fix(战斗): 修正英雄复活与战斗结束时的生命值恢复逻辑
移除英雄复活时直接设置固定生命值的硬编码,改为在战斗结束阶段统一恢复所有英雄(包括墓地英雄)70%最大生命值。这确保了生命值恢复机制的一致性和可维护性,并避免了状态同步问题。
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@@ -133,7 +133,6 @@ export class MissionHeroCompComp extends CCComp {
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view.node.setPosition(spawnPos);
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hero.playDropAnim(spawnPos, landingPos.y);
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}
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model.hp = model.hp_max;
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model.dirty_hp = true;
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}
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}
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