refactor(config): 移除废弃的6005技能相关配置

本次提交清理了不再使用的技能ID 6005的全部相关配置,包括:
1.  SkillDescSet中的6005技能描述
2.  中文语言包中的6005技能名称和描述
3.  卡牌配置表中的6005关联卡牌数据
4.  SkillSet中的6005技能本体定义

同时新增了完整的英雄设计指引文档,并完善了技能分类注释与英雄配置规范,统一了远程/近战技能的使用约束。
This commit is contained in:
pan
2026-08-18 17:31:20 +08:00
parent 2498eb598c
commit 6ce324d7ff
6 changed files with 346 additions and 48 deletions

View File

@@ -82,7 +82,6 @@
"skill_name_6002": "火球", "skill_name_6002": "火球",
"skill_name_6003": "飓风", "skill_name_6003": "飓风",
"skill_name_6004": "紫球", "skill_name_6004": "紫球",
"skill_name_6005": "射击",
"skill_name_6007": "冰锥", "skill_name_6007": "冰锥",
"skill_name_6008": "水波", "skill_name_6008": "水波",
"skill_name_6101": "火焰攻击", "skill_name_6101": "火焰攻击",
@@ -100,7 +99,6 @@
"skill_info_6002": "对单个目标攻击{0}次,每次造成{1}%攻击的伤害,冰冻率20%", "skill_info_6002": "对单个目标攻击{0}次,每次造成{1}%攻击的伤害,冰冻率20%",
"skill_info_6003": "对单个目标攻击{0}次,每次造成{1}%攻击的伤害", "skill_info_6003": "对单个目标攻击{0}次,每次造成{1}%攻击的伤害",
"skill_info_6004": "对单个目标攻击{0}次,每次造成{1}%攻击的伤害", "skill_info_6004": "对单个目标攻击{0}次,每次造成{1}%攻击的伤害",
"skill_info_6005": "对单个目标攻击{0}次,每次造成{1}%攻击的伤害",
"skill_info_6007": "对单个目标攻击{0}次,每次造成{1}%攻击的伤害", "skill_info_6007": "对单个目标攻击{0}次,每次造成{1}%攻击的伤害",
"skill_info_6008": "对单个目标攻击{0}次,每次造成{1}%攻击的伤害", "skill_info_6008": "对单个目标攻击{0}次,每次造成{1}%攻击的伤害",
"skill_info_6101": "对多个目标攻击{0}次,每次造成{1}%攻击的伤害,击退率20%", "skill_info_6101": "对多个目标攻击{0}次,每次造成{1}%攻击的伤害,击退率20%",

View File

@@ -41,7 +41,6 @@ const SkillCardData: SkillCardRaw[] = [
{ uuid: 8102, skill: 6002, card_lv: 1, icon: "Sword-FA_WP_Main_Sword_019_WoodSilver", name: "匕首卷轴", info: "召唤匕首攻击敌人造成攻击力150%的伤害25%暴击", is_inst: false, t_times: 3, t_inv: 5, trigger_type: CardTriggerType.Interval, overrides: { ap: 150, crt: 25 } }, { uuid: 8102, skill: 6002, card_lv: 1, icon: "Sword-FA_WP_Main_Sword_019_WoodSilver", name: "匕首卷轴", info: "召唤匕首攻击敌人造成攻击力150%的伤害25%暴击", is_inst: false, t_times: 3, t_inv: 5, trigger_type: CardTriggerType.Interval, overrides: { ap: 150, crt: 25 } },
// --- 斧锤系:击退 --- // --- 斧锤系:击退 ---
{ uuid: 8103, skill: 6003, card_lv: 1, icon: "Axe-FA_WP_Main_Axe_004_WoodGray", name: "飞斧卷轴", info: "召唤飞斧攻击敌人造成攻击力150%的伤害25%击退", is_inst: false, t_times: 3, t_inv: 5, trigger_type: CardTriggerType.Interval, overrides: { ap: 150, bck: 25 } }, { uuid: 8103, skill: 6003, card_lv: 1, icon: "Axe-FA_WP_Main_Axe_004_WoodGray", name: "飞斧卷轴", info: "召唤飞斧攻击敌人造成攻击力150%的伤害25%击退", is_inst: false, t_times: 3, t_inv: 5, trigger_type: CardTriggerType.Interval, overrides: { ap: 150, bck: 25 } },
{ uuid: 8104, skill: 6005, card_lv: 1, icon: "Blunt-FA_WP_Main_Blunt_002_Wood", name: "飞棒卷轴", info: "召唤飞棒攻击敌人造成攻击力150%的伤害25%击退", is_inst: false, t_times: 3, t_inv: 5, trigger_type: CardTriggerType.Interval, overrides: { ap: 150, bck: 25 } },
// --- 枪矛系穿透多命中1次 --- // --- 枪矛系穿透多命中1次 ---
{ uuid: 8105, skill: 6004, card_lv: 2, icon: "Stat_Attack_01", name: "突刺·双卷轴", info: "召唤突刺·双攻击敌人一次释放2发造成攻击力180%的伤害可贯穿2个目标", is_inst: false, t_times: 3, t_inv: 5, trigger_type: CardTriggerType.Interval, overrides: { ap: 180, hit_count: 2, num: 1 } }, { uuid: 8105, skill: 6004, card_lv: 2, icon: "Stat_Attack_01", name: "突刺·双卷轴", info: "召唤突刺·双攻击敌人一次释放2发造成攻击力180%的伤害可贯穿2个目标", is_inst: false, t_times: 3, t_inv: 5, trigger_type: CardTriggerType.Interval, overrides: { ap: 180, hit_count: 2, num: 1 } },
// --- 远程射击系:高暴击 --- // --- 远程射击系:高暴击 ---

View File

@@ -118,10 +118,6 @@ export const SkillDescSet: Record<number, SkillDescConfig> = {
verb: "", unit: "%", permField: "ap", verb: "", unit: "%", permField: "ap",
templPerm: "造成攻击力{value}{unit}的伤害", templPerm: "造成攻击力{value}{unit}的伤害",
}, },
6005: {
verb: "", unit: "%", permField: "ap",
templPerm: "造成攻击力{value}{unit}的伤害",
},
6006: { 6006: {
verb: "", unit: "%", permField: "ap", verb: "", unit: "%", permField: "ap",
