hero 升级
This commit is contained in:
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
{
|
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|
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|
"_name": "",
|
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@@ -498,7 +815,7 @@
|
|||||||
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|
},
|
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|
"_enabled": true,
|
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"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
"__id__": 20
|
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|
||||||
},
|
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|
"_contentSize": {
|
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|
"_enabled": true,
|
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"__prefab": {
|
"__prefab": {
|
||||||
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|
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||||||
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|
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"_alignFlags": 17,
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"_alignFlags": 17,
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"__prefab": {
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|
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|
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|
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|
"borderLeft": 51,
|
||||||
"borderRight": 0,
|
"borderRight": 51,
|
||||||
"packable": true,
|
"packable": true,
|
||||||
"pixelsToUnit": 100,
|
"pixelsToUnit": 100,
|
||||||
"pivotX": 0.5,
|
"pivotX": 0.5,
|
||||||
@@ -715,10 +715,10 @@
|
|||||||
"height": 36,
|
"height": 36,
|
||||||
"rawWidth": 920,
|
"rawWidth": 920,
|
||||||
"rawHeight": 36,
|
"rawHeight": 36,
|
||||||
"borderTop": 0,
|
"borderTop": 26,
|
||||||
"borderBottom": 0,
|
"borderBottom": 10,
|
||||||
"borderLeft": 0,
|
"borderLeft": 460,
|
||||||
"borderRight": 0,
|
"borderRight": 460,
|
||||||
"packable": true,
|
"packable": true,
|
||||||
"pixelsToUnit": 100,
|
"pixelsToUnit": 100,
|
||||||
"pivotX": 0.5,
|
"pivotX": 0.5,
|
||||||
@@ -17413,10 +17413,10 @@
|
|||||||
"height": 35,
|
"height": 35,
|
||||||
"rawWidth": 920,
|
"rawWidth": 920,
|
||||||
"rawHeight": 35,
|
"rawHeight": 35,
|
||||||
"borderTop": 0,
|
"borderTop": 25,
|
||||||
"borderBottom": 0,
|
"borderBottom": 10,
|
||||||
"borderLeft": 0,
|
"borderLeft": 460,
|
||||||
"borderRight": 0,
|
"borderRight": 460,
|
||||||
"packable": true,
|
"packable": true,
|
||||||
"pixelsToUnit": 100,
|
"pixelsToUnit": 100,
|
||||||
"pivotX": 0.5,
|
"pivotX": 0.5,
|
||||||
|
|||||||
@@ -28,6 +28,7 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
|||||||
gold:100,
|
gold:100,
|
||||||
diamond:100,
|
diamond:100,
|
||||||
meat:0,
|
meat:0,
|
||||||
|
exp:0,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
fight_heros:any={
|
fight_heros:any={
|
||||||
0:5001,
|
0:5001,
|
||||||
@@ -52,6 +53,7 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
|||||||
game_pause:false,
|
game_pause:false,
|
||||||
mission_data:{
|
mission_data:{
|
||||||
gold:1000,//金币
|
gold:1000,//金币
|
||||||
|
exp:0,//经验
|
||||||
score:0,//分数
|
score:0,//分数
|
||||||
diamond:0,//钻石
|
diamond:0,//钻石
|
||||||
mission:1,//关卡
|
mission:1,//关卡
|
||||||
@@ -379,12 +381,26 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
|||||||
this.data[property] = value;
|
this.data[property] = value;
|
||||||
this.vmdata.mission_data[property] = value;
|
this.vmdata.mission_data[property] = value;
|
||||||
console.log(`[SMC]: 设置游戏数据 ${property} = ${value}`);
|
console.log(`[SMC]: 设置游戏数据 ${property} = ${value}`);
|
||||||
|
|
||||||
if (autoSave) {
|
if (autoSave) {
