docs(英雄配置文档): 更新英雄配置规则与示例条目

1.  修正lv光环触发等级描述,从lv9改为lv6
2.  新增触发技能统一lv6激活的规则说明
3.  补充复活技能与大招互斥的配置规则
4.  更新多个英雄配置示例的技能触发等级与字段格式
5.  修正叠甲骑士的配置列表项,移除无效的revive条目
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2026-09-02 11:28:41 +08:00
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@@ -27,7 +27,7 @@
```
英雄名称:xxx
card_lv:4 // 品质 1~5,决定 uuid 段位与 lv9 是否有光环
card_lv:4 // 品质 1~5,决定 uuid 段位与 lv6 是否有光环
类型:tank // HRole 职业定位(tank/warrior/assassin/mage/support)
形态:远程 // 攻击定位:近战/中距/远程(决定普攻底座与 dis)
ap:tank+5 // 职业基础值 + 手动偏移
@@ -38,17 +38,20 @@ skill[1]_lv1:大招初始档
skill[1]_lv9:大招强化档(lv_entries)
skill[1]_lv16:大招终段强化档(lv_entries)
atking[0]_lv6:攻击触发(t_num 模拟概率,1=每次 3≈33% 4≈25%)
atked[0]:无
fstart[0]:无
dead[0]:无
field[0]_lv9:驻场光环(仅 card_lv 4/5;card_lv 1/2/3 改为属性+30/40/50%)
revive[0]:无
atked[0]_lv6:无
fstart[0]_lv6:无
dead[0]_lv6:无
field[0]_lv6:驻场光环(仅 card_lv 4/5;card_lv 1/2/3 改为属性+30/40/50%)
revive[0]_lv1:无(与 skills[1] 互斥二选一;配置时与大招同走 lv1/lv9/lv16 三档)
revive[0]_lv9:无
revive[0]_lv16:无
简化说明:原作缺失机制的替代方案(如有)
```
**通用约束**:
- 等级节奏:lv1 激活 skills[0]/skills[1];lv6 解锁 atking/atked/fstart 触发技能(1 个);大招(skills[1])lv9/lv16 走 `lv_entries` 分档提升;lv12 按职业对单项基础属性 +50%(基数取 lv11 当前等级有效值:坦克→def、战士/辅助→hp、刺客/射手/法师→ap);lv9 光环或属性补偿
- 等级节奏:lv1 激活 skills[0]/skills[1];lv6 解锁 atking/atked/fstart/dead/field 触发技能(触发类技能统一 lv6 激活,各触发槽最多 1 个);大招(skills[1])lv9/lv16 走 `lv_entries` 分档提升;lv12 按职业对单项基础属性 +50%(基数取 lv11 当前等级有效值:坦克→def、战士/辅助→hp、刺客/射手/法师→ap);lv6 光环或属性补偿
- **revive 与大招互斥**:`revive[0]` 与 `skills[1]` 只能二选一;配置 revive 的英雄不走大招体系,revive 采用与大招相同的 3 级成长机制(lv1/lv9/lv16 走 `lv_entries` 分档强化)
- 品质差异:相邻品质(card_lv)lv1 初始基础属性(AP/HP/DEF)相差 5%(系数 1+0.05×(card_lv-1)),其余配置参数完全一致
- 能力只能从能力池(BuffList 7001\~7024 / FieldSkillSet 7001\~7020 / SkillSet 底座)引用 + `overrides` 数值覆盖,**禁止新增同义底座**
@@ -77,11 +80,13 @@ skill[1]_lv1:6203 大能量波(ap250,远程群体,bck30 击退)
skill[1]_lv9:大能量波 +击退/中毒(ap300,bck90,debuff 7005 中毒)
skill[1]_lv16:大能量波 终段强化 +全场击晕(ap400,debuff 7004 击晕)