templPerm: "造成攻击力{value}{unit}的伤害", templPerm: "造成攻击力{value}{unit}的伤害",

View File

@@ -201,8 +201,9 @@ export function mergeSkillParams(config: SkillConfig, overrides?: SkillOverrides
* *
*/ */
export const SkillSet: Record<number, SkillConfig> = { export const SkillSet: Record<number, SkillConfig> = {
/** ========== 单体攻击基础技能 ========== 升级方向是 最多向 3 个目标发射技能实体 /** ========== 单体攻击基础技能 ==========
**/ **/
// 中距 刺客类普通技能
6001: { 6001: {
uuid: 6001, name: "飞剑", sp_name: "a2", icon: "Sword-FA_WP_Main_Sword_003_PurpleSilver", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk", uuid: 6001, name: "飞剑", sp_name: "a2", icon: "Sword-FA_WP_Main_Sword_003_PurpleSilver", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk",
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 1, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.Melee, is_accel: true, DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 1, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.Melee, is_accel: true,
@@ -218,16 +219,13 @@ export const SkillSet: Record<number, SkillConfig> = {
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 1, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.Melee, is_accel: true, DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 1, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.Melee, is_accel: true,
RType: RType.bezier, EType: EType.collision, info: "造成攻击力100%的伤害", RType: RType.bezier, EType: EType.collision, info: "造成攻击力100%的伤害",
}, },
// 普通攻击 近战普通攻击
6004: { 6004: {
uuid: 6004, name: "攻击", sp_name: "atk1", icon: "Stat_Attack_01", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk", uuid: 6004, name: "攻击", sp_name: "atk1", icon: "Stat_Attack_01", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk",
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 1, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.Melee, is_accel: true, DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 1, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.Melee, is_accel: true,
RType: RType.bezier, EType: EType.collision, info: "造成攻击力100%的伤害", RType: RType.bezier, EType: EType.collision, info: "造成攻击力100%的伤害",
}, },
6005: { //中距 射手普通技能
uuid: 6005, name: "飞棒", sp_name: "b1", icon: "Blunt-FA_WP_Main_Blunt_002_Wood", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk",
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 1, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.Melee, is_accel: true,
RType: RType.bezier, EType: EType.collision, info: "造成攻击力100%的伤害",
},
6006: { 6006: {
uuid: 6006, name: "射击", sp_name: "aw2", icon: "Stat_RangedAttack", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk", uuid: 6006, name: "射击", sp_name: "aw2", icon: "Stat_RangedAttack", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk",
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 1, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote, DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 1, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote,
@@ -243,7 +241,7 @@ export const SkillSet: Record<number, SkillConfig> = {
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 1, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote, DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 1, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote,
RType: RType.bezier, EType: EType.collision, bezier_start_y: 20, bezier_mid_y: 140, bezier_arc: 1.05, info: "造成攻击力100%的伤害", RType: RType.bezier, EType: EType.collision, bezier_start_y: 20, bezier_mid_y: 140, bezier_arc: 1.05, info: "造成攻击力100%的伤害",
}, },
// 远程,魔法师 辅助等普通技能
6009: { 6009: {
uuid: 6009, name: "蓝魔球", sp_name: "m1", icon: "Sub_Item-FA_WP_Sub_MagicBall_001_Blue", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk", uuid: 6009, name: "蓝魔球", sp_name: "m1", icon: "Sub_Item-FA_WP_Sub_MagicBall_001_Blue", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk",
