d8028",
|
"__uuid__": "36b5c30d-a1d9-4bd5-b45e-63b26995d026@a194b",
|
||||||
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_type": 0,
|
"_type": 0,
|
||||||
@@ -254,12 +254,12 @@
|
|||||||
"playOnLoad": true,
|
"playOnLoad": true,
|
||||||
"_clips": [
|
"_clips": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__uuid__": "e4ff9dbb-37f1-49d6-b656-b42ceb67f1a7",
|
"__uuid__": "233b7e98-55a4-429e-9941-55177101a5ad",
|
||||||
"__expectedType__": "cc.AnimationClip"
|
"__expectedType__": "cc.AnimationClip"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"_defaultClip": {
|
"_defaultClip": {
|
||||||
"__uuid__": "e4ff9dbb-37f1-49d6-b656-b42ceb67f1a7",
|
"__uuid__": "233b7e98-55a4-429e-9941-55177101a5ad",
|
||||||
"__expectedType__": "cc.AnimationClip"
|
"__expectedType__": "cc.AnimationClip"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_id": ""
|
"_id": ""
|
||||||
@@ -2,12 +2,12 @@
|
|||||||
"ver": "1.1.50",
|
"ver": "1.1.50",
|
||||||
"importer": "prefab",
|
"importer": "prefab",
|
||||||
"imported": true,
|
"imported": true,
|
||||||
"uuid": "f001c311-be1c-4cbf-ac65-61c41cfdd166",
|
"uuid": "9c67bccd-2f72-41a2-8922-0a90433c97a4",
|
||||||
"files": [
|
"files": [
|
||||||
".json"
|
".json"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"subMetas": {},
|
"subMetas": {},
|
||||||
"userData": {
|
"userData": {
|
||||||
"syncNodeName": "atk_c3"
|
"syncNodeName": "atk_1"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
[
|
[
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__type__": "cc.Prefab",
|
"__type__": "cc.Prefab",
|
||||||
"_name": "atk_c2",
|
"_name": "atk_2",
|
||||||
"_objFlags": 0,
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
"__editorExtras__": {},
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
"_native": "",
|
"_native": "",
|
||||||
@@ -13,7 +13,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__type__": "cc.Node",
|
"__type__": "cc.Node",
|
||||||
"_name": "atk_c2",
|
"_name": "atk_2",
|
||||||
"_objFlags": 0,
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
"__editorExtras__": {},
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
"_parent": null,
|
"_parent": null,
|
||||||
@@ -95,7 +95,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_lpos": {
|
"_lpos": {
|
||||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
"x": 7.98,
|
"x": 6.77,
|
||||||
"y": 0,
|
"y": 0,
|
||||||
"z": 0
|
"z": 0
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@@ -108,8 +108,8 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_lscale": {
|
"_lscale": {
|
||||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
"x": -0.8,
|
"x": -0.7,
|
||||||
"y": 0.8,
|
"y": 0.7,
|
||||||
"z": 1
|
"z": 1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_mobility": 0,
|
"_mobility": 0,
|
||||||
@@ -136,7 +136,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_contentSize": {
|
"_contentSize": {
|
||||||
"__type__": "cc.Size",
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
"width": 114,
|
"width": 122,
|
||||||
"height": 61
|
"height": 61
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_anchorPoint": {
|
"_anchorPoint": {
|
||||||
@@ -173,7 +173,7 @@
|
|||||||
"a": 255
|
"a": 255
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_spriteFrame": {
|
"_spriteFrame": {
|
||||||
"__uuid__": "36b5c30d-a1d9-4bd5-b45e-63b26995d026@42caa",
|
"__uuid__": "36b5c30d-a1d9-4bd5-b45e-63b26995d026@669b2",
|
||||||
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_type": 0,
|
"_type": 0,
|
||||||
@@ -254,12 +254,12 @@
|
|||||||
"playOnLoad": true,
|
"playOnLoad": true,
|
||||||
"_clips": [
|
"_clips": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__uuid__": "2dec4df2-c048-4bf8-92c7-e0974639f936",
|
"__uuid__": "49986def-d75d-44f8-ad5a-0a4610baed20",
|
||||||
"__expectedType__": "cc.AnimationClip"
|
"__expectedType__": "cc.AnimationClip"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"_defaultClip": {
|
"_defaultClip": {
|
||||||
"__uuid__": "2dec4df2-c048-4bf8-92c7-e0974639f936",
|
"__uuid__": "49986def-d75d-44f8-ad5a-0a4610baed20",
|
||||||
"__expectedType__": "cc.AnimationClip"
|
"__expectedType__": "cc.AnimationClip"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_id": ""
|
"_id": ""
|
||||||
@@ -2,12 +2,12 @@
|
|||||||
"ver": "1.1.50",
|
"ver": "1.1.50",
|
||||||
"importer": "prefab",
|
"importer": "prefab",
|
||||||
"imported": true,
|
"imported": true,
|
||||||
"uuid": "6954a335-aa5e-4fb5-b0ad-64af6f0f4da1",
|
"uuid": "5abda248-8958-4afa-bb7e-ef1e3e06cc47",
|
||||||
"files": [
|
"files": [
|
||||||
".json"
|
".json"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"subMetas": {},
|
"subMetas": {},
|
||||||
"userData": {
|
"userData": {
|
||||||
"syncNodeName": "atk_c1"
|
"syncNodeName": "atk_2"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
[
|
[