atking[0]_lv6:普攻3次附加击晕(t_num3,debuff 7004 击晕)
atked[0]:无
fstart[0]:无
dead[0]:无
field[0]_lv9:攻击光环 +15%(7002,value 0.15)
revive[0]:无
atked[0]_lv6:无
fstart[0]_lv6:无
dead[0]_lv6:无
field[0]_lv6:攻击光环 +15%(7002,value 0.15)
revive[0]_lv1:无
revive[0]_lv9:无
revive[0]_lv16:无
简化说明:原作"女王尖啸·失去18%当前生命"简化为高 ap 直接伤害
```
@@ -100,11 +105,13 @@ skill[1]_lv1:6100 光闪(ap150,5命中,近战群体)
skill[1]_lv9:光闪 分身斩(ap180,hit_count 8,num 1 双发,debuff 7007 出血)
skill[1]_lv16:光闪 剑刃风暴(ap360,bck50 全体击退)
atking[0]_lv6:普攻3次暴击强化(t_num3,crt+30 ≈35%致命一击)
atked[0]:无
fstart[0]:无
dead[0]:无
field[0]_lv9:暴击光环+12%(7004)+ 暴伤光环+20%(7005,value 0.2)
revive[0]:无
atked[0]_lv6:无
fstart[0]_lv6:无
dead[0]_lv6:无
field[0]_lv6:暴击光环+12%(7004)+ 暴伤光环+20%(7005,value 0.2)
revive[0]_lv1:无
revive[0]_lv9:无
revive[0]_lv16:无
简化说明:"攻防转换(防御转攻击)"无机制,用暴击/暴伤光环替代输出成长
```
@@ -122,12 +129,14 @@ skill[0]:6004 攻击(ap100,近战系)
skill[1]_lv1:6103 闪电斩(ap150,5命中,近战群体,可联动触发闪电系追加技能)
skill[1]_lv9:闪电斩 +减攻强化(ap180,debuff 7006 减攻 buff_value -15)
skill[1]_lv16:闪电斩 炼狱鬼斩(ap200,hit_count 6,bck40)
atking[0]:无
atking[0]_lv6:无
atked[0]_lv6:罗生门——受击4次获得护盾(t_num4,6301 护盾 ap2 层抵挡)
fstart[0]_lv6:三十六烦恼凤——入场1次高伤剑气(6200 火焰喷射 ap500)
dead[0]:无
field[0]_lv9:攻击强化——攻击触发次数+1(7018,value 1)
revive[0]:无
dead[0]_lv6:无
field[0]_lv6:攻击强化——攻击触发次数+1(7018,value 1)
revive[0]_lv1:无
revive[0]_lv9:无
revive[0]_lv16:无
简化说明:"罗生门反伤"无机制→纯护盾;"命中高攻目标才减攻"条件取消→命中即降
```
@@ -146,11 +155,13 @@ skill[1]_lv1:6203 大能量波(ap150,直线弹道多段)
skill[1]_lv9:大能量波 连环霜冻(ap180,frz30,hit_count 8)
skill[1]_lv16:大能量波 必冻(ap200,debuff 7003 冰冻)
atking[0]_lv6:普攻3次附加冰冻(t_num3,debuff 7003)
atked[0]:无
fstart[0]:无
dead[0]:无
field[0]_lv9:击晕光环 +10%(7003,value 0.1)
revive[0]:无
atked[0]_lv6:无
fstart[0]_lv6:无
dead[0]_lv6:无
field[0]_lv6:击晕光环 +10%(7003,value 0.1)
revive[0]_lv1:无
revive[0]_lv9:无
revive[0]_lv16:无
简化说明:核心"重伤(减疗)"无机制→定位纯控制法师,后续补减疗钩子可回填
```
@@ -172,13 +183,15 @@ skill[0]:6004 攻击(ap100,近战系)
skill[1]_lv1:6301 护盾(自身3层抵挡)