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 1, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.Melee, is_accel: true, DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 1, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.Melee, is_accel: true,
@@ -269,31 +267,26 @@ export const SkillSet: Record<number, SkillConfig> = {
DTType: DTType.single, stun: 0, ap: 100, hit_count: 2, hitcd: 0.3, speed: 720, with: 90, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote, DTType: DTType.single, stun: 0, ap: 100, hit_count: 2, hitcd: 0.3, speed: 720, with: 90, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote,
RType: RType.fixedEnd, EType: EType.collision, info: "造成攻击力100%的伤害, 一定几率暴击, 高阶技能", RType: RType.fixedEnd, EType: EType.collision, info: "造成攻击力100%的伤害, 一定几率暴击, 高阶技能",
}, },
// 火球术 — 纯伤害底座debuff/暴击由引用处通过 overrides 注入
6014: { 6014: {
uuid: 6014, name: "火球术", sp_name: "fb-1", icon: "Stat_FireDamage", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk", uuid: 6014, name: "火球术", sp_name: "fb-1", icon: "Stat_FireDamage", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk",
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 2, hitcd: 0.3, speed: 720, with: 90, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote, DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 2, hitcd: 0.3, speed: 720, with: 90, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote,
RType: RType.bezier, EType: EType.collision, info: "造成攻击力100%的伤害", RType: RType.bezier, EType: EType.collision, info: "造成攻击力100%的伤害",
}, },
// 暗影术 — 纯伤害底座
6015: { 6015: {
uuid: 6015, name: "暗影术", sp_name: "fb-2", icon: "Stat_DarkDamage", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk", uuid: 6015, name: "暗影术", sp_name: "fb-2", icon: "Stat_DarkDamage", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk",
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 2, hitcd: 0.3, speed: 720, with: 90, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote, DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 2, hitcd: 0.3, speed: 720, with: 90, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote,
RType: RType.bezier, EType: EType.collision, info: "造成攻击力100%的伤害", RType: RType.bezier, EType: EType.collision, info: "造成攻击力100%的伤害",
}, },
// 光波 — 纯伤害底座
6016: { 6016: {
uuid: 6016, name: "光波", sp_name: "fb-3", icon: "Stat_HolyDamage", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk", uuid: 6016, name: "光波", sp_name: "fb-3", icon: "Stat_HolyDamage", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk",
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 2, hitcd: 0.3, speed: 720, with: 90, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote, DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 2, hitcd: 0.3, speed: 720, with: 90, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote,
RType: RType.bezier, EType: EType.collision, info: "造成攻击力100%的伤害", RType: RType.bezier, EType: EType.collision, info: "造成攻击力100%的伤害",
}, },
// 能量波 — 纯伤害底座
6017: { 6017: {
uuid: 6017, name: "能量波", sp_name: "fb-4", icon: "Stat_SplashDamage", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk", uuid: 6017, name: "能量波", sp_name: "fb-4", icon: "Stat_SplashDamage", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk",
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 2, hitcd: 0.3, speed: 720, with: 90, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote, DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 2, hitcd: 0.3, speed: 720, with: 90, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote,
RType: RType.bezier, EType: EType.collision, info: "造成攻击力100%的伤害", RType: RType.bezier, EType: EType.collision, info: "造成攻击力100%的伤害",
}, },
