fix(战斗): 修正英雄复活与战斗结束时的生命值恢复逻辑
移除英雄复活时直接设置固定生命值的硬编码,改为在战斗结束阶段统一恢复所有英雄(包括墓地英雄)70%最大生命值。这确保了生命值恢复机制的一致性和可维护性,并避免了状态同步问题。
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@@ -395,7 +395,6 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
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this.deadCD = 0;
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this.as.do_buff();
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this.status_change("idle");
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this.model.hp =this.model.hp_max*50/100;
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this.top_node.active=true
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this.setTopBarOpacity(false);
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this.lastBarUpdateTime=0
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