|
||||||
this.saveGameData();
|
this.saveGameData();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
addGameProperty(property: string, value: any, autoSave: boolean = true) {
|
||||||
|
this.data[property] = this.data[property] + value;
|
||||||
|
this.vmdata.mission_data[property] = this.data[property]
|
||||||
|
console.log(`[SMC]:增加游戏数据 ${property} = ${value}`);
|
||||||
|
if (autoSave) {
|
||||||
|
this.saveGameData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
spendGameProperty(property: string, value: any, autoSave: boolean = true) {
|
||||||
|
this.data[property] = this.data[property] - value;
|
||||||
|
this.vmdata.mission_data[property] = this.data[property]
|
||||||
|
console.log(`[SMC]: 消耗游戏数据 ${property} = ${value}`);
|
||||||
|
if (autoSave) {
|
||||||
|
this.saveGameData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* 获取游戏数据属性
|
* 获取游戏数据属性
|
||||||
* @param property 属性名
|
* @param property 属性名
|
||||||
@@ -394,25 +410,14 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
|||||||
return this.data[property] !== undefined ? this.data[property] : defaultValue;
|
return this.data[property] !== undefined ? this.data[property] : defaultValue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 增加金币
|
|
||||||
* @param amount 金币数量
|
|
||||||
* @param autoSave 是否自动保存 (默认true)
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
addGold(amount: number, autoSave: boolean = true) {
|
|
||||||
const currentGold = this.getGameProperty("gold", 0);
|
|
||||||
const newGold = Math.max(0, currentGold + amount);
|
|
||||||
this.setGameProperty("gold", newGold, autoSave);
|
|
||||||
console.log(`[SMC]: 金币变更: ${currentGold} -> ${newGold} (${amount > 0 ? '+' : ''}${amount})`);
|
|
||||||
return newGold;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
syncData(){
|
syncData(){
|
||||||
this.vmdata.mission_data.gold=this.getGameProperty("gold", 0)
|
this.vmdata.mission_data.gold=this.getGameProperty("gold", 0)
|
||||||
this.vmdata.mission_data.meat=this.getGameProperty("meat", 0)
|
this.vmdata.mission_data.meat=this.getGameProperty("meat", 0)
|
||||||
this.vmdata.mission_data.diamond=this.getGameProperty("diamond", 0)
|
this.vmdata.mission_data.diamond=this.getGameProperty("diamond", 0)
|
||||||
this.vmdata.mission_data.mission=this.getGameProperty("mission", 1)
|
this.vmdata.mission_data.mission=this.getGameProperty("mission", 1)
|
||||||
this.vmdata.mission_data.score=this.getGameProperty("score", 0)
|
this.vmdata.mission_data.score=this.getGameProperty("score", 0)
|
||||||
|
this.vmdata.mission_data.exp=this.getGameProperty("exp", 0)
|
||||||
// 计算章节和关卡等级
|
// 计算章节和关卡等级
|
||||||
const currentMission = this.getGameProperty("mission", 1)
|
const currentMission = this.getGameProperty("mission", 1)
|
||||||
this.vmdata.mission_data.chapter = Math.floor((currentMission - 1) / 10) + 1
|
this.vmdata.mission_data.chapter = Math.floor((currentMission - 1) / 10) + 1
|
||||||
@@ -430,6 +435,19 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
|||||||
this.vmdata.reward.ycard=0
|
this.vmdata.reward.ycard=0
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
|
* 增加金币
|
||||||
|
* @param amount 金币数量
|
||||||
|
* @param autoSave 是否自动保存 (默认true)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
addGold(amount: number, autoSave: boolean = true) {
|
||||||
|
const currentGold = this.getGameProperty("gold", 0);
|
||||||
|
const newGold = Math.max(0, currentGold + amount);
|
||||||
|
this.setGameProperty("gold", newGold, autoSave);
|
||||||
|
console.log(`[SMC]: 金币变更: ${currentGold} -> ${newGold} (${amount > 0 ? '+' : ''}${amount})`);
|
||||||
|
return newGold;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
* 消耗金币
|
* 消耗金币
|
||||||
* @param amount 消耗数量
|