skill[1]_lv9:护盾 层数提升(ap6)
skill[1]_lv16:护盾 层数提升(ap8)
atking[0]:无
atking[0]_lv6:无
atked[0]_lv6:受击4次反击附加减攻(t_num4,6004 攻击 + debuff 7006)
fstart[0]_lv6:入场全队防御强化(6412 防御强化 ap50,持久)
dead[0]_lv7:死亡缠绕——死亡时为最低血友军治疗(6302 治疗 ap200)
field[0]_lv9:生命光环+15%(7007)+ 受击强化(7019,value 1)
revive[0]_lv7:回光返照——濒死回血1次(6501.ap=50 即恢复50%血量;upr 为每级追加次数,配置为 0,非复活是残存续命)
简化说明:护盾转生命→纯护盾;真伤缠绕→高ap死亡治疗;减速抗性/沉默→略
dead[0]_lv6:死亡缠绕——死亡时为最低血友军治疗(6302 治疗 ap200)
field[0]_lv6:生命光环+15%(7007)+ 受击强化(7019,value 1)
revive[0]_lv1:无
revive[0]_lv9:无
revive[0]_lv16:无
简化说明:护盾转生命→纯护盾;真伤缠绕→高ap死亡治疗;减速抗性/沉默→略;回光返照与大招护盾互斥→保留大招,revive 移除
```
### 光明奶爸(原:光明骑士)
@@ -196,11 +209,13 @@ skill[1]_lv1:6302 治疗(全队 ap300%)
skill[1]_lv9:治疗量提升(ap450)
skill[1]_lv16:治疗 +再生HoT(ap450,buff 7010 持续回血)
atking[0]_lv6:圣洁之锤——攻击3次触发自疗(t_num3,6302 ap100,TGroup.Self)
atked[0]:无
atked[0]_lv6:无
fstart[0]_lv6:入场全队防御强化(6412 ap30,持久)
dead[0]:无
field[0]_lv9:生命光环 +15%(7007,value 0.15)
revive[0]:无
dead[0]_lv6:无
field[0]_lv6:生命光环 +15%(7007,value 0.15)
revive[0]_lv1:无
revive[0]_lv9:无
revive[0]_lv16:无
简化说明:清除异常(无解控)→略;能量回复(无能量系统)→略;治疗转自身→atking自疗近似
```
@@ -219,11 +234,13 @@ skill[1]_lv1:6101 气斩(ap150,击退)
skill[1]_lv9:气斩 击退+易伤双强化(ap180,bck60,debuff 7002 buff_value 20)
skill[1]_lv16:气斩(ap220,bck80)
atking[0]_lv6:雷霆一击——普攻3次附加击退强化(t_num3,bck40)
atked[0]:无
fstart[0]:无
dead[0]:无
field[0]_lv9:无(card_lv3 → 基础属性+50%:ap_bonus/hp_bonus 按档)
revive[0]:无
atked[0]_lv6:无
fstart[0]_lv6:无
dead[0]_lv6:无
field[0]_lv6:无(card_lv3 → 基础属性+50%:ap_bonus/hp_bonus 按档)
revive[0]_lv1:无
revive[0]_lv9:无
revive[0]_lv16:无
简化说明:击退抗性+100%/免控75%/伤害减免30%(无抗性细分)→ 用高 hp/def 基础值表达"硬"
```
@@ -242,11 +259,13 @@ skill[1]_lv1:6104 开山斧(ap300,range 6段)
skill[1]_lv9:开山斧 击晕强化+多段(ap350,stun35,hit_count 8)
skill[1]_lv16:开山斧 定海神针·必晕(ap400,debuff 7004 击晕)
atking[0]_lv6:普攻3次暴击强化(t_num3,crt+25)
atked[0]:无
fstart[0]:无
dead[0]:无
field[0]_lv9:暴伤光环 +25%(7005,value 0.25)
revive[0]:无
atked[0]_lv6:无
fstart[0]_lv6:无