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__type__": "cc.Prefab",
|
"__type__": "cc.Prefab",
|
||||||
"_name": "atk_c3",
|
"_name": "atk_3",
|
||||||
"_objFlags": 0,
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
"__editorExtras__": {},
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
"_native": "",
|
"_native": "",
|
||||||
@@ -13,7 +13,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__type__": "cc.Node",
|
"__type__": "cc.Node",
|
||||||
"_name": "atk_c3",
|
"_name": "atk_3",
|
||||||
"_objFlags": 0,
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
"__editorExtras__": {},
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
"_parent": null,
|
"_parent": null,
|
||||||
@@ -167,9 +167,9 @@
|
|||||||
"_dstBlendFactor": 4,
|
"_dstBlendFactor": 4,
|
||||||
"_color": {
|
"_color": {
|
||||||
"__type__": "cc.Color",
|
"__type__": "cc.Color",
|
||||||
"r": 61,
|
"r": 255,
|
||||||
"g": 255,
|
"g": 255,
|
||||||
"b": 0,
|
"b": 255,
|
||||||
"a": 255
|
"a": 255
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_spriteFrame": {
|
"_spriteFrame": {
|
||||||
@@ -2,12 +2,12 @@
|
|||||||
"ver": "1.1.50",
|
"ver": "1.1.50",
|
||||||
"importer": "prefab",
|
"importer": "prefab",
|
||||||
"imported": true,
|
"imported": true,
|
||||||
"uuid": "7685f842-288f-47d2-82dd-fb92eb82965b",
|
"uuid": "2777cb82-c0a8-48c7-a8be-d9428bd27893",
|
||||||
"files": [
|
"files": [
|
||||||
".json"
|
".json"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"subMetas": {},
|
"subMetas": {},
|
||||||
"userData": {
|
"userData": {
|
||||||
"syncNodeName": "atk_c4"
|
"syncNodeName": "atk_3"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
[
|
[
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__type__": "cc.Prefab",
|
"__type__": "cc.Prefab",
|
||||||
"_name": "atk_c1",
|
"_name": "atk_4",
|
||||||
"_objFlags": 0,
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
"__editorExtras__": {},
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
"_native": "",
|
"_native": "",
|
||||||
@@ -13,7 +13,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__type__": "cc.Node",
|
"__type__": "cc.Node",
|
||||||
"_name": "atk_c1",
|
"_name": "atk_4",
|
||||||
"_objFlags": 0,
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
"__editorExtras__": {},
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
"_parent": null,
|
"_parent": null,
|
||||||
@@ -95,7 +95,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_lpos": {
|
"_lpos": {
|
||||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
"x": 7.98,
|
"x": 6.77,
|
||||||
"y": 0,
|
"y": 0,
|
||||||
"z": 0
|
"z": 0
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@@ -108,8 +108,8 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_lscale": {
|
"_lscale": {
|
||||||
"__type__": "cc.Vec3",
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
"x": -0.8,
|
"x": -0.7,
|
||||||
"y": 0.8,
|
"y": 0.7,
|
||||||
"z": 1
|
"z": 1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_mobility": 0,
|
"_mobility": 0,
|
||||||
@@ -136,7 +136,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"_contentSize": {
|
"_contentSize": {
|
||||||
"__type__": "cc.Size",
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
"width": 91,
|
"width": 122,
|
||||||
"height": 68
|
"height": 68
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_anchorPoint": {
|
"_anchorPoint": {
|
||||||
@@ -173,7 +173,7 @@
|
|||||||
"a": 255
|
"a": 255
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_spriteFrame": {
|
"_spriteFrame": {
|
||||||
"__uuid__": "36b5c30d-a1d9-4bd5-b45e-63b26995d026@3d5a0",
|
"__uuid__": "36b5c30d-a1d9-4bd5-b45e-63b26995d026@9a725",
|
||||||
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_type": 0,
|
"_type": 0,
|
||||||
@@ -254,12 +254,12 @@
|
|||||||
"playOnLoad": true,
|
"playOnLoad": true,
|
||||||
"_clips": [
|
"_clips": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__uuid__": "c09c3e6a-dd75-47ec-9db8-cd72c0f9fc59",
|
"__uuid__": "53732b1a-c114-421e-94f9-ec7c1ca70b43",
|
||||||
"__expectedType__": "cc.AnimationClip"
|
"__expectedType__": "cc.AnimationClip"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"_defaultClip": {
|
"_defaultClip": {
|
||||||
"__uuid__": "c09c3e6a-dd75-47ec-9db8-cd72c0f9fc59",
|
"__uuid__": "53732b1a-c114-421e-94f9-ec7c1ca70b43",
|
||||||
"__expectedType__": "cc.AnimationClip"
|
"__expectedType__": "cc.AnimationClip"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_id": ""
|
"_id": ""
|
||||||
@@ -2,12 +2,12 @@
|
|||||||
"ver": "1.1.50",
|
"ver": "1.1.50",
|
||||||
"importer": "prefab",
|
"importer": "prefab",
|
||||||
"imported": true,
|
"imported": true,
|
||||||
"uuid": "5b0562ad-fbeb-4d41-83bb-b1517b8034fe",
|
"uuid": "bd9a040f-9b37-4674-bf27-89ba243aee11",
|
||||||
"files": [
|
"files": [
|
||||||
".json"
|
".json"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"subMetas": {},
|
"subMetas": {},