// 毒气弹 — 纯伤害底座
6018: { 6018: {
uuid: 6018, name: "毒气弹", sp_name: "fb-5", icon: "Stat_NatureDamage", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk", uuid: 6018, name: "毒气弹", sp_name: "fb-5", icon: "Stat_NatureDamage", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk",
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 2, hitcd: 0.3, speed: 720, with: 90, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote, DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 2, hitcd: 0.3, speed: 720, with: 90, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote,
@@ -305,6 +298,7 @@ export const SkillSet: Record<number, SkillConfig> = {
RType: RType.linear, EType: EType.collision, info: "造成攻击力100%的伤害, 高阶技能", RType: RType.linear, EType: EType.collision, info: "造成攻击力100%的伤害, 高阶技能",
}, },
//大招 //大招
// 远程群体攻击
6101: { 6101: {
uuid: 6101, name: "火焰喷射", sp_name: "maxm1", icon: "Stat_RangedAttack", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk", uuid: 6101, name: "火焰喷射", sp_name: "maxm1", icon: "Stat_RangedAttack", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk",
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 1, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote, DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 1, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote,
@@ -315,6 +309,7 @@ export const SkillSet: Record<number, SkillConfig> = {
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 2, hitcd: 0.3, speed: 720, with: 90, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote, DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 2, hitcd: 0.3, speed: 720, with: 90, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote,
RType: RType.linear, EType: EType.collision, info: "造成攻击力100%的伤害, 高阶技能", RType: RType.linear, EType: EType.collision, info: "造成攻击力100%的伤害, 高阶技能",
}, },
//近战群体攻击
6103: { 6103: {
uuid: 6103, name: "光闪", sp_name: "atk3", icon: "Stat_Attack_01", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "max0", uuid: 6103, name: "光闪", sp_name: "atk3", icon: "Stat_Attack_01", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "max0",
DTType: DTType.single, ap: 150, hit_count: 5, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.Melee, is_accel: true, DTType: DTType.single, ap: 150, hit_count: 5, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.Melee, is_accel: true,
@@ -335,16 +330,19 @@ export const SkillSet: Record<number, SkillConfig> = {
DTType: DTType.single, ap: 150, hit_count: 5, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.Melee, is_accel: true, DTType: DTType.single, ap: 150, hit_count: 5, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.Melee, is_accel: true,
RType: RType.bezier, EType: EType.collision, info: "对周围的敌人造成攻击力150%的伤害",//英雄配置技能的时候可以疲惫触发6013闪电术 RType: RType.bezier, EType: EType.collision, info: "对周围的敌人造成攻击力150%的伤害",//英雄配置技能的时候可以疲惫触发6013闪电术
}, },
// 远程群体攻击
6107: { 6107: {
uuid: 6107, name: "万剑朝宗", sp_name: "range3", icon: "Stat_Tripleshot", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "blues", endAnm: "", act: "max1", uuid: 6107, name: "万剑朝宗", sp_name: "range3", icon: "Stat_Tripleshot", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "blues", endAnm: "", act: "max1",
DTType: DTType.aoe_grid, stun: 0, ap: 150, hit_count: 6, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote, DTType: DTType.aoe_grid, stun: 0, ap: 150, hit_count: 6, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote,
RType: RType.fixed, EType: EType.animationEnd, info: "召唤6把冰剑攻击敌人",//可以附加冰冻增强 RType: RType.fixed, EType: EType.animationEnd, info: "召唤6把冰剑攻击敌人",//可以附加冰冻增强
}, },
// 近战群体攻击
6108: { 6108: {
