refactor(heroUi): 精简和优化英雄界面预制资源
heriui载入 还有问题 - 移除了大量冗余节点和组件,减小预制体体积 - 调整部分节点名称和层级结构,更加清晰易维护 - 优化部分节点位置和尺寸属性,提升界面表现一致性 - 更新部分精灵资源引用及颜色配置,保证视觉效果正确 - 删除无用的动画剪辑和挂载组件,提升加载性能 - 重新整理属性覆盖信息,保持配置整洁规范
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@@ -48,12 +48,13 @@ export class MissionHeroCompComp extends CCComp {
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smc.vmdata.mission_data.hero_num=0
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// console.log("[MissionHeroComp]:fight_ready",smc.fight_heros,Object.keys(smc.fight_heros).length)
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let heros:any = smc.fight_heros
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for(let i=0;i<Object.keys(heros).length;i++){
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if(heros[i]!=0){
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// console.log("[MissionHeroComp]:fight_ready",heros[i])
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this.addHero(heros[i],false)
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}
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}
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this.addHero(heros[0],false)
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// for(let i=0;i<Object.keys(heros).length;i++){
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// if(heros[i]!=0){
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// // console.log("[MissionHeroComp]:fight_ready",heros[i])
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// this.addHero(heros[i],false)
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// }
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// }
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}
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protected update(dt: number): void {
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if(smc.mission.status != 1) return
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