dead[0]_lv6:无
field[0]_lv6:暴伤光环 +25%(7005,value 0.25)
revive[0]_lv1:无
revive[0]_lv9:无
revive[0]_lv16:无
简化说明:无
```
@@ -266,10 +285,12 @@ skill[1]_lv9:气斩(ap200)
skill[1]_lv16:气斩 +击退(ap220,bck40)
atking[0]_lv6:嗜血战斧——攻击4次触发自疗(t_num4,6302 ap120,TGroup.Self)
atked[0]_lv6:坚硬皮肤——受击2次叠加防御(t_num2,buff 7023 防御强化,buff_duration 10 可叠层)
fstart[0]:无
dead[0]:无
field[0]_lv9:无(card_lv3 → 基础属性+50%:ap_bonus/hp_bonus 按档)
revive[0]:无
fstart[0]_lv6:无
dead[0]_lv6:无
field[0]_lv6:无(card_lv3 → 基础属性+50%:ap_bonus/hp_bonus 按档)
revive[0]_lv1:无
revive[0]_lv9:无
revive[0]_lv16:无
简化说明:觉醒"最多12层"→ 7023 底座 max_stack=0 无限叠,由 buff_duration 时效自然封顶
```
@@ -283,7 +304,7 @@ revive[0]:无
| P0 | 刀刀暴击 | 5002 | 5 | atking 暴击 + 大招出血多段 + 暴击/暴伤双光环 |
| P1 | 格挡反杀 | 5003 | 4 | fstart 剑气 + atked 护盾 + 大招减攻 |
| P1 | 冻住不谢 | 5004 | 4 | atking 冰冻 + 大招冰冻链 + 击晕光环 |
| P2 | 叠甲骑士 | 5005 | 5 | fstart 防御 + dead 治疗 + revive 回光返照 + 生命光环 |
| P2 | 叠甲骑士 | 5005 | 5 | fstart 防御 + dead 治疗 + 生命光环 |
| P2 | 光明奶爸 | 5006 | 4 | fstart 防御 + 大招治疗/HoT + 生命光环 |
| P2 | 微醺战神 | 5007 | 3 | atking 击退 + 大招易伤 |
| P1 | 眩晕暴击哥 | 5008 | 5 | atking 暴击 + 大招击晕 + 暴伤光环 |
@@ -307,8 +328,9 @@ revive[0]:无
- [ ] 大招(`skills[1]`)覆写 `summon_count`:lv1=1、lv9=1、lv16=2,通过 `lv_entries` 逐级覆写,不改动 SkillSet 底座
- [ ] `timed_buff_id` 指向 BuffList 已存在条目(能力池 2.1/2.2 内)
- [ ] debuff/buff 只通过 `overrides` 注入,未改动 SkillSet/BuffList 底座
- [ ] `atking`/`atked`/`fstart`/`dead` 按 s\_uuid 分组、按 lv 升序,触发技能统一 lv6 解锁
- [ ] lv9:card\_lv 4/5 配 `field`;card\_lv 1/2/3 配 `ap_bonus`/`hp_bonus`(30/40/50%)
- [ ] `atking`/`atked`/`fstart`/`dead`/`field` 按 s\_uuid 分组、按 lv 升序,触发类技能统一 lv6 激活
- [ ] `revive[0]` 与 `skills[1]` 二选一(互斥);配置 revive 时按 lv1/lv9/lv16 走 `lv_entries` 3 级成长,与大招同机制
- [ ] lv6:card\_lv 4/5 配 `field`;card\_lv 1/2/3 配 `ap_bonus`/`hp_bonus`(30/40/50%)
- [ ] lv12:按职业注入单项属性 +50%(坦克 def、战士/辅助 hp、刺客/射手/法师 ap),基数取 lv11 有效值
- [ ] 品质:card\_lv 相邻基础属性差 5%(运行时品质系数统一乘,配置保持裸值)
- [ ] `t_num` 概率模拟符合预期(1=每次,3≈33%,4≈25%)