feat(map): add inactive skill icon background toggle logic
新增技能未激活时的图标背景显示逻辑,添加对应的节点引用和更新方法,实现1级档位未解锁时显示背景的功能
This commit is contained in:
@@ -125,6 +125,10 @@ export class SinfoComp extends CCComp {
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@property({ type: Node, displayName: "关闭按钮" })
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@property({ type: Node, displayName: "关闭按钮" })
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private close_btn: Node = null;
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private close_btn: Node = null;
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/** 技能未激活图标背景(技能未激活时显示,已激活隐藏) */
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@property({ type: Node, displayName: "未激活图标背景" })
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private inactive_bg: Node = null;
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// ======================== 运行时状态 ========================
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// ======================== 运行时状态 ========================
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/** 弹窗参数 */
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/** 弹窗参数 */
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@@ -242,6 +246,9 @@ export class SinfoComp extends CCComp {
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// 英雄当前局外等级:激活判定基准
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// 英雄当前局外等级:激活判定基准
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const heroLv = Math.max(1, smc.getHeroOuterLv(p.hero_uuid!));
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const heroLv = Math.max(1, smc.getHeroOuterLv(p.hero_uuid!));
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// 未激活图标背景:1 级档位未解锁时显示
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this.updateInactiveBg(heroLv >= tiers[0].heroLv);
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// 技能 1 级:激活状态与 2/3 级面板同一表示方式(描述已在 main_info 展示,此处仅渲染状态)
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// 技能 1 级:激活状态与 2/3 级面板同一表示方式(描述已在 main_info 展示,此处仅渲染状态)
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this.renderLvPanelFromTier(tiers[0], heroLv, this.main_status, null);
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this.renderLvPanelFromTier(tiers[0], heroLv, this.main_status, null);
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@@ -427,6 +434,16 @@ export class SinfoComp extends CCComp {
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}
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}
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}
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}
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/**
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* 更新未激活图标背景显隐
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* @param unlocked 技能是否已激活
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*/
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private updateInactiveBg(unlocked: boolean) {
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if (this.inactive_bg && this.inactive_bg.isValid) {
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this.inactive_bg.active = !unlocked;
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}
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}
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/** ECS 组件移除时销毁节点 */
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/** ECS 组件移除时销毁节点 */
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reset() {
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reset() {
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if (this.node && this.node.isValid) {
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if (this.node && this.node.isValid) {
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