* @param amount 消耗数量
|
||||||
* @param autoSave 是否自动保存 (默认true)
|
* @param autoSave 是否自动保存 (默认true)
|
||||||
@@ -446,12 +464,6 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 获取金币数量
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
getGold(): number {
|
|
||||||
return this.getGameProperty("gold", 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* 增加钻石
|
* 增加钻石
|
||||||
@@ -483,25 +495,6 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 获取钻石数量
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
getDiamond(): number {
|
|
||||||
return this.getGameProperty("diamond", 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 设置关卡进度
|
|
||||||
* @param mission 关卡号
|
|
||||||
* @param autoSave 是否自动保存 (默认true)
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
setMission(mission: number, autoSave: boolean = true) {
|
|
||||||
const currentMission = this.getGameProperty("mission", 1);
|
|
||||||
if (mission > currentMission) {
|
|
||||||
this.setGameProperty("mission", mission, autoSave);
|
|
||||||
console.log(`[SMC]: 关卡进度更新: ${currentMission} -> ${mission}`);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* 增加关卡进度
|
* 增加关卡进度
|
||||||
@@ -519,12 +512,6 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
|||||||
return newMission;
|
return newMission;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 获取当前关卡进度
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
getMission(): number {
|
|
||||||
return this.getGameProperty("mission", 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* 增加分数
|
* 增加分数
|
||||||
@@ -539,13 +526,6 @@ export class SingletonModuleComp extends ecs.Comp {
|
|||||||
return newScore;
|
return newScore;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 获取当前分数
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
getScore(): number {
|
|
||||||
return this.getGameProperty("score", 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* 重置游戏数据为默认值
|
* 重置游戏数据为默认值
|
||||||
* @param autoSave 是否自动保存 (默认true)
|
* @param autoSave 是否自动保存 (默认true)
|
||||||
|
|||||||
@@ -11,21 +11,21 @@ export enum UIID {
|
|||||||
/** 资源加载界面 */
|
/** 资源加载界面 */
|
||||||
Loading = 1,
|
Loading = 1,
|
||||||
/** 弹窗界面 */
|
/** 弹窗界面 */
|
||||||
Window,
|
// Window,
|
||||||
/** 加载与延时提示界面 */
|
/** 加载与延时提示界面 */
|
||||||
Netinstable,
|
Netinstable,
|
||||||
/** 角色控制 */
|
/** 角色控制 */
|
||||||
Role_Controller,
|
Role_Controller,
|
||||||
// /** 提示窗 */
|
|
||||||
// Toast,
|
|
||||||
HeroInfo,
|
HeroInfo,
|
||||||
|
Shop_page,
|
||||||
|
Hero_page,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** 打开界面方式的配置数据 */
|
/** 打开界面方式的配置数据 */
|
||||||
export var UIConfigData: { [key: number]: UIConfig } = {
|
export var UIConfigData: { [key: number]: UIConfig } = {
|
||||||
[UIID.Loading]: { layer: LayerType.UI, prefab: "loading/prefab/loading", bundle: "resources" },
|
[UIID.Loading]: { layer: LayerType.UI, prefab: "loading/prefab/loading", bundle: "resources" },
|
||||||
[UIID.Netinstable]: { layer: LayerType.PopUp, prefab: "common/prefab/netinstable" },
|
[UIID.Netinstable]: { layer: LayerType.PopUp, prefab: "common/prefab/netinstable" },
|
||||||
[UIID.Window]: { layer: LayerType.Dialog, prefab: "common/prefab/window" },
|
// [UIID.Window]: { layer: LayerType.Dialog, prefab: "common/prefab/window" },
|
||||||
[UIID.Role_Controller]: { layer: LayerType.UI, prefab: "gui/role_controller" },
|
[UIID.Role_Controller]: { layer: LayerType.UI, prefab: "gui/role_controller" },
|
||||||
[UIID.HeroInfo]: { layer: LayerType.UI, prefab: "gui/Hinfo" },
|
[UIID.HeroInfo]: { layer: LayerType.UI, prefab: "gui/Hinfo" },
|
||||||
// [UIID.Toast]: { layer: LayerType.PopUp, prefab: "common/prefab/toast" },
|
// [UIID.Toast]: { layer: LayerType.PopUp, prefab: "common/prefab/toast" },
|
||||||