uuid: 6108, name: "开山斧", sp_name: "range2", icon: "Stat_Tripleshot", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "blues", endAnm: "", act: "max0", uuid: 6108, name: "开山斧", sp_name: "range2", icon: "Stat_Tripleshot", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "blues", endAnm: "", act: "max0",
DTType: DTType.aoe_grid, stun: 0, ap: 300, hit_count: 6, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote, DTType: DTType.aoe_grid, stun: 0, ap: 300, hit_count: 6, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote,
RType: RType.fixed, EType: EType.animationEnd, info: "召唤巨斧劈向前方敌人",//可以附加击晕增强 RType: RType.fixed, EType: EType.animationEnd, info: "召唤巨斧劈向前方敌人",//可以附加击晕增强
}, },
// 远程群体攻击
6109: { 6109: {
uuid: 6109, name: "万箭齐发.冰", sp_name: "maxa1", icon: "Stat_RangedAttack", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk", uuid: 6109, name: "万箭齐发.冰", sp_name: "maxa1", icon: "Stat_RangedAttack", TGroup: TGroup.Enemy, readyAnm: "", endAnm: "", act: "atk",
DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 1, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote, DTType: DTType.single, ap: 100, hit_count: 1, hitcd: 0.2, speed: 720, with: 0, ready: 0.2, EAnm: 0, DAnm: "", IType: IType.remote,

View File

@@ -2,6 +2,15 @@
> 依据:[英雄设计方案.md](./英雄设计方案.md) 能力池2.1~2.6+ 触发骨架 vs [几何王国英雄技能汇总.md](./几何王国英雄技能汇总.md)。 > 依据:[英雄设计方案.md](./英雄设计方案.md) 能力池2.1~2.6+ 触发骨架 vs [几何王国英雄技能汇总.md](./几何王国英雄技能汇总.md)。
> 原则:技能底座纯净化,效果由 `overrides` 注入;数值仅作档位参考,落地按 30s 单场节奏调平。 > 原则:技能底座纯净化,效果由 `overrides` 注入;数值仅作档位参考,落地按 30s 单场节奏调平。
> **复刻以"能力机制"为准,近/中/远形态按英雄定位自由选底座**普攻底座速查SkillSet 注释口径):
> - **中距刺客**6001 飞剑 / 6002 匕首 / 6003 飞斧
> - **近战**6004 攻击(近战群体大招 6103~6106 / 6108
> - **中距射手**6006 射击 / 6007 蓝箭 / 6008 火箭
> - **远程法师/辅助**6009 蓝魔球 / 6010 紫魔球 / 6011 绿药瓶 / 6012 红药瓶
> - **远程元素**6013 闪电术 / 6014 火球术 / 6015 暗影术 / 6016 光波 / 6017 能量波 / 6018 毒气弹 / 6019 飓风
> - **远程群体大招**6101 火焰喷射 / 6102 大飓风 / 6107 万剑朝宗 / 6109 万箭齐发.冰 / 6110 万箭齐发.火 / 6111 群体闪电
>
> **形态硬约束**远程英雄禁止使用近战技能6103~6106、6108近战英雄禁止使用远程技能大招底座须与英雄形态匹配。
## 复刻度分级说明 ## 复刻度分级说明
- **A 级(可直接复刻)**:核心机制在能力池中均有对应,仅需组合 + 数值覆盖 - **A 级(可直接复刻)**:核心机制在能力池中均有对应,仅需组合 + 数值覆盖
@@ -12,18 +21,18 @@
## 一、A 级 · 可直接复刻 ## 一、A 级 · 可直接复刻
### 1. 深渊女王(法师 · 群体输出+控制) ★首选 ### 1. 深渊女王(群体输出+控制) ★首选
| 几何王国技能 | 本系统映射 | | 几何王国技能 | 本系统映射 |
|---|---| |---|---|
| 大招「超声波」伤害+击退 | skills[1]=6104 气斩 + `overrides: { bck: 击退增量 }` | | 大招「超声波」伤害+击退 | skills[1]=6111 群体闪电(远程群体)+ `overrides: { ap: 250, bck: 击退增量 }`;保留"伤害+群体击退"能力 |
| 剧毒利刃普攻30%淬毒) | lv2 atking6001 系普攻 + `overrides: { timed_buff_id: 7005中毒 }`t_num=3 模拟 30% | | 剧毒利刃普攻30%淬毒) | lv2 atking6010 紫魔球(远程法师普攻+ `overrides: { timed_buff_id: 7005中毒 }`t_num=3 模拟 30% |
| 强化声波(击退+30% | lv3/5 提升 `bck` 档位 | | 强化声波(击退+30% | lv3/5 提升 `bck` 档位 |
| 女王尖啸第20秒全场失去18%当前生命+眩晕2秒每场1次 | lv7 大招升级6111 群体闪电 + `overrides: { timed_buff_id: 7004击晕 }`"失去当前生命%"简化为高 ap 直接伤害 | | 女王尖啸第20秒全场失去18%当前生命+眩晕2秒每场1次 | lv7 大招升级6111 群体闪电 + `overrides: { ap: 400, timed_buff_id: 7004击晕 }`"失去当前生命%"简化为高 ap 直接伤害 |
| 攻击增强 +25% | lv9card_lv 4/5攻击光环 7002 | | 攻击增强 +25% | lv9card_lv 4/5攻击光环 7002 |
**推荐配置**:普攻 6013 闪电术;大招 6104 气斩(击退)→ 6111 群体闪电(击晕);光环 HeroAtk。 **推荐配置**:普攻 6010 紫魔球(远程法师系);大招 6111 群体闪电(远程群体,击退/击晕);光环 HeroAtk。定位:远程控场法师。
### 2. 剑圣(前排输出 · 暴击+击退) ### 2. 剑圣 → **刀刀暴击**(前排输出 · 暴击+击退)
| 几何王国技能 | 本系统映射 | | 几何王国技能 | 本系统映射 |
|---|---| |---|---|
| 大招「剑刃风暴」360%伤害+全体击退 | skills[1]=6103 光闪 / 6104 气斩 + `overrides: { ap: 360, bck }` | | 大招「剑刃风暴」360%伤害+全体击退 | skills[1]=6103 光闪 / 6104 气斩 + `overrides: { ap: 360, bck }` |
@@ -31,9 +40,9 @@
| 分身斩每隔一段时间5次伤害 | lv5 大招升级:`overrides: { hit_count: 5 }``num: 2` 多段释放 | | 分身斩每隔一段时间5次伤害 | lv5 大招升级:`overrides: { hit_count: 5 }``num: 2` 多段释放 |
| 攻防转换(防御转攻击) | lv9 攻击光环 7002简化 | | 攻防转换(防御转攻击) | lv9 攻击光环 7002简化 |
**推荐配置**:普攻 6001 飞剑;大招 6103 光闪(可叠出血 7007 走暴击流);光环 HeroCrit 7004。 **推荐配置**:普攻 6001 飞剑(中距刺客系,贴合剑圣飘逸定位);大招 6103 光闪(近战群体,可叠出血 7007 走暴击流);光环 HeroCrit 7004。
### 3. 剑豪(前排战士 · 反击+减益) ### 3. 剑豪 → **格挡反杀**(前排战士 · 反击+减益)
| 几何王国技能 | 本系统映射 | | 几何王国技能 | 本系统映射 |
