feat: 重构英雄编队逻辑,优化出生与排队规则
1. 移除英雄出生落点偏移,改为按职业优先级从右向左排队 2. 重构英雄卡点击逻辑,支持点击整张卡牌选取 3. 新增英雄血量背景预制体与UI按钮样式 4. 优化AOE技能目标选取逻辑,使用中排基准点
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@@ -769,11 +769,9 @@ export class SCastSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.ISystemUpdate
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}
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return null;
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} else {
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// 怪物打英雄,英雄网格:
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// 列1: 0,1,2 (X=-210)
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// 列2: 3,4,5 (X=-300)
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// 英雄只有2列,第2列中路是 index 4
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return MissionHeroComp.HERO_POSITIONS[4].clone();
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// 怪物打英雄:以英雄编队中排基准点为 AOE 目标
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// (英雄已改为按职业优先级从最右向左排队,中排 -260 即队伍中部)
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return MissionHeroComp.HERO_ROW_MID.clone();
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}
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}
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