|
|||||||
@@ -359,3 +359,76 @@ export const getMultipleHeroStatsByLevel = (
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 升级资源配置
|
||||||
|
export const UpgradeResourceConfig = {
|
||||||
|
// 经验值配置
|
||||||
|
experience: {
|
||||||
|
base: 100, // 初始值:1级升2级所需经验
|
||||||
|
growth: 1.5, // 增长值:每级增长倍数
|
||||||
|
bonus: 0.2 // 增长值提升比例:5级倍数提升20%
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// 金币配置
|
||||||
|
gold: {
|
||||||
|
base: 50, // 初始值:1级升2级所需金币
|
||||||
|
growth: 1.3, // 增长值:每级增长倍数
|
||||||
|
bonus: 0.15 // 增长值提升比例:5级倍数提升15%
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取指定等级升级所需的经验值
|
||||||
|
* @param level 当前等级
|
||||||
|
* @returns 升级所需经验值
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export const getUpgradeExperience = (level: number): number => {
|
||||||
|
if (level <= 0) return 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
const config = UpgradeResourceConfig.experience;
|
||||||
|
let result = config.base * Math.pow(config.growth, level - 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 5级倍数提升
|
||||||
|
if (level % 5 === 0) {
|
||||||
|
result = result * (1 + config.bonus);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return Math.floor(result);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取指定等级升级所需的金币
|
||||||
|
* @param level 当前等级
|
||||||
|
* @returns 升级所需金币
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export const getUpgradeGold = (level: number): number => {
|
||||||
|
if (level <= 0) return 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
const config = UpgradeResourceConfig.gold;
|
||||||
|
let result = config.base * Math.pow(config.growth, level - 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 5级倍数提升
|
||||||
|
if (level % 5 === 0) {
|
||||||
|
result = result * (1 + config.bonus);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return Math.floor(result);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取指定等级升级所需的所有资源
|
||||||
|
* @param level 当前等级
|
||||||
|
* @returns 升级资源信息 {experience, gold}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export const getUpgradeResources = (level: number) => {
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
experience: getUpgradeExperience(level),
|
||||||
|
gold: getUpgradeGold(level)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,9 @@
|
|||||||
import { _decorator, Animation, AnimationClip, Component, Label, Node, resources } from 'cc';
|
import { _decorator, Animation, AnimationClip, Component, Label, Node, resources } from 'cc';
|
||||||
import { oops } from 'db://oops-framework/core/Oops';
|
import { oops } from 'db://oops-framework/core/Oops';
|
||||||
import { UIID } from '../common/config/GameUIConfig';
|
import { UIID } from '../common/config/GameUIConfig';
|
||||||
import { getHeroStatsByLevel, HeroInfo } from '../common/config/heroSet';
|
import { getHeroStatsByLevel, getUpgradeResources, HeroInfo, HType } from '../common/config/heroSet';
|
||||||
import { smc } from '../common/SingletonModuleComp';
|
import { smc } from '../common/SingletonModuleComp';
|
||||||
|
import { GameEvent } from '../common/config/GameEvent';
|
||||||
const { ccclass, property } = _decorator;
|
const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||||
|
|
||||||
@ccclass('HInfoComp')
|
@ccclass('HInfoComp')
|
||||||
@@ -25,17 +26,58 @@ export class HInfoComp extends Component {
|
|||||||
this.h_uuid=uuid
|
this.h_uuid=uuid
|
||||||
let hero_data = HeroInfo[uuid]
|
let hero_data = HeroInfo[uuid]
|
||||||
let hero= this.node.getChildByName("hero")
|
let hero= this.node.getChildByName("hero")
|
||||||
|
let lv=smc.heros[uuid].lv
|
||||||
let anm_path=hero_data.path
|
let anm_path=hero_data.path
|
||||||