|---|---| |---|---|
| 大招「炼狱鬼斩」6次斩击+击退 | skills[1]=6103 光闪 + `overrides: { hit_count: 6, bck }` | | 大招「炼狱鬼斩」6次斩击+击退 | skills[1]=6103 光闪 + `overrides: { hit_count: 6, bck }` |
@@ -42,43 +51,43 @@
| 罗生门每损失25%生命生成屏障+反伤) | lv5 atked6301 护盾 + `overrides: { ap: 抵挡次数 }`(反伤机制暂无,简化为纯护盾) | | 罗生门每损失25%生命生成屏障+反伤) | lv5 atked6301 护盾 + `overrides: { ap: 抵挡次数 }`(反伤机制暂无,简化为纯护盾) |
| 修罗之道(斩击附加真伤+降击退抗性) | lv7`ap` 提升 + `bck` 提升(真伤与击退抗性机制暂无,用数值替代) | | 修罗之道(斩击附加真伤+降击退抗性) | lv7`ap` 提升 + `bck` 提升(真伤与击退抗性机制暂无,用数值替代) |
**推荐配置**:普攻 6004 攻击;大招 6103 光闪lv5 atked 护盾;光环 AtkCount 7018。 **推荐配置**:普攻 6004 攻击(近战系);大招 6103 光闪lv5 atked 护盾;光环 AtkCount 7018。
### 4. 巫妖王(法师 · 冰冻控制) ### 4. 巫妖王 → **霜骨法尊**(冰冻控制)
| 几何王国技能 | 本系统映射 | | 几何王国技能 | 本系统映射 |
|---|---| |---|---|
| 减速+冰冻能力 | lv2 atking6014 火球术底座 + `overrides: { timed_buff_id: 7003冰冻 }` | | 减速+冰冻能力 | lv2 atking6009 蓝魔球(远程法师系,冰蓝特效贴合)+ `overrides: { timed_buff_id: 7003冰冻 }` |
| 连环霜冻(多段控制) | lv3/5 大招6107 万剑朝宗 + `overrides: { frz }``timed_buff_id: 7003` | | 连环霜冻(多段控制) | lv3/5 大招6107 万剑朝宗(远程 aoe_grid 多段)+ `overrides: { frz }``timed_buff_id: 7003` |
| 重伤(减治疗,核心稀缺能力) | **暂无可映射**(见 B 级说明),可用减攻 7006 替代削弱敌方输出 | | 重伤(减治疗,核心稀缺能力) | **暂无可映射**(见 B 级说明),可用减攻 7006 替代削弱敌方输出 |
**推荐配置(去重伤版)**:普攻 6014 火球术+冰冻;大招 6107 万剑朝宗+冰冻;光环 HeroStun 7003。定位纯控制法师。 **推荐配置(去重伤版)**:普攻 6009 蓝魔球 + 冰冻;大招 6107 万剑朝宗 + 冰冻;光环 HeroStun 7003。定位:远程纯控制法师。
--- ---
## 二、B 级 · 近似复刻(需简化) ## 二、B 级 · 近似复刻(需简化)
### 5. 黑暗骑士(前排主坦) ### 5. 黑暗骑士 → **叠甲骑士**(前排主坦)
- **可复刻**大招护盾→6301 护盾 + `ap` 次数;死亡后尸骸存活 3.5 秒→`SkillTriggerType.Revive` + 6501 复活(`ap` 调低如 20%,象征"短暂残存" - **可复刻**大招护盾→6301 护盾 + `ap` 次数;死亡后尸骸存活 3.5 秒→`SkillTriggerType.Revive` + 6501 复活(`ap` 调低如 20%,象征"短暂残存"
- **需简化**:护盾转化为生命(无此机制);缠绕的真实伤害(无真伤,用高 ap 替代);减速抗性/沉默(无对应属性) - **需简化**:护盾转化为生命(无此机制);缠绕的真实伤害(无真伤,用高 ap 替代);减速抗性/沉默(无对应属性)
- **建议**:定位"护盾+复活坦",大招 6301lv7 解锁 6501 复活,光环 HeroHp 7007 + BeAtkCount 7019 - **建议**:定位"护盾+复活坦",大招 6301lv7 解锁 6501 复活,光环 HeroHp 7007 + BeAtkCount 7019
### 6. 光明骑士(前排辅助) ### 6. 光明骑士 → **光明奶爸**(前排辅助)
- **可复刻**:全队防御+30%→6412 防御强化(`overrides.ap` 调档)或 7023/7024 防御 buff每秒治疗→6302 治疗 / 7010 再生 HoT - **可复刻**:全队防御+30%→6412 防御强化(`overrides.ap` 调档)或 7023/7024 防御 buff每秒治疗→6302 治疗 / 7010 再生 HoT
- **需简化**:清除异常状态(无解控机制);能量回复(无能量系统) - **需简化**:清除异常状态(无解控机制);能量回复(无能量系统)
- **建议**:大招 6302 治疗lv2 fstart 6412 防御强化,光环 HeroHp 7007 - **建议**:大招 6302 治疗lv2 fstart 6412 防御强化,光环 HeroHp 7007
### 7. 酒仙(推进控制) ### 7. 酒仙 → **微醺战神**(推进控制)
- **可复刻**:雷霆一击(范围减速+强力击退→6104 气斩 + `bck`;酒雾火焰(伤害+重伤→6101 火焰喷射 + 易伤 7002"重伤"用易伤替代,同为放大伤害) - **可复刻**:雷霆一击(范围减速+强力击退→6104 气斩 + `bck`;酒雾火焰(伤害+重伤→6101 火焰喷射 + 易伤 7002"重伤"用易伤替代,同为放大伤害)
- **需简化**:击退抗性+100%/免控 75%/伤害减免(无对应抗性细分) - **需简化**:击退抗性+100%/免控 75%/伤害减免(无对应抗性细分)
- **建议**:大招 6104 气斩lv2 atking 附加 7002 易伤,光环 HeroAtk 7002 - **建议**:大招 6104 气斩lv2 atking 附加 7002 易伤,光环 HeroAtk 7002
### 8. 齐天大圣(全能战士) ### 8. 齐天大圣 → **眩晕暴击哥**(全能战士)
- **可复刻**定海神针前排范围眩晕→6108 开山斧 + `overrides: { stun }` / `timed_buff_id: 7004`;高额暴击→`crt` + 暴伤爆发 7020 - **可复刻**定海神针前排范围眩晕→6108 开山斧 + `overrides: { stun }` / `timed_buff_id: 7004`;高额暴击→`crt` + 暴伤爆发 7020
- **建议**:普攻 6003 飞斧;大招 6108 开山斧击晕lv2 `crt` 强化;光环 HeroCritDamage 7005 - **建议**:普攻 6003 飞斧(中距刺客系);大招 6108 开山斧击晕lv2 `crt` 强化;光环 HeroCritDamage 7005
### 9. 斧头系坦克(斧小王觉醒模板 ### 9. 斧小王 → **铁壳斧弟**(叠防反击坦克
- **可复刻**坚硬皮肤受伤叠防御最多12层→atked 触发 + 7023 防御强化max_stack 覆写层数嗜血战斧释放技能回血→6302 治疗自疗 - **可复刻**坚硬皮肤受伤叠防御最多12层→atked 触发 + 7023 防御强化max_stack 覆写层数嗜血战斧释放技能回血→6302 治疗自疗
- **建议**:普攻 6003 飞斧lv2 atked 叠防御;大招 6104 气斩;光环 HeroHp 7007 - **建议**:普攻 6003 飞斧(中距系)lv2 atked 叠防御;大招 6104 气斩;光环 HeroHp 7007
--- ---
@@ -98,16 +107,16 @@
## 四、复刻落地清单(按优先级) ## 四、复刻落地清单(按优先级)
| 优先级 | 英雄 | card_lv 建议 | 核心组合 | 一句话卖点 | | 优先级 | 英雄(新名) | card_lv 建议 | 核心组合 | 一句话卖点 |
|---|---|---|---|---| |---|---|---|---|---|
