refactor(英雄系统): 移除主角特殊逻辑和怪物死亡处理

- 删除 HeroAttrsComp 中的 is_master 字段
- 简化 Hero.load() 方法签名,移除 is_master 和 is_friend 参数
- 移除 MissionComp 中的怪物死亡事件监听和奖励计算逻辑
- 移除 HeroViewComp 中主角复活时恢复怪物行动的逻辑
- 修改 HeroAtkSystem 中复活逻辑,不再区分主角
- 将 MissionHeroComp 中的 CallFriend 事件改为 CallHero,并清理事件监听
- 移除英雄死亡时停止怪物刷新的逻辑,简化阵营判断

这些更改旨在简化英雄系统架构,消除主角与普通英雄之间的特殊处理差异,使系统更加统一和可维护。怪物死亡奖励计算等逻辑被移至其他系统处理。
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2026-03-14 13:20:02 +08:00
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@@ -540,7 +540,6 @@ export class HeroAttrsComp extends ecs.Comp {
this.is_stop = false;
this.is_boss = false;
this.is_big_boss = false;
this.is_master = false;
this.is_friend = false;
this.is_kalami = false;
this.is_reviving = false;