|
||||||
"userData": {
|
"userData": {
|
||||||
"syncNodeName": "atk_c2"
|
"syncNodeName": "atk_4"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
371
assets/resources/game/skill/atk/atk_5.prefab
Normal file
371
assets/resources/game/skill/atk/atk_5.prefab
Normal file
@@ -0,0 +1,371 @@
|
|||||||
|
[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.Prefab",
|
||||||
|
"_name": "atk_5",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
|
"_native": "",
|
||||||
|
"data": {
|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"optimizationPolicy": 0,
|
||||||
|
"persistent": false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.Node",
|
||||||
|
"_name": "atk_5",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
|
"_parent": null,
|
||||||
|
"_children": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"_active": true,
|
||||||
|
"_components": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 8
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 10
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 12
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 14
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 16
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"_prefab": {
|
||||||
|
"__id__": 18
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_lpos": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0,
|
||||||
|
"z": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_lrot": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Quat",
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0,
|
||||||
|
"z": 0,
|
||||||
|
"w": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_lscale": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
|
"x": 1,
|
||||||
|
"y": 1,
|
||||||
|
"z": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_mobility": 0,
|
||||||
|
"_layer": 1073741824,
|
||||||
|
"_euler": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0,
|
||||||
|
"z": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.Node",
|
||||||
|
"_name": "Node",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
|
"_parent": {
|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_children": [],
|
||||||
|
"_active": true,
|
||||||
|
"_components": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 3
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"_prefab": {
|
||||||
|
"__id__": 7
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_lpos": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
|
"x": 6.77,
|
||||||
|
"y": 0,
|
||||||
|
"z": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_lrot": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Quat",
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0,
|
||||||
|
"z": 0,
|
||||||
|
"w": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_lscale": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
|
"x": -0.7,
|
||||||
|
"y": 0.7,
|
||||||
|
"z": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_mobility": 0,
|
||||||
|
"_layer": 1073741824,
|
||||||
|
"_euler": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0,
|
||||||
|
"z": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||||
|
"_name": "",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
|
"node": {
|
||||||
|
"__id__": 2
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_enabled": true,
|
||||||
|
"__prefab": {
|
||||||
|
"__id__": 4
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_contentSize": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
|
"width": 122,
|
||||||
|
"height": 68
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_anchorPoint": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
|
"x": 0.5,
|
||||||
|
"y": 0.5
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||||
|
"fileId": "93pNmvtQlLSqtTgIepyEmA"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.Sprite",
|
||||||
|
"_name": "",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
|
"node": {
|
||||||
|
"__id__": 2
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_enabled": true,
|
||||||
|
"__prefab": {
|
||||||
|
"__id__": 6
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_customMaterial": null,
|
||||||
|
"_srcBlendFactor": 2,
|
||||||
|
"_dstBlendFactor": 4,
|
||||||
|
"_color": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Color",
|
||||||
|
"r": 255,
|
||||||
|
"g": 255,
|
||||||
|
"b": 255,
|
||||||
|
"a": 255
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_spriteFrame": {
|
||||||
|
"__uuid__": "36b5c30d-a1d9-4bd5-b45e-63b26995d026@0ae99",
|
||||||
|
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_type": 0,
|
||||||
|
"_fillType": 0,
|
||||||
|
"_sizeMode": 1,
|
||||||
|
"_fillCenter": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_fillStart": 0,
|
||||||
|
"_fillRange": 0,
|
||||||
|
"_isTrimmedMode": true,
|
||||||
|
"_useGrayscale": false,
|
||||||