| P0 | 深渊女王 | 4 | 6104 气斩击退 + 7005 中毒 + 7004 击晕 + 攻击光环 | 群体击退+毒+控场法师 | | P0 | 紫电魔女 | 4 | 6010 紫魔球 + 6111 群体闪电(击退/击晕)+ 7005 中毒 + 攻击光环 | 远程群体击退+毒+控场法师 |
| P0 | 剑圣 | 5 | 6103 光闪多段 + `crt` + 7007 出血 + 暴击光环 | 暴击流血剑 | | P0 | 刀刀暴击 | 5 | 6103 光闪多段 + `crt` + 7007 出血 + 暴击光环 | 暴击流血剑 |
| P1 | 巫妖王 | 4 | 6107 万剑朝宗 + 7003 冰冻 + 击晕光环 | 连环冰冻控制 | | P1 | 冻住不谢 | 4 | 6107 万剑朝宗 + 7003 冰冻 + 击晕光环 | 连环冰冻控制 |
| P1 | 齐天大圣 | 5 | 6108 开山斧 + `stun` + 7004 击晕 + 暴伤光环 | 范围眩晕+暴击 | | P1 | 眩晕暴击哥 | 5 | 6108 开山斧 + `stun` + 7004 击晕 + 暴伤光环 | 范围眩晕+暴击 |
| P1 | 剑豪 | 4 | 6103 光闪 + 7006 减攻 + atked 6301 护盾 | 反击减益战士 | | P1 | 格挡反杀 | 4 | 6103 光闪 + 7006 减攻 + atked 6301 护盾 | 反击减益战士 |
| P2 | 黑暗骑士 | 5 | 6301 护盾 + 6501 复活 + 生命光环 | 不死护盾主坦 | | P2 | 叠甲骑士 | 5 | 6301 护盾 + 6501 复活 + 生命光环 | 不死护盾主坦 |
| P2 | 光明骑士 | 4 | 6302 治疗 + 6412 防御强化 + 生命光环 | 防御治疗辅助 | | P2 | 光明奶爸 | 4 | 6302 治疗 + 6412 防御强化 + 生命光环 | 防御治疗辅助 |
| P2 | 酒仙 | 3 | 6104 气斩 + 7002 易伤 + 攻击光环 | 击退易伤推进 | | P2 | 微醺战神 | 3 | 6104 气斩 + 7002 易伤 + 攻击光环 | 击退易伤推进 |
--- ---

View File

@@ -0,0 +1,298 @@
# 英雄设计指引
> 将 [几何王国英雄复刻建议.md](./几何王国英雄复刻建议.md) 中 A/B 级英雄落地为本系统 [heroSet.ts](./heroSet.ts) 配置的设计说明。
> 配套阅读:[英雄设计方案.md](./英雄设计方案.md)(能力池 2.1\~2.6 + 触发骨架)。
>
> **形态自由原则**:复刻以"能力机制"为准,近/中/远形态按英雄定位自由选底座。普攻底座速查SkillSet 注释口径):
>
> - **中距刺客**6001 飞剑 / 6002 匕首 / 6003 飞斧
> - **近战**6004 攻击(近战群体大招 6103\~6106 / 6108
> - **中距射手**6006 射击 / 6007 蓝箭 / 6008 火箭
> - **远程法师/辅助**6009 蓝魔球 / 6010 紫魔球 / 6011 绿药瓶 / 6012 红药瓶
> - **远程元素**6013 闪电术 / 6014 火球术 / 6015 暗影术 / 6016 光波 / 6017 能量波 / 6018 毒气弹 / 6019 飓风
> - **远程群体大招**6101 火焰喷射 / 6102 大飓风 / 6107 万剑朝宗 / 6109 万箭齐发.冰 / 6110 万箭齐发.火 / 6111 群体闪电
>
> **形态硬约束**远程英雄禁止使用近战技能6103\~6106、6108近战英雄禁止使用远程技能大招底座须与英雄形态匹配。
## 说明模板
```
英雄名称xxx
card_lv4 // 品质 1~5决定 uuid 段位与 lv9 是否有光环
类型tank // HRole 职业定位tank/warrior/assassin/mage/support
形态:远程 // 攻击定位:近战/中距/远程(决定普攻底座与 dis
aptank+5 // 职业基础值 + 手动偏移
hptank-10
deftank+10
skill[0]普攻6001 飞剑ap100
skill[1]_lv1大招初始档
skill[1]_lv3大招强化档lv_entries
skill[1]_lv5同上
skill[1]_lv7同上可省
atking[0]_lv2攻击触发t_num 模拟概率1=每次 3≈33% 4≈25%
atked[0]:无
fstart[0]:无
dead[0]:无
field[0]_lv9驻场光环仅 card_lv 4/5card_lv 1/2/3 改为属性+30/40/50%
revive[0]:无
简化说明:原作缺失机制的替代方案(如有)
```
**通用约束**
- lv2 走 atking/atked/fstart 提升普攻能力lv3/5/7 走 `skills[1].lv_entries` 提升大招lv9 光环或属性补偿
- 能力只能从能力池BuffList 7001\~7024 / FieldSkillSet 7001\~7020 / SkillSet 底座)引用 + `overrides` 数值覆盖,**禁止新增同义底座**
***
## A 级4 个)
## 紫电魔女(原:深渊女王)
```
英雄名称:紫电魔女
card_lv4
类型mage
形态:远程
apmage+10
hpmage-5
defmage+0
skill[0]6013 闪电术ap100远程元素系雷系贴合电击定位
skill[1]_lv16111 群体闪电ap250远程群体bck30 击退)
skill[1]_lv3群体闪电 +击退强化ap250bck60
skill[1]_lv5群体闪电 +击退/中毒ap300bck90debuff 7005 中毒)
skill[1]_lv7群体闪电 终段强化 +全场击晕ap400debuff 7004 击晕)
atking[0]_lv2普攻3次附加击晕t_num3debuff 7004 击晕)
atked[0]:无
fstart[0]:无
dead[0]:无
field[0]_lv9攻击光环 +15%7002value 0.15
revive[0]:无
简化说明:原作"女王尖啸·失去18%当前生命"简化为高 ap 直接伤害
```
### 刀刀暴击(原:剑圣)
```
英雄名称:刀刀暴击
card_lv5
类型warrior
形态:近战
apwarrior+15
hpwarrior+0
defwarrior+0
skill[0]6004 攻击ap100近战系
skill[1]_lv16103 光闪ap1505命中近战群体
skill[1]_lv3光闪 +出血ap150debuff 7007
skill[1]_lv5光闪 分身斩ap180hit_count 8num 1 双发)
skill[1]_lv7光闪 剑刃风暴ap360bck50 全体击退)
atking[0]_lv2普攻3次暴击强化t_num3crt+30 ≈35%致命一击)
atked[0]:无
fstart[0]:无
dead[0]:无
field[0]_lv9暴击光环+12%7004+ 暴伤光环+20%7005value 0.2
revive[0]:无
简化说明:"攻防转换(防御转攻击)"无机制,用暴击/暴伤光环替代输出成长
```
### 格挡反杀(原:剑豪)
```
英雄名称:格挡反杀
card_lv4
类型warrior
形态:近战
apwarrior+5
hpwarrior+10
defwarrior+5
skill[0]6004 攻击ap100近战系
skill[1]_lv16106 闪电斩ap1505命中近战群体可联动触发6013闪电术
skill[1]_lv3闪电斩 +减攻ap150debuff 7006
skill[1]_lv5闪电斩ap180debuff 7006 减攻强化 buff_value -15
skill[1]_lv7闪电斩 炼狱鬼斩ap200hit_count 6bck40
atking[0]:无
atked[0]_lv5罗生门——受击4次获得护盾t_num46301 护盾 ap2 层抵挡)
fstart[0]_lv2三十六烦恼凤——入场1次高伤剑气6101 火焰喷射 ap500
dead[0]:无
field[0]_lv9攻击强化——攻击触发次数+17018value 1
revive[0]:无
简化说明:"罗生门反伤"无机制→纯护盾;"命中高攻目标才减攻"条件取消→命中即降
```
### 冻住不谢(原:巫妖王)
```
英雄名称:冻住不谢
card_lv4
类型mage
形态:远程
apmage+5
hpmage+0
defmage+5
skill[0]6009 蓝魔球ap100远程法师系冰蓝特效贴合冰冻