resources.load("game/heros/hero/"+anm_path+"/idle", AnimationClip, (err, clip) => {
|
resources.load("game/heros/hero/"+anm_path+"/idle", AnimationClip, (err, clip) => {
|
||||||
hero.getComponent(Animation).addClip(clip);
|
hero.getComponent(Animation).addClip(clip);
|
||||||
hero.getComponent(Animation).play("idle");
|
hero.getComponent(Animation).play("idle");
|
||||||
});
|
});
|
||||||
this.node.getChildByName("name").getComponent(Label).string=hero_data.name
|
this.node.getChildByName("name").getComponent(Label).string=hero_data.name
|
||||||
this.node.getChildByName("lv").getChildByName("num").getComponent(Label).string=smc.heros[uuid].lv.toString()
|
this.node.getChildByName("lv").getChildByName("num").getComponent(Label).string=lv.toString()
|
||||||
let {hp,ap,def}=getHeroStatsByLevel(uuid,smc.heros[uuid].lv)
|
this.node.getChildByName("skills").getChildByName("list2").getChildByName("luck").active= lv <5
|
||||||
|
this.node.getChildByName("skills").getChildByName("list3").getChildByName("luck").active= lv <10
|
||||||
|
this.node.getChildByName("skills").getChildByName("list4").getChildByName("luck").active= lv <15
|
||||||
|
let {hp,ap,def}=getHeroStatsByLevel(uuid,lv)
|
||||||
this.node.getChildByName("info").getChildByName("hp").getChildByName("num").getComponent(Label).string=hp.toString()
|
this.node.getChildByName("info").getChildByName("hp").getChildByName("num").getComponent(Label).string=hp.toString()
|
||||||
this.node.getChildByName("info").getChildByName("ap").getChildByName("num").getComponent(Label).string=ap.toString()
|
this.node.getChildByName("info").getChildByName("ap").getChildByName("num").getComponent(Label).string=ap.toString()
|
||||||
this.node.getChildByName("info").getChildByName("def").getChildByName("num").getComponent(Label).string=def.toString()
|
this.node.getChildByName("info").getChildByName("def").getChildByName("num").getComponent(Label).string=def.toString()
|
||||||
|
let {experience,gold}=getUpgradeResources(lv)
|
||||||
|
let need_node=this.node.getChildByName("upNeed").getChildByName("need")
|
||||||
|
need_node.getChildByName("exp").getChildByName("need").getComponent(Label).string=experience.toString()
|
||||||
|
need_node.getChildByName("gold").getChildByName("need").getComponent(Label).string=gold.toString()
|
||||||
|
this.node.getChildByName("type").getChildByName("w").active=hero_data.type==HType.warrior
|
||||||
|
this.node.getChildByName("type").getChildByName("r").active=hero_data.type==HType.remote
|
||||||
|
this.node.getChildByName("type").getChildByName("m").active=hero_data.type==HType.mage
|
||||||
|
}
|
||||||
|
uplevel(){
|
||||||
|
let hero_data = HeroInfo[this.h_uuid]
|
||||||
|
let lv=smc.heros[this.h_uuid].lv
|
||||||
|
let {experience,gold}=getUpgradeResources(lv)
|
||||||
|
if(smc.vmdata.mission_data.exp<=experience||smc.vmdata.mission_data.gold<=gold){
|
||||||
|
oops.gui.toast("经验或金币不足")
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||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
smc.spendGameProperty("exp",experience)
|
||||||
|
smc.spendGameProperty("gold",gold)
|
||||||
|
smc.levelUpHero(this.h_uuid)
|
||||||
|
this.update_data(this.h_uuid)
|
||||||
|
oops.message.dispatchEvent(GameEvent.UpdateHero, {})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
next_hero(){
|
||||||
|
let heros=smc.getHasHeroUUID()
|
||||||
|
let index = heros.indexOf(this.h_uuid);
|
||||||
|
index++
|
||||||
|
if(index==heros.length) index=0
|
||||||
|
let nextHero = heros[index];
|
||||||
|
this.update_data(nextHero)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
prev_hero(){
|
||||||
|
let heros=smc.getHasHeroUUID()
|
||||||
|
let index = heros.indexOf(this.h_uuid);
|
||||||
|
index--
|
||||||
|
if(index==-1) index=heros.length-1