|
"_atlas": {
|
||||||
|
"__uuid__": "36b5c30d-a1d9-4bd5-b45e-63b26995d026",
|
||||||
|
"__expectedType__": "cc.SpriteAtlas"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||||
|
"fileId": "12eKc8gltBz50frJCS5+ww"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||||
|
"root": {
|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"asset": {
|
||||||
|
"__id__": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"fileId": "3arqAMBz1MvoXBzeDaL5M/",
|
||||||
|
"instance": null,
|
||||||
|
"targetOverrides": null,
|
||||||
|
"nestedPrefabInstanceRoots": null
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.UITransform",
|
||||||
|
"_name": "",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
|
"node": {
|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_enabled": true,
|
||||||
|
"__prefab": {
|
||||||
|
"__id__": 9
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_contentSize": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
|
"width": 50,
|
||||||
|
"height": 50
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_anchorPoint": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
|
"x": 0.5,
|
||||||
|
"y": 0.5
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||||
|
"fileId": "63NP9yq3hEUKD/OZZZ5t7x"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.Animation",
|
||||||
|
"_name": "",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
|
"node": {
|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_enabled": true,
|
||||||
|
"__prefab": {
|
||||||
|
"__id__": 11
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"playOnLoad": true,
|
||||||
|
"_clips": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__uuid__": "4a4b1b65-1ed4-422c-95c2-15341ad3caf0",
|
||||||
|
"__expectedType__": "cc.AnimationClip"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"_defaultClip": {
|
||||||
|
"__uuid__": "4a4b1b65-1ed4-422c-95c2-15341ad3caf0",
|
||||||
|
"__expectedType__": "cc.AnimationClip"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||||
|
"fileId": "c2RDvksalG2acL3tyGCY0t"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "57aabs7TE1J5obTAZczc+64",
|
||||||
|
"_name": "",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
|
"node": {
|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_enabled": true,
|
||||||
|
"__prefab": {
|
||||||
|
"__id__": 13
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"atk_x": 10,
|
||||||
|
"atk_y": 15,
|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||||
|
"fileId": "60LInmZXxDtKu79AshRG9j"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.RigidBody2D",
|
||||||
|
"_name": "",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
|
"node": {
|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_enabled": true,
|
||||||
|
"__prefab": {
|
||||||
|
"__id__": 15
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"enabledContactListener": true,
|
||||||
|
"bullet": false,
|
||||||
|
"awakeOnLoad": true,
|
||||||
|
"_group": 1,
|
||||||
|
"_type": 1,
|
||||||
|
"_allowSleep": false,
|
||||||
|
"_gravityScale": 1,
|
||||||
|
"_linearDamping": 0,
|
||||||
|
"_angularDamping": 0,
|
||||||
|
"_linearVelocity": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_angularVelocity": 0,
|
||||||
|
"_fixedRotation": false,
|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||||
|
"fileId": "e1yBA625RLwLhzo6bLYW7j"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.BoxCollider2D",
|
||||||
|
"_name": "",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
|
"node": {
|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_enabled": true,
|
||||||
|
"__prefab": {
|
||||||
|
"__id__": 17
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"tag": 0,
|
||||||
|
"_group": 1,
|
||||||
|
"_density": 1,
|
||||||
|
"_sensor": true,
|
||||||
|
"_friction": 0.2,
|
||||||
|
"_restitution": 0,
|
||||||
|
"_offset": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
|
"x": 0,
|
||||||
|
"y": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_size": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
|
"width": 50,
|
||||||
|
"height": 50
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.CompPrefabInfo",
|
||||||
|
"fileId": "43ZDJfXX9AX73gyytKQZWm"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.PrefabInfo",
|
||||||
|
"root": {
|
||||||
|
"__id__": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"asset": {
|
||||||
|
"__id__": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"fileId": "c46/YsCPVOJYA4mWEpNYRx",
|
||||||
|
"instance": null,
|
||||||
|
"targetOverrides": null
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
13
assets/resources/game/skill/atk/atk_5.prefab.meta
Normal file
13
assets/resources/game/skill/atk/atk_5.prefab.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.50",
|
||||||
|
"importer": "prefab",
|
||||||
|
"imported": true,
|
||||||
|