skill[1]_lv16107 万剑朝宗ap150远程 aoe_grid 6段
skill[1]_lv3万剑朝宗 +冰冻概率ap150frz15
skill[1]_lv5万剑朝宗 连环霜冻ap180frz30hit_count 8
skill[1]_lv7万剑朝宗 必冻ap200debuff 7003 冰冻)
atking[0]_lv2普攻3次附加冰冻t_num3debuff 7003
atked[0]:无
fstart[0]:无
dead[0]:无
field[0]_lv9击晕光环 +10%7003value 0.1
revive[0]:无
简化说明:核心"重伤(减疗)"无机制→定位纯控制法师,后续补减疗钩子可回填
```
***
## B 级5 个,含简化说明)
### 叠甲骑士(原:黑暗骑士)
```
英雄名称:叠甲骑士
card_lv5
类型tank
形态:近战
aptank+0
hptank+20
deftank+10
skill[0]6004 攻击ap100近战系
skill[1]_lv16301 护盾自身3层抵挡
skill[1]_lv3护盾 层数提升ap5
skill[1]_lv5护盾 层数提升ap6
skill[1]_lv7护盾 层数提升ap8
atking[0]:无
atked[0]_lv5受击4次反击附加减攻t_num46004 攻击 + debuff 7006
fstart[0]_lv2入场全队防御强化6412 防御强化 ap50持久
dead[0]_lv7死亡缠绕——死亡时为最低血友军治疗6302 治疗 ap200
field[0]_lv9生命光环+15%7007+ 受击强化7019value 1
revive[0]_lv7回光返照——濒死回血1次 20%血量6501upr20非复活是残存续命
简化说明护盾转生命→纯护盾真伤缠绕→高ap死亡治疗减速抗性/沉默→略
```
### 光明奶爸(原:光明骑士)
```
英雄名称:光明奶爸
card_lv4
类型support
形态:近战
apsupport+0
hpsupport+15
defsupport+10
skill[0]6004 攻击ap100近战系
skill[1]_lv16302 治疗(全队 ap300%
skill[1]_lv3治疗量提升ap400
skill[1]_lv5治疗量提升ap450
skill[1]_lv7治疗 +再生HoTap450buff 7010 持续回血)
atking[0]_lv5圣洁之锤——攻击3次触发自疗t_num36302 ap100TGroup.Self
atked[0]:无
fstart[0]_lv2入场全队防御强化6412 ap30持久
dead[0]:无
field[0]_lv9生命光环 +15%7007value 0.15
revive[0]:无
简化说明清除异常无解控→略能量回复无能量系统→略治疗转自身→atking自疗近似
```
### 微醺战神(原:酒仙)
```
英雄名称:微醺战神
card_lv3
类型tank
形态:中距
aptank+5
hptank+15
deftank+10
skill[0]6003 飞斧ap100中距系
skill[1]_lv16104 气斩ap150击退
skill[1]_lv3气斩 +易伤ap150debuff 7002替代"重伤"
skill[1]_lv5气斩 击退+易伤双强化ap180bck60debuff 7002 buff_value 20
skill[1]_lv7气斩ap220bck80
atking[0]_lv2雷霆一击——普攻3次附加击退强化t_num3bck40
atked[0]:无
fstart[0]:无
dead[0]:无
field[0]_lv9card_lv3 → 基础属性+50%ap_bonus/hp_bonus 按档)
revive[0]:无
简化说明:击退抗性+100%/免控75%/伤害减免30%(无抗性细分)→ 用高 hp/def 基础值表达"硬"
```
### 眩晕暴击哥(原:齐天大圣)
```
英雄名称:眩晕暴击哥
card_lv5
类型warrior
形态:中距
apwarrior+20
hpwarrior+5
defwarrior+0
skill[0]6003 飞斧ap100中距刺客系
skill[1]_lv16108 开山斧ap300aoe_grid 6段
skill[1]_lv3开山斧 +击晕概率ap300stun20
skill[1]_lv5开山斧 击晕强化+多段ap350stun35hit_count 8
skill[1]_lv7开山斧 定海神针·必晕ap400debuff 7004 击晕)
atking[0]_lv2普攻3次暴击强化t_num3crt+25
atked[0]:无
fstart[0]:无
dead[0]:无
field[0]_lv9暴伤光环 +25%7005value 0.25
revive[0]:无
简化说明:无
```
### 铁壳斧弟(原:斧小王)
```
英雄名称:铁壳斧弟
card_lv3
类型tank
形态:中距
aptank+5
hptank+10
deftank+15
skill[0]6003 飞斧ap100中距系
skill[1]_lv16104 气斩ap150
skill[1]_lv3气斩ap180
skill[1]_lv5气斩ap200
skill[1]_lv7气斩 +击退ap220bck40
atking[0]_lv5嗜血战斧——攻击4次触发自疗t_num46302 ap120TGroup.Self
atked[0]_lv2坚硬皮肤——受击2次叠加防御t_num2buff 7023 防御强化buff_duration 10 可叠层)
fstart[0]:无
dead[0]:无
field[0]_lv9card_lv3 → 基础属性+50%ap_bonus/hp_bonus 按档)
revive[0]:无
简化说明:觉醒"最多12层"→ 7023 底座 max_stack=0 无限叠,由 buff_duration 时效自然封顶
```
***
## 落地优先级与 uuid 段位
| 优先级 | 英雄 | uuid 建议 | card\_lv | 核心触发组合 |
| --- | ----- | ------- | -------- | -------------------------------------- |
| P0 | 紫电魔女 | 5301 | 4 | atking 击晕 + 大招 6111 群体闪电(击退/击晕)+ 攻击光环 |
| P0 | 刀刀暴击 | 5401 | 5 | atking 暴击 + 大招出血多段 + 暴击/暴伤双光环 |
| P1 | 冻住不谢 | 5302 | 4 | atking 冰冻 + 大招冰冻链 + 击晕光环 |
| P1 | 眩晕暴击哥 | 5402 | 5 | atking 暴击 + 大招击晕 + 暴伤光环 |
| P1 | 格挡反杀 | 5303 | 4 | fstart 剑气 + atked 护盾 + 大招减攻 |
| P2 | 叠甲骑士 | 5403 | 5 | fstart 防御 + dead 治疗 + revive 复活 + 生命光环 |
| P2 | 光明奶爸 | 5304 | 4 | fstart 防御 + 大招治疗/HoT + 生命光环 |
| P2 | 微醺战神 | 5201 | 3 | atking 击退 + 大招易伤 |
| P2 | 铁壳斧弟 | 5202 | 3 | atked 叠防 + atking 自疗 |
> uuid 段位遵循 project\_rules5201\~5299=card\_lv3 / 5301\~5399=card\_lv4 / 5401\~5499=card\_lv5配置前查重。
## 配置检查清单
- [ ] `skills` 引用的 uuid 在 SkillSet 中存在,`overrides.ap` 显式写出
- [ ] `timed_buff_id` 指向 BuffList 已存在条目(能力池 2.1/2.2 内)
- [ ] debuff/buff 只通过 `overrides` 注入,未改动 SkillSet/BuffList 底座
- [ ] `atking`/`atked`/`fstart`/`dead` 按 s\_uuid 分组、按 lv 升序
- [ ] lv9card\_lv 4/5 配 `field`card\_lv 1/2/3 配 `ap_bonus`/`hp_bonus`30/40/50%
- [ ] `t_num` 概率模拟符合预期1=每次3≈33%4≈25%
- [ ] `infos` 分级说明与配置档位一一对应(面板逐条展示)
- [ ] 近战/远程形态与 `type`/`dis` 匹配,美术资源 `path`/`icon` 就绪