|
||||||
|
let prevHero = heros[index];
|
||||||
|
this.update_data(prevHero)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
close(){
|
close(){
|
||||||
oops.gui.removeByNode(this.node)
|
oops.gui.removeByNode(this.node)
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,44 +40,46 @@ export class MissionHomeComp extends CCComp {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
btn_func(e:string,data:any){
|
btn_func(e:string,data:any){
|
||||||
// console.log("[MissionHomeComp]:btn_func",e,data)
|
// console.log("[MissionHomeComp]:btn_func",e,data)
|
||||||
|
let page_heros=this.node.getChildByName("heros_page")
|
||||||
|
let page_shop=this.node.getChildByName("shop_page")
|
||||||
|
// let page_fight=this.node.getChildByName("fight_page")
|
||||||
|
// let page_skill=this.node.getChildByName("skill_page")
|
||||||
|
// let page_set=this.node.getChildByName("set_page")
|
||||||
let btns=this.node.getChildByName("btns")
|
let btns=this.node.getChildByName("btns")
|
||||||
let shop =btns.getChildByName("shop")
|
let btn_shop =btns.getChildByName("shop")
|
||||||
let heros =btns.getChildByName("heros")
|
let btn_heros =btns.getChildByName("heros")
|
||||||
let heros_page=this.node.getChildByName("heros").getComponent(HeroPageComp)!
|
let btn_fight =btns.getChildByName("fight")
|
||||||
let fight =btns.getChildByName("fight")
|
let btn_skill =btns.getChildByName("skill")
|
||||||
let skill =btns.getChildByName("skill")
|
let btn_set =btns.getChildByName("set")
|
||||||
let set =btns.getChildByName("set")
|
btn_shop.getChildByName("act").active=false
|
||||||
shop.getChildByName("act").active=false
|
btn_heros.getChildByName("act").active=false
|
||||||
heros.getChildByName("act").active=false
|
btn_fight.getChildByName("act").active=false
|
||||||
fight.getChildByName("act").active=false
|
btn_skill.getChildByName("act").active=false
|
||||||
skill.getChildByName("act").active=false
|
btn_set.getChildByName("act").active=false
|
||||||
set.getChildByName("act").active=false
|
page_heros.active=false
|
||||||
this.node.getChildByName("shop").active=false
|
page_shop.active=false
|
||||||
this.node.getChildByName("heros").active=false
|
|
||||||
// this.node.getChildByName("fight").active=false
|
|
||||||
// this.node.getChildByName("skill").active=false
|
|
||||||
// this.node.getChildByName("set").active=false
|
|
||||||
switch(data){
|
switch(data){
|
||||||
case "shop":
|
case "shop":
|
||||||
this.node.getChildByName("shop").active=true
|
page_shop.active=true
|
||||||
shop.getChildByName("act").active=true
|
btn_shop.getChildByName("act").active=true
|
||||||
break
|
break
|
||||||
case "heros":
|
case "heros":
|
||||||
this.node.getChildByName("heros").active=true
|
page_heros.active=true
|
||||||
heros_page.update_heros()
|
let page_heros_com=page_heros.getComponent(HeroPageComp)!
|
||||||
heros.getChildByName("act").active=true
|
page_heros_com.update_heros()
|
||||||
|
btn_heros.getChildByName("act").active=true
|
||||||
break
|
break
|
||||||
case "fight":
|
case "fight":
|
||||||
fight.getChildByName("act").active=true
|
btn_fight.getChildByName("act").active=true
|
||||||
break
|
break
|
||||||
case "skill":
|
case "skill":
|
||||||
skill.getChildByName("act").active=true
|
btn_skill.getChildByName("act").active=true
|
||||||
break
|
break
|
||||||
case "set":
|
case "set":
|
||||||
set.getChildByName("act").active=true
|
btn_set.getChildByName("act").active=true
|
||||||
break
|
break
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
fight.getChildByName("act").active=true
|
btn_fight.getChildByName("act").active=true
|
||||||
break
|
break
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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