"uuid": "961ff574-737f-457d-9f45-38bec63aa6ca",
|
||||||
|
"files": [
|
||||||
|
".json"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"subMetas": {},
|
||||||
|
"userData": {
|
||||||
|
"syncNodeName": "atk_5"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
[
|
[
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__type__": "cc.Prefab",
|
"__type__": "cc.Prefab",
|
||||||
"_name": "atk_c5",
|
"_name": "atk_c6",
|
||||||
"_objFlags": 0,
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
"__editorExtras__": {},
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
"_native": "",
|
"_native": "",
|
||||||
@@ -13,7 +13,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__type__": "cc.Node",
|
"__type__": "cc.Node",
|
||||||
"_name": "atk_c5",
|
"_name": "atk_c6",
|
||||||
"_objFlags": 0,
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
"__editorExtras__": {},
|
"__editorExtras__": {},
|
||||||
"_parent": null,
|
"_parent": null,
|
||||||
@@ -8,6 +8,6 @@
|
|||||||
],
|
],
|
||||||
"subMetas": {},
|
"subMetas": {},
|
||||||
"userData": {
|
"userData": {
|
||||||
"syncNodeName": "atk_c5"
|
"syncNodeName": "atk_c6"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -173,7 +173,7 @@
|
|||||||
"a": 255
|
"a": 255
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_spriteFrame": {
|
"_spriteFrame": {
|
||||||
"__uuid__": "36b5c30d-a1d9-4bd5-b45e-63b26995d026@d8028",
|
"__uuid__": "36b5c30d-a1d9-4bd5-b45e-63b26995d026@a194b",
|
||||||
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_type": 0,
|
"_type": 0,
|
||||||
@@ -254,12 +254,12 @@
|
|||||||
"playOnLoad": true,
|
"playOnLoad": true,
|
||||||
"_clips": [
|
"_clips": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__uuid__": "e4ff9dbb-37f1-49d6-b656-b42ceb67f1a7",
|
"__uuid__": "233b7e98-55a4-429e-9941-55177101a5ad",
|
||||||
"__expectedType__": "cc.AnimationClip"
|
"__expectedType__": "cc.AnimationClip"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"_defaultClip": {
|
"_defaultClip": {
|
||||||
"__uuid__": "e4ff9dbb-37f1-49d6-b656-b42ceb67f1a7",
|
"__uuid__": "233b7e98-55a4-429e-9941-55177101a5ad",
|
||||||
"__expectedType__": "cc.AnimationClip"
|
"__expectedType__": "cc.AnimationClip"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_id": ""
|
"_id": ""
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
"ver": "1.1.50",
|
"ver": "1.1.50",
|
||||||
"importer": "prefab",
|
"importer": "prefab",
|
||||||
"imported": true,
|
"imported": true,
|
||||||
"uuid": "9233eed2-e912-4824-9830-509aa8f76410",
|
"uuid": "2b7fa972-969e-4bf6-903c-2e8fa9403c01",
|
||||||
"files": [
|
"files": [
|
||||||
".json"
|
".json"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
|
|||||||
@@ -173,7 +173,7 @@
|
|||||||
"a": 255
|
"a": 255
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_spriteFrame": {
|
"_spriteFrame": {
|
||||||
"__uuid__": "36b5c30d-a1d9-4bd5-b45e-63b26995d026@a194b",
|
"__uuid__": "36b5c30d-a1d9-4bd5-b45e-63b26995d026@d8028",
|
||||||
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
"__expectedType__": "cc.SpriteFrame"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_type": 0,
|
"_type": 0,
|
||||||
@@ -254,12 +254,12 @@
|
|||||||
"playOnLoad": true,
|
"playOnLoad": true,
|
||||||
"_clips": [
|
"_clips": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__uuid__": "233b7e98-55a4-429e-9941-55177101a5ad",
|
"__uuid__": "e4ff9dbb-37f1-49d6-b656-b42ceb67f1a7",
|
||||||
"__expectedType__": "cc.AnimationClip"
|
"__expectedType__": "cc.AnimationClip"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"_defaultClip": {
|
"_defaultClip": {
|
||||||
"__uuid__": "233b7e98-55a4-429e-9941-55177101a5ad",
|
"__uuid__": "e4ff9dbb-37f1-49d6-b656-b42ceb67f1a7",
|
||||||
"__expectedType__": "cc.AnimationClip"
|
"__expectedType__": "cc.AnimationClip"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_id": ""
|
"_id": ""
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
"ver": "1.1.50",
|
"ver": "1.1.50",
|
||||||
"importer": "prefab",
|
"importer": "prefab",
|
||||||
"imported": true,
|
"imported": true,
|
||||||
"uuid": "2b7fa972-969e-4bf6-903c-2e8fa9403c01",
|
"uuid": "9233eed2-e912-4824-9830-509aa8f76410",
|
||||||
"files": [
|
"files": [
|
||||||
".json"
|
".json"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
|
|||||||
@@ -198,38 +198,38 @@ export const SkillUpList = {
|
|||||||
*
|
*
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
export const SkillSet: Record<number, SkillConfig> = {
|
export const SkillSet: Record<number, SkillConfig> = {
|
||||||
/** ========== 单体攻击基础技能 ==========
|
/** ========== 单体攻击基础技能 ========== 升级方向是 最多向 3 个目标发射技能实体
|
||||||
* 6001 战士用单体攻击
|
* 6001 火球 基础攻击 暴击取向
|
||||||
* 6002 光箭蓝 溅射,分裂取向,一定概率分裂多个
|
* 6002 紫球 带毒向
|
||||||
* 6003 光箭红 暴击取向
|
* 6003 白球 击晕取向
|
||||||
* 6004 光箭绿 辅助类角色单体攻击
|
* 6004 水球 溅射 分裂取向,一定概率分裂多个
|
||||||
* 6005 光箭黄 击晕取向
