feat: 重构英雄编队逻辑,优化出生与排队规则

1. 移除英雄出生落点偏移,改为按职业优先级从右向左排队
2. 重构英雄卡点击逻辑,支持点击整张卡牌选取
3. 新增英雄血量背景预制体与UI按钮样式
4. 优化AOE技能目标选取逻辑,使用中排基准点
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2026-08-19 22:52:17 +08:00
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commit 6c82c632b6
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@@ -769,11 +769,9 @@ export class SCastSystem extends ecs.ComblockSystem implements ecs.ISystemUpdate
}
return null;
} else {
// 怪物打英雄,英雄网格:
// 列1: 0,1,2 (X=-210)
// 列2: 3,4,5 (X=-300)
// 英雄只有2列第2列中路是 index 4
return MissionHeroComp.HERO_POSITIONS[4].clone();
// 怪物打英雄:以英雄编队中排基准点为 AOE 目标
// (英雄已改为按职业优先级从最右向左排队,中排 -260 即队伍中部)
return MissionHeroComp.HERO_ROW_MID.clone();
}
}