|
* 6005 风球 风怒取向
|
||||||
* 6008 箭矢 单体攻击,
|
* 6008 箭矢 单体攻击,
|
||||||
* 6009 箭矢蓝 溅射,分裂取向,一定概率分裂多个
|
* 6009 箭矢蓝 溅射,分裂取向,一定概率分裂多个
|
||||||
* 6010 箭矢黄 击晕取向
|
* 6010 箭矢黄 击晕取向
|
||||||
**/
|
**/
|
||||||
6001: {
|
6001: {
|
||||||
uuid: 6001, name: "普通攻击", sp_name: "atk_c2", icon: "1026", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk",
|
uuid: 6001, name: "火球", sp_name: "atk_1", icon: "1026", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk",
|
||||||
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 1, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.Melee,
|
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 1, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.Melee,
|
||||||
RType: RType.linear, EType: EType.collision, info: "造成攻击力100%的伤害",
|
RType: RType.linear, EType: EType.collision, info: "造成攻击力100%的伤害",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
6002: {
|
6002: {
|
||||||
uuid: 6002, name: "光箭蓝", sp_name: "atk_c1", icon: "1126", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk",
|
uuid: 6002, name: "紫烟", sp_name: "atk_2", icon: "1126", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk",
|
||||||
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 1, hitcd: 0.3, speed: 720, with: 90, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote,
|
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 1, hitcd: 0.3, speed: 720, with: 90, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote,
|
||||||
RType: RType.linear, EType: EType.collision, info: "近战普通攻击技能",
|
RType: RType.linear, EType: EType.collision, info: "近战普通攻击技能",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
6003: {
|
6003: {
|
||||||
uuid: 6003, name: "光箭红", sp_name: "atk_c2", icon: "1126", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk",
|
uuid: 6003, name: "白球", sp_name: "atk_3", icon: "1126", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk",
|
||||||
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 1, hitcd: 0.3, speed: 720, with: 90, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote,
|
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 1, hitcd: 0.3, speed: 720, with: 90, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote,
|
||||||
RType: RType.linear, EType: EType.collision, info: "一定几率暴击",
|
RType: RType.linear, EType: EType.collision, info: "一定几率暴击",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
6004: {
|
6004: {
|
||||||
uuid: 6004, name: "光箭绿", sp_name: "atk_c3", icon: "1126", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk",
|
uuid: 6004, name: "水球", sp_name: "atk_4", icon: "1126", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk",
|
||||||
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 1, hitcd: 0.3, speed: 720, with: 90, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote,
|
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 1, hitcd: 0.3, speed: 720, with: 90, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote,
|
||||||
RType: RType.linear, EType: EType.collision, info: "普通远程攻击",
|
RType: RType.linear, EType: EType.collision, info: "普通远程攻击",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
6005: {
|
6005: {
|
||||||
uuid: 6005, name: "光箭黄", sp_name: "atk_c4", icon: "1126", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk",
|
uuid: 6005, name: "风球", sp_name: "atk_5", icon: "1126", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk",
|
||||||
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 1, hitcd: 0.3, speed: 720, with: 90, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote,
|
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 1, hitcd: 0.3, speed: 720, with: 90, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote,
|
||||||
RType: RType.linear, EType: EType.collision, info: "普通远程攻击",
|
RType: RType.linear, EType: EType.collision, info: "普通远程攻击",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@@ -251,47 +251,48 @@ export const SkillSet: Record<number, SkillConfig> = {
|
|||||||
RType: RType.bezier, EType: EType.collision, bezier_start_y: 20, bezier_mid_y: 140, bezier_arc: 1.05, info: "造成攻击力100%的伤害",
|
RType: RType.bezier, EType: EType.collision, bezier_start_y: 20, bezier_mid_y: 140, bezier_arc: 1.05, info: "造成攻击力100%的伤害",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
/*** ======中阶范围攻击技能 ====
|
/*** ======中阶范围攻击技能 ====
|
||||||
* 都带有穿刺属性,至少穿刺2,英雄升级穿刺个数更多
|
* 都带有穿刺属性,至少穿透1 个目标 攻击2 个目标, 升级方向是 最多 穿透3 个攻击 4 个目标
|
||||||
* 6101 光球 暴击取向
|
* 6101 火球 基础属性,暴击取向
|
||||||
* 6102 火球 击晕取向
|
* 6102 暗影球 毒取向
|
||||||
* 6103 暗影球 上毒取向
|
* 6103 光球 击晕取向
|
||||||
* 6104 水球 溅射取向,溅射6002光箭蓝
|
* 6104 水球 溅射:分裂多个
|
||||||
* 6105 风球 风怒取向
|
* 6105 风球 风怒取向
|
||||||
**/
|
**/
|
||||||
6101: {
|
6101: {
|
||||||
uuid: 6101, name: "光球", sp_name: "line_1", icon: "1126", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk",
|
uuid: 6101, name: "大火球", sp_name: "line_1", icon: "1126", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk",
|
||||||
DTType: DTType.single, stun: 0, ap: 100, hit_count: 2, hitcd: 0.3, speed: 720, with: 90, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote,
|
DTType: DTType.single, stun: 0, ap: 100, hit_count: 2, hitcd: 0.3, speed: 720, with: 90, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote,
|
||||||
RType: RType.linear, EType: EType.collision, info: "造成攻击力100%的伤害,一定几率暴击,高阶技能",
|
RType: RType.linear, EType: EType.collision, info: "造成攻击力100%的伤害,一定几率暴击,高阶技能",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
//怪物法师统一使用 暗影球
|
||||||
6102: {
|
6102: {
|
||||||
uuid: 6102, name: "火球", sp_name: "line_3", icon: "1126", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk",
|
uuid: 6102, name: "大紫球", sp_name: "line_2", icon: "1126", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk",
|
||||||
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 2, hitcd: 0.3, speed: 720, with: 90, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote,
|
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 2, hitcd: 0.3, speed: 720, with: 90, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote,
|
||||||
RType: RType.linear, EType: EType.collision, info: "造成攻击力100%的伤害,高阶技能",
|
RType: RType.linear, EType: EType.collision, info: "造成攻击力100%的伤害,高阶技能",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
//怪物法师统一使用 暗影球
|
|
||||||
6103: {
|
6103: {
|
||||||
uuid: 6103, name: "暗影球", sp_name: "line_2", icon: "1126", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk",
|
uuid: 6103, name: "大白球", sp_name: "line_3", icon: "1126", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk",
|
||||||
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 2, hitcd: 0.3, speed: 720, with: 90, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote,
|
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 2, hitcd: 0.3, speed: 720, with: 90, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote,
|
||||||
RType: RType.linear, EType: EType.collision, info: "造成攻击力100%的伤害,一定几率上毒(后期加入),高阶技能 ",
|
RType: RType.linear, EType: EType.collision, info: "造成攻击力100%的伤害,一定几率上毒(后期加入),高阶技能 ",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
6104: {
|
6104: {
|
||||||
uuid: 6104, name: "水球", sp_name: "line_4", icon: "1135", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "yellow", endAnm: "", act: "max",
|
uuid: 6104, name: "大水球", sp_name: "line_4", icon: "1135", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "yellow", endAnm: "", act: "max",
|
||||||
DTType: DTType.single, crt: 20, ap: 100, hit_count: 2, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote,
|
DTType: DTType.single, crt: 20, ap: 100, hit_count: 2, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote,
|
||||||
RType: RType.linear, EType: EType.collision, info: "射出强力箭矢,最多穿透6个敌人,附带20%额外暴击率",
|
RType: RType.linear, EType: EType.collision, info: "射出强力箭矢,最多穿透6个敌人,附带20%额外暴击率",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
6105: {
|
6105: {
|
||||||
uuid: 6105, name: "风球", sp_name: "line_5", icon: "1173", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "blues", endAnm: "", act: "max",
|
uuid: 6105, name: "大风球", sp_name: "line_5", icon: "1173", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "blues", endAnm: "", act: "max",
|
||||||
DTType: DTType.range, stun: 0, ap: 150, hit_count: 2, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote,
|
DTType: DTType.range, stun: 0, ap: 150, hit_count: 2, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote,
|
||||||
RType: RType.fixedEnd, EType: EType.animationEnd, info: "召唤雷爆攻击一排的敌人,有概率击晕",
|
RType: RType.fixedEnd, EType: EType.animationEnd, info: "召唤雷爆攻击一排的敌人,有概率击晕",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
/*** ======高阶范围攻击技能 ====
|
/*** ======高阶范围攻击技能 ====
|
||||||
* 都是3*3 范围攻击
|
* 都是3*3 范围攻击 不是英雄技能,是技能卡专属的 常驻战斗技能,
|
||||||
* 6201 雷墙 击晕向
|
* 6201 雷墙 击晕向
|
||||||
* 6202 火墙 暴击向
|
* 6202 火墙 暴击向
|
||||||
* 6203 风
|
* 6203 风 多段攻击
|
||||||
* 6204 水墙
|
* 6204 水墙 多段攻击
|
||||||
* 6205 风墙
|
* 6205 风墙 多段攻击
|
||||||
* 6206 陨石术
|
* 6206 陨石术 暴击向
|
||||||
**/
|
**/
|
||||||
6201: {
|
6201: {
|
||||||
uuid: 6201, name: "雷墙", sp_name: "box_1", icon: "1173", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "blues", endAnm: "", act: "max",
|
uuid: 6201, name: "雷墙", sp_name: "box_1", icon: "1173", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "blues", endAnm: "", act: "max",
|
||||||
@@ -341,7 +342,7 @@ export const SkillSet: Record<number, SkillConfig> = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
6303: {
|
6303: {
|
||||||
uuid: 6303, name: "获取金币", sp_name: "buff_wind", icon: "1255", TGroup: TGroup.Self, readyAnm: "up_blue", endAnm: "gold", act: "atk",
|
uuid: 6303, name: "获取金币", sp_name: "buff_wind", icon: "1255", TGroup: TGroup.Self, readyAnm: "up_blue", endAnm: "gold", act: "atk",
|
||||||
DTType: DTType.single, kind: SkillKind.Gold, ap: 0, gold: 10, hit_count: 1, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.support,
|
DTType: DTType.single, kind: SkillKind.Gold, ap: 0, gold: 1, hit_count: 1, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.support,
|
||||||
RType: RType.fixed, EType: EType.animationEnd, info: "增加一定数量的金币",
|
RType: RType.fixed, EType: EType.animationEnd, info: "增加一定数量的金币",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
//==========================buff 技能=====================
|
//==========================buff 技能=====================
|
||||||
@@ -429,23 +430,23 @@ export interface FieldSkillConfig {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
export const FieldSkillSet: Record<number, FieldSkillConfig> = {
|
export const FieldSkillSet: Record<number, FieldSkillConfig> = {
|
||||||
7001: { uuid: 7001, name: "召唤强化", type: FieldSkillType.SummonCount, value: 1, info: "召唤触发技能次数+1" },
|
7001: { uuid: 7001, name: "召唤强化", type: FieldSkillType.SummonCount, value: 1, info: "召唤触发技能次数+1" }, //15 波技能
|
||||||
7002: { uuid: 7002, name: "死亡强化", type: FieldSkillType.DeadCount, value: 1, info: "死亡触发技能次数+1" },
|
7002: { uuid: 7002, name: "死亡强化", type: FieldSkillType.DeadCount, value: 1, info: "死亡触发技能次数+1" }, //15 波技能
|
||||||
7003: { uuid: 7003, name: "开场强化", type: FieldSkillType.StartCount, value: 1, info: "战斗开始触发技能次数+1" },
|
7003: { uuid: 7003, name: "开场强化", type: FieldSkillType.StartCount, value: 1, info: "战斗开始触发技能次数+1" }, //15 波技能
|
||||||
7004: { uuid: 7004, name: "结束强化", type: FieldSkillType.EndCount, value: 1, info: "战斗结束触发技能次数+1" },
|
7004: { uuid: 7004, name: "结束强化", type: FieldSkillType.EndCount, value: 1, info: "战斗结束触发技能次数+1" }, //15 波技能
|
||||||
7005: { uuid: 7005, name: "金币收益", type: FieldSkillType.WaveGold, value: 10, info: "每回合金币收益+10" },
|
7005: { uuid: 7005, name: "金币收益", type: FieldSkillType.WaveGold, value: 1, info: "每回合金币收益+1" }, //1 波技能
|
||||||
7006: { uuid: 7006, name: "出售强化", type: FieldSkillType.SellGold, value: 5, info: "卖出英雄金币+5" },
|
7006: { uuid: 7006, name: "出售强化", type: FieldSkillType.SellGold, value: 1, info: "卖出英雄金币+1" }, //1 波技能
|
||||||
7007: { uuid: 7007, name: "战后恢复", type: FieldSkillType.WaveHeal, value: 0.3, info: "战斗结束生命回复量+30%" },
|
7007: { uuid: 7007, name: "战后恢复", type: FieldSkillType.WaveHeal, value: 0.1, info: "战斗结束生命回复量+10%" }, //1 波技能
|
||||||
7008: { uuid: 7008, name: "攻击加成", type: FieldSkillType.HeroAtk, value: 0.2, info: "英雄攻击力+20%" },
|
7008: { uuid: 7008, name: "攻击加成", type: FieldSkillType.HeroAtk, value: 0.1, info: "英雄攻击力+10%" }, //10 波技能
|
||||||
7009: { uuid: 7009, name: "击晕加成", type: FieldSkillType.HeroStun, value: 0.1, info: "英雄击晕概率+10%" },
|
7009: { uuid: 7009, name: "击晕加成", type: FieldSkillType.HeroStun, value: 0.1, info: "英雄击晕概率+10%" }, //10 波技能
|
||||||
7010: { uuid: 7010, name: "暴击加成", type: FieldSkillType.HeroCrit, value: 0.1, info: "英雄暴击率+10%" },
|
7010: { uuid: 7010, name: "暴击加成", type: FieldSkillType.HeroCrit, value: 0.1, info: "英雄暴击率+10%" }, //10 波技能
|
||||||
7011: { uuid: 7011, name: "暴伤加成", type: FieldSkillType.HeroCritDamage, value: 0.5, info: "英雄暴击伤害+50%" },
|
7011: { uuid: 7011, name: "暴伤加成", type: FieldSkillType.HeroCritDamage, value: 0.2, info: "英雄暴击伤害+20%" }, //10 波技能
|
||||||
7012: { uuid: 7012, name: "攻速加成", type: FieldSkillType.HeroSpeed, value: 0.2, info: "英雄攻击速度+20%" },
|
7012: { uuid: 7012, name: "攻速加成", type: FieldSkillType.HeroSpeed, value: 0.1, info: "英雄攻击速度+10%" }, //10 波技能
|
||||||
// ---- 13~18 来自原 TalentSet,统一为驻场百分比 / 绝对值口径 ----
|
// ---- 13~18 来自原 TalentSet,统一为驻场百分比 / 绝对值口径 ----
|
||||||
// 出售返还由原生 SellGold 承担,SellBonus 不再单独配置
|
// 出售返还由原生 SellGold 承担,SellBonus 不再单独配置
|
||||||
7013: { uuid: 7013, name: "购买优惠", type: FieldSkillType.BuyDiscount, value: 1, info: "购买卡牌费用-1金币" },
|
7013: { uuid: 7013, name: "购买优惠", type: FieldSkillType.BuyDiscount, value: 1, info: "购买卡牌费用-1金币" }, //10 波技能
|
||||||
7014: { uuid: 7014, name: "刷新优惠", type: FieldSkillType.RefreshDiscount, value: 1, info: "刷新卡牌费用-1金币" },
|
7014: { uuid: 7014, name: "刷新优惠", type: FieldSkillType.RefreshDiscount, value: 1, info: "刷新卡牌费用-1金币" }, //10 波技能
|
||||||
7016: { uuid: 7016, name: "生命加成", type: FieldSkillType.HeroHp, value: 0.1, info: "英雄最大生命+10%" },
|
7016: { uuid: 7016, name: "生命加成", type: FieldSkillType.HeroHp, value: 0.1, info: "英雄最大生命+10%" }, //10 波技能
|
||||||
7017: { uuid: 7017, name: "风怒加成", type: FieldSkillType.HeroWindFury, value: 0.1, info: "英雄风怒概率+10%" },
|
7017: { uuid: 7017, name: "风怒加成", type: FieldSkillType.HeroWindFury, value: 0.1, info: "英雄风怒概率+10%" }, //10 波技能
|
||||||
7018: { uuid: 7018, name: "穿刺加成", type: FieldSkillType.HeroPuncture, value: 0.1, info: "英雄穿刺概率+10%" },
|
7018: { uuid: 7018, name: "穿刺加成", type: FieldSkillType.HeroPuncture, value: 0.1, info: "英雄穿刺概率+10%" }, //